Clock speed/ko

컨스트럭터나 바이오매스 버너같은 전력을 생산하거나 소모하는 건축물은 클럭 속도를 조절하여 기계의 속도와 효율을 1%부터 250%까지 조절할 수 있다. 전력을 소모하여 부품을 상위 부품으로 제작하는 생산 시설은 클럭 속도를 높여서 속도를 높이는 대신 전력 소모량도 더욱 크게 향상시킬 수 있고 반대로 내려서 속도를 낮추는 대가로 전력을 매우 효율적으로 아낄 수 있다. 전력을 생산하는 발전 시설은 하나의 발전 시설이 최대 발전할 수 있는 양을 늘릴 수 있고 발전량을 한정시킬 수 있다.

오버 클럭
클럭 속도를 조절하고 오버 클럭을 사용하기 위해서는 우선 마일스톤 "오버클럭 생산"을 먼저 해금하여야 클럭 속도를 조절할 수 있으며 그 후에 선택적으로는 "노란색 샤드"나 "보라색 샤드"를 추가적으로 해금할 필요가 있다. 각 마일스톤은 색상별의 파워 슬러그를 M.A.M.을 통해 한 번씩 검사하여야 최종적으로 해당 색상의 파워 슬러그를 파워 샤드로 만들 수 있는 마일스톤이 등록된다. 하나의 건축물은 최대 3개의 파워 샤드를 배치할 수 있으며 파워 샤드 하나 당 50%만큼 오버클럭 한계를 늘릴 수 있어 하나의 시설이 가질 수 있는 최대 클럭 속도는 250%이다. 클럭 속도를 100% 미만으로 내리는 것은 오버클럭 생산 마일스톤을 해금하면 파워 샤드를 넣을 필요 없이 언더 클럭을 사용할 수 있다. 클럭 속도를 조절하려면 슬라이드를 조절하거나 직접 숫자를 입력하여 1%의 단위로 조절할 수 있으며 소수점은 사용할 수 없다.

생산 시설에 대한 클럭 속도
생산 시설은 클럭 속도는 제작 속도와 정비례하지만 전력 소모량은 기하급수로 계산되므로 클럭 속도를 150%까지 올리면 전력 소모량도 50% 증가하는 것이 아닌 더 크게 늘어나며 50%로 내리면 전력 소모량도 50% 그 이상으로 내려간다. 다음 테이블은 철 판같이 4초의 시간이 소요되는 컨스트럭터의 각기 다른 네 가지 클럭 속도와 그에 대한 전력 소모량을 보여준다.

계산 공식은 다음과 같다:

(전력 소모량) = (기본 전력 소모량) × (클럭 속도 / 100)1.6

생산 시설은 전체 계산된 값을 사용하기에 게임 내에 표시된 값이 항상 정확하지는 않다.

발전 시설에 대한 클럭 속도
발전 시설은 사용하는 만큼의 전력만을 생산한다. 연소되는 모든 연료는 각각 "동일한 에너지"를 가지고 있으므로 이는 "전력을 덜 생산하는 만큼 연료를 덜 소모하고 전력을 더 생산하는 만큼 연료를 더 소모한다"를 의미하므로 오버 클럭을 발전 시설에 사용한다는 것은 단지 하나의 발전 시설에 대한 최대 발전량을 늘리는 것에 지나지 않다. 따라서 발전 시설의 클럭 속도를 조절하면 최대 발전량과 연소 시간이 기하급수로 계산되지만 발전량과 연소 시간은 반비례하며 연료 하나를 태워서 발전하는 에너지는 언제나 동일하다. 다음 테이블은 석탄을 소모하여 에너지를 얻는 석탄 발전기를 기준으로 각기 다른 네 가지 클럭 속도와 그에 대한 발전량과 연료 연소 시간을 보여준다.

연소 시간을 구하기 위한 계산 공식은 다음과 같다:

(연소 시간) = (기본 연소 시간) x (클럭 속도% / 100)-0.77

최대 발전량을 구하기 위한 계산 공식은 다음과 같다:

(최대 발전량) = (기본 발전량) × (클럭 속도% / 100)0.77

참고: 더 정확한 계산을 얻고 싶다면, 0.77 대신 1 / 1.3을 대신 대입하면 된다.