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“ | Geh diesen zusätzlichen Kilometer, mach AWESOME | „ |
~ EVA |
Ausbau erforderlich | Dieser inoffizielle Wiki-Artikel ist veraltet enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. |
Der AWESOME Schredder ist ein Spezialgebäude, das FICSIT Coupons durch Zerstörung von Items produziert, die im AWESOME Shop eingelöst werden können. Zerstörte Items werden je nach ihrem Wert oder Komplexität zunächst in Punkte umgewandelt, die für die Coupons benötigt werden. Jeder neue Coupon kostet eine größere Anzahl an Punkten.
Sobald ein Coupon generiert wurde, kann er über den "Drucken"-Button ausgegeben und manuell ins Inventar übertragen werden. Coupons haben eine Stapelgröße von 500, falls mehr Items in Punkte umgewandelt werden verbleiben diese im Schredder und können abgerufen werden, sobald die 500 Coupons entnommen wurden.
Der Schredder kann zur Zeit 600 Items/Minute verarbeiten. Diese Geschwindigkeit wird sich wahrscheinlich ändern, da die Beschreibung im Spiel "as fast as you can supply it" (so schnell du ihn versorgen kannst) lautet.
Es können beliebig viele Schredder im Spiel konstruiert werden, Punkte und Coupons werden global zwischen allen Schreddern geteilt. Falls ein oder alle Schredder abgebaut wird bzw. werden, werden alle bereits erreichten Punkte und Coupons gespeichert und sind in einem neu gebauten Schredder wieder verfügbar.
AWESOME ist ein englisches Akronym für "Anti-Waste Effort for Stress-Testing of Materials on Exoplanets", grob übersetzt "Anti-Müll-Kampagne für Stresstests von Materialien auf Exoplaneten".
Unzerstörbare Items[ | ]
Bestimmte Items können nicht im AWESOME Schredder zerstört werden, stattdessen blockieren sie nur den Input des Schredders. Das Förderband zum Schredder muss in diesem Fall meistens abgebaut und neu konstruiert werden, da das Item direkt am Schredder nicht mehr aufgenommen werden kann.
Folgende Items können derzeit nicht vom Schredder verarbeitet werden:
- konsumierbare Items, z.B. Beryl-Nuss, Speck-Pilz, Paläo-Beere (der medizinische Inhalator aber schon)
- Spezial-Items, z.B. HUB-Teile, Elektro-Schnecken, Energie-Fragmente und Festplatten.
- Alien-Organe und Alien-Panzer.
- Nuklearer Abfall, beim Versuch