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La mayoría de edificios requieren electricidad, o energía, para funcionar. La energía se produce en generadores de energía (mira a continuación), se almacena o descarga en acumuladores de energía y es consumida por edificios. La energía es transferida a través de Líneas eléctricas, Postes de energía, o Estaciones de tren y Railes. La energía se mide en megawatts (MW).

Información general
Los edificios que consumen (o suministran) energía solo funcionarán cuando estén conectados a una red eléctrica (ver la sección a continuación) donde el suministro total de todos los generadores de energía es suficiente para satisfacer la demanda total de todos los consumidores de energía y de no ser así habrá energía en los Acumulador de energía. Si la demanda de energía excede el suministro y todos los Acumulador de energía están vacíos, el disyuntor se dispara, deteniendo todos los edificios en esa red hasta que se corrija el problema seguido de un reinicio del disyuntor.

Red de energía
Una red de energía es una red que consta de edificios que generan y consumen energía conectados a través de Líneas eléctricas, postes de energía, estaciones de tren y railes. Se puede ver un gráfico de la capacidad total de energía, la producción de energía y el consumo de energía usando la tecla  en cualquier poste de energía, generador, estación de tren o interruptor de energía en esa red.

Corte de energía
Si el consumo de energía excede la producción y no hay energía en los Acumuladores de energía para usar, la red eléctrica se disparará. Todos los generadores de energía y los consumidores de energía conectados en esa red dejarán de funcionar. El efecto de sonido del disparo se puede escuchar desde cualquier parte del mapa, independientemente de la distancia entre los dispositivos disparados y el ingeniero.


 * A diferencia de otros juegos, los edificios no funcionarán más lento cuando la generación de energía sea insuficiente. La red eléctrica simplemente se disparará y hará que los edificios dejen de funcionar.

El ingeniero puede restablecer el disyuntor usando la en cualquiera de los generadores de energía o Poste de energía conectados. En la interfaz, baje la palanca (referencia en la imagen a continuación) para restaurar la energía. Antes de restablecer, se recomienda conectar más generadores de energía a la red o quitar temporalmente los cables de energía a algunas de las áreas de la fábrica. De lo contrario, la red eléctrica simplemente se volverá a sobrecargar tan pronto como se reactive.

Un corte de energía puede causar que también Criaturas hostiles reaparezcan.

Si no hay producción de energía (por ejemplo, desconectando todos los generadores de energía a la vez con un interruptor), los edificios simplemente se apagarán y no habrá ningún disparo. En este caso, las maquinas volverán a funcionar cuando tengan una fuente de energía estable conectada, sin necesidad de reactivar el fusible.

Gráfico de energía
El gráfico de energía muestra información sobre la producción y el consumo de energía en la red eléctrica actual, así como la suma de la energía almacenada en todos los acumuladores de energía de la red. Los acumuladores de energía no afectan ninguna de las líneas del gráfico, en cambio, la información relacionada se muestra en un menú a la derecha del gráfico. ■ Capacidad: La suma de la potencia máxima de salida de todos los generadores de la red. ■ Producción: La producción de energía actual de todos los generadores de energía de la red. Solo se diferencia de "capacidad" si existen Quemadores de Biomasa en la red, siendo los únicos que varian según la demanda. ■ Consumo: la demanda actual de energía de todos los edificios de la red. Si el consumo excede la producción, la energía se extraerá de los almacenamientos de energía si están disponibles, de lo contrario se producirá un corte de energía. ■ Consumo máximo: La suma de la demanda máxima de energía si todos los edificios de la red funcionaran al mismo tiempo.

Consumidores de energía

 * La mayoría de los edificios requieren energía para funcionar. Son llamados consumidores de energía. Mira las paginas individuales de cada edificio para conocer los requerimientos energéticos, medidos en MW.
 * Cada edificio en modo espera consume 0,1 MW. (Ya sea si el ingeniero acciono el interruptor de espera, o si el edificio no esta funcionando por problemas logísticos)
 * Underclockear los edificios en el juego temprano a baja velocidad del reloj les permiten consumir menos energía mientras operan que cuando están inactivos.
 * Las Luces indicadoras muestran si un edificio esta funcionando y consumiendo energía o no,

Generadores de energía
Los generadores de energía convierten el combustible en energía. Cada tipo de edificio generador tiene su propio conjunto de tipos de combustible y cantidad de energía de salida.

