The HUB/ko

허브(HUB, Habitat and Utility Base) 또는 주거지 및 시설 기지는 공장의 심장부이자 게임 내 처음으로 건설이 가능한 건물이다. 처음에는 작업대와 허브 단말기만 포함되어 있지만 개척자가 티어 0의 마일스톤을 따라 진행하면서 허브를 업그레이드할 수 있다. 또한 완공된 허브에는 2개의 소형 바이오매스 연소기, FICSIT 화물선 및 주거 구역이 포함되어 있어 개척자가 죽으면 허브에 부활한다. 주요 진행 도구인 허브 단말기는 개척자가 마일스톤 단계를 통해 발전할 수 있다.

건설
허브는 착륙정을 분해하여 얻은 을 사용하여 건설한다. 허브는 새로운 게임을 시작할 때 건너뛰지 않는 이상 신입 교육 과정에서 허브 단말기(아래 참조)를 통해 지속적인 발전이 가능하다.

허브를 분해하면 허브를 건설하는데 필요한 허브 부품이 회수되고 여태까지 했던 티어 및 마일스톤은 유지된다. 허브의 개인 저장 상자에 보관된 아이템이 있으면 모두 개척자의 인벤토리에 들어간다. 즉, 다른 모든 플레이어가 만든 건물들과 마찬가지로 자유롭게 재배치할 수 있다.

허브 부품이 없어지거나 잃어버리면 게임 진행이 불가능하다.

개척자가 우연히 여러 허브 부품을 얻더라도 하나의 허브만 건설할 수 있다. 버그 같은 수단을 통해 여러 개의 허브가 한 세계에 존재할 수 있으며 모두 다 같은 기능을 한다. 여러 개의 허브가 있다면 맨 처음에 건설된 허브에서 개척자가 부활한다.

특징
아래 항목에 없는 작업대와 개인 저장 상자도 허브에 포함되어 있으며 추가로 더 건설할 수 있다.

부활하거나 새로운 멀티플레이어가 참여하면 숙소 내 화장실 칸막이 앞에 개척자가 있다. 만약 허브가 없는 경우, 개척자들은 부활할 위치를 선택할 수 있다.

허브 단말기
허브 단말기는 개척자들이 티어별로 있는 마일스톤을 선택하고 선택한 마일스톤을 완료하는 데 필요한 부품을 넣는 곳이다. 인벤토리에서 관련된 부품을 시프트 클릭하거나 드래그하여 화물선에 넣을 수 있다. 현재 티어는 0부터 8까지 진행할 수 있는 9개의 마일스톤이 있다.

처음 티어 0만이 신입 교육 과정을 할 수 있다(건너뛰지 않을 경우). 허브 업그레이드는 티어 0의 마일스톤은 다른 티어와 달리 순차적으로 완료해야 한다. 티어 0이 완료되면 티어 1과 2가 해제된다. 추가 마일스톤은 우주 엘리베이터를 통해 배달하면 잠금 해제된다.

부속 바이오매스 연소기
처음에는 허브에 바이오매스 연소기가 없다. 바이오매스 연소기는 총 2개가 있으며, 첫 번째는 티어 0: 허브 업그레이드 2에서 잠금 해제되고, 나머지 두 번째는 허브 업그레이드 5에서 잠금 해제된다. 신입 교육 과정을 건너뛰어도 바이오매스 연소기는 있다.

각 바이오매스 연소기는 일반 바이오매스 연소기보다 적은 20MW의 전력을 생산하지만, 연료도 비례적으로 느리게 연소한다. 따라서 에너지 효율은 같다.

FICSIT 화물선
FICSIT 화물선은 티어 0: 허브 업그레이드 6에서 잠금 해제된다. 업그레이드 애니메이션이 진행되는 동안 우주에서 내려와 방향을 바꾼 다음 허브에 도킹하며, 마일스톤이 완료되면 우주로 발사되기를 기다린다. 마일스톤에 따라 화물선이 허브에 돌아오는 시간이 다르며, 카운트다운 타이머는 게임 화면의 오른쪽 상단과 허브 단말기에 표시된다.

추락한 FICSIT 화물선은 하드 드라이브를 포함하여 전 세계에 흩어져 있다.

숙소
숙소는 바이오매스 연소기와 허브 단말기 사이에 있다. 내부에는 "Operation SCADA-HMI Terminal Desk"라는 이름의 창문 앞에 책상이 있으며, 상호 작용하여 FICSIT 생산 포장업체 디럭스 미니 게임을 플레이할 수 있다. 나머지 모든 거실의 편의 시설은 단순한 장식(예: 2층 침대, 화장실 칸막이, 찬장, 식료품 창고)이다.

여담

 * 화물선이 발사되는 동안 개척자는 그 위에 서서 매우 높은 고도로 날아갈 수 있으며, 그곳에서 개척자는 전체 맵을 볼 수 있다. 사망 및 게임 충돌이 발생한다.


 * 화물선은 화물선 위에 지어진 토대와 건물들을 통과할 수 있다.