Todos los generadores de energía con excepción del Quemador de biomasa siempre operan a máxima capacidad. En cambio el Quemador de biomasa varia según el consumo de energía y quema lentamente a menor demanda. Por ejemplo, si la capacidad de la red es de 105 MW, proporcionada por un Generador de carbón produciendo 75 MW y un Generador de biomasa produciendo 30 MW, y el consumo de energía es de 95 MW, la capacidad completa del Generador de carbón será usada primero seguido por dos tercios de la capacidad del Quemador de biomasa (20 MW), lo que significa que el combustible será quemado a dos tercios de la velocidad a la que se consumiría en su máxima demanda. Esto también provoca que los Quemadores de biomasa sean incapaces de cargar Acumuladores de energía.

Existen cinco tipos de generadores de energía:



Consumo de recursos
La tabla a continuación muestra la tasa de consumo de recursos (por min) por cada 1 GW de energía neta generada, entre diferentes métodos de generación:


 * Nota: El consumo real de minerales crudos puede diferir según la elección de Recetas alternativas.

Velocidad del reloj
El overclocking se desbloquea en el MAM. El reloj de los edificios puede ser ajustado usando la tecla y ajustando la barra deslizadora. Las son requeridos para incrementar la velocidad del reloj mas allá del 100%, hasta máximo un 250%.

El underclocking puede hacerse libremente una vez que el overclocking ha sido investigado y no necesita Esquirlas de energías.

Consumidores de energía

 * Los consumidores de energía trabajan a la velocidad de reloj definida por el usuario. Por ejemplo, un Constructor trabaja el doble de rápido cuando la velocidad del reloj es ajustada al 200%.
 * Siempre serán energéticamente menos eficiente los edificios cuando sean overclockeados.
 * En el ejemplo anterior, el consumo de energía será superior al doble del consumo de energía habitual. Esto también significa que un edificio al 200% consume más energía que 2 edificios iguales que operan cada uno al 100%.
 * Por otro lado, hacer underclocking a un edificio ahorra energía.
 * Dos constructores cada uno trabajando al 50% usan menos energía comparado con 1 constructor trabajando al 100%.
 * Sin embargo, la huella de la fabrica será mas larga.
 * Los consumidores de energía que son underclockeados para tener un consumo de energía activo por debajo de la tasa de inactividad de 0.1MW seguirán usando 0.1 MW mientras están inactivos.

Generadores de energía

 * El overclock de los generadores de energía es diferente de los consumidores de energía. Sin embargo, su tasa de consumo de combustible siempre es proporcional a la producción de energía del edificio. Por eso, overclockear un generador de energía no incrementará la eficiencia del uso de combustible.
 * Esto significa que el generador quemara el combustible mas rá01pido o lento, pero no producirá más energía de la misma cantidad de energía.
 * La velocidad de producción y consumo no varia directamente con la velocidad del reloj como los consumidores de energía. En cambio siguen una formula no lineal basada en la velocidad del reloj. Mira el articulo sobre Velocidad del Reloj para mas detalles.
 * Notar que los MW objetivos en la interfaz de la velocidad del reloj se encuentran bugeados y muestran el numero equivocado. En su lugar mira en el número de MW a la parte superior izquierda de la interfaz del generador, debajo  del combustible que hay en el generador. No usar los MW objetivos cuando se este cambiando la velocidad de reloj de un generador.

Energía
La energía es una unidad derivada de la potencia. Cuando la potencia se consume (o se produce) durante algún tiempo, el producto de la potencia y el tiempo se llama energía. Cuando la energía fluctúa con el tiempo, se puede usar la energía media en su lugar.

La unidad de energía depende de la unidad de potencia y tiempo medidos. Por ejemplo:


 * de consumo de energía para producir una Barra de hierro en un Constructor, con una Velocidad de reloj normal y la receta predeterminada.
 * de energía producida por 1 Hoja en un Quemador de biomasa.
 * de energía producida por una Barra de combustible de plutonio en una Central nuclear.
 * Acumulador de energía.

Notas:


 * Similarmente,
 * Similarmente,

Los Acumuladores de energía utilizan MWh en lugar de MJ. 1 MWh equivale a 3600 MJ.

La energía puede ser usada para comparar el tiempo de combustión de combustibles en vehículos o en generadores, o comparar la eficiencia energética entre diferentes recetas alternativas de un objeto.


 * La energía apilable es simplemente un producto de la energía y la cantidad de objetos en su apilado completo.

Trivia

 * Al interactuar con cualquier edificio de energía con un gráfico de energía mostrado, y si hace clic en el gráfico 6 veces, el gráfico de energía primero se verá afectado, seguido de una advertencia que indica que está abusando de la propiedad FICSIT. La advertencia desaparecerá si cierra y vuelve a abrir el gráfico de energía.


 * Un prototipo de Satisfactory presentaba energía eólica, pero fue eliminado.

Mira también

 * Velocidad de reloj
 * Combustibles