 * 화물선이 발사 애니메이션이 완료된 후 허브로 다시 내려오기 전에 화물선이 하늘에서 멀리 떠다니는 것을 볼 수 있다. 낮에는 회색 점으로 나타나며(아래 이미지 참조), 밤에는 별 크기의 깜박이는 빛으로 보인다. 이게 의도된 것인지(화물선이 FICSIT 시설에 "화물을 내리는" 표현) 단순히 그래픽 결함인지는 확실하지 않다. 또한 모든 그래픽 설정(기본 설정인 매우 높음에서 확인됨)에서 볼 수 있는지 여부도 명확하지 않다.
 * 화물선은 마일스톤의 대기 시간 동안 사라지지 않는 것으로 보인다.


 * 화물선이 착륙하는 동안 개척자가 화물선 도킹 위치에 서 있으면 화물선 아래에 갇힐 수 있다. 탈출하려면 허브를 분해해야 한다.


 * 해체 도구를 사용하여 허브 단말기, 개인 저장 상자 또는 작업대를 타겟팅할 수 있다. 실제로 분해하려고 하면 아무 일도 일어나지 않는다.
 * 허브는 프리-알파 버전에서 "Trading Post"라고 불렸다. 그러나 내부에서는 허브를 여전히 "Trading Post"라고 한다.


 * 화물선의 모델 번호(5KY-3)는 Sanctum 시리즈의 Skye를 참고한 것이다.


 * 허브 숙소에 있는 컴퓨터 화면 중 2000년대 애니메이션 카우보이 비밥을 참고한 "See you Space Cowboy"라는 문구가 있는 컴퓨터 화면이 있었다.

역사

 * Patch 0.5.1.10: FICSIT Productive Packer Deluxe Mini Game is now always avaiable (previously, it was only available for the duration of FICSMAS 2021)
 * Patch 0.5.1.3: Introduced FICSIT Productive Packer Deluxe minigame to the HUB Operation SCADA-HMI Terminal Desk (undocumented)
 * Patch 0.3.5.3: “Received” is now spelled correctly in the HUB
 * Patch 0.3.4.15: Sub-buildings (like the Train Track on Platforms or the Craft Bench in the HUB) should no longer rotate separately from the main building
 * Patch 0.3.4.14: Fixed some visual issues on the HUB and Drop Ship
 * Patch 0.3.4.9: The HUB is no longer invisible for a short moment when completing the final upgrade
 * Patch 0.3.4.0: Improved visibility of Space Elevator requirements for Tiers in the HUB Menu
 * Patch 0.3.3.0:
 * Mass dismantling the HUB should no longer crash the game
 * Ctrl-click in the HUB should now move all items of one type
 * The HUB interior should have the correct materials again
 * Patch 0.3.2.1: The HUB can now be dismantled without crashing if its sub buildings have been dismantled separately (rebuilding the HUB will recreate the sub-buildings)
 * Patch 0.3.2.0:
 * HUB sub-buildings (like the integrated Biomass Burners) can no longer be dismantled
 * The Drop Ship in the HUB should show up for everyone now
 * Patch 0.3.1.2:
 * Integrated objects such as the HUB Biomass Burners can no longer be copied and built
 * Non-dismantlable objects that have been created by copying integrated HUB objects can now be dismantled
 * Patch 0.3.1.0: Drop Ship on the HUB should no longer be missing
 * Patch 0.3:
 * HUB now properly snaps to other buildings without individual parts like the Terminal ending up in a wrong position
 * Fixed the missing collision behind the ladder of the HUB
 * The MAM was moved out of the HUB and became its own separate building and no longer tied to the HUB in any way.
 * Patch 0.2.1.10: Fixed some minor visual bugs in the HUB UI
 * Patch 0.2.1.6: Fixed players respawning under the world after rebuilding the HUB
 * Patch 0.1.5:
 * Fixed the HUB upgrade effect to be visible for both client and server
 * Fixed so the HUB upgrade effect doesn't trigger when joining as client
 * Fixed the duplicate mesh in the HUB Biomass Burners
 * HUB Parts are now returned to the player on respawn or passed to other players if possible when their death crate is spawned
 * Added power connections to the HUB Biomass Burners
 * Adjusted HUB floor collision so the player can walk onto it without having to jump
 * Patch Closed Alpha 5.1:
 * Fixed the sound bug on the Biomass Burners integrated into the HUB
 * Added smoke to HUB launch button
 * Patch Closed Alpha 5: Changed screen textures on the HUB & Space Elevator
 * Patch Closed Alpha 4.1:
 * Fixed production indicator on HUB Biomass Burner not showing the right colors
 * Fixed client issues with updating the HUB when upgrading it
 * HUB Menu: Changed “Researching…” to “Current Milestones”
 * Updated UVs on HUB monitors
 * Patch Closed Alpha 4:
 * The HUB now costs and yields a single item “HUB Parts”
 * Changed HUB Upgrade icon in the Hub Menu
 * Updated HUB interior materials
 * Moved the power connections of the HUB Biomass Burners
 * Patch Closed Alpha 3: Added collision box in the trading post for the FISCIT Space Ship
 * Patch Closed Alpha 2: Updated SFX for HUB Upgrade & sending the FICSIT Ship.

갤러리
ХАБ Die HUB Le HUB 基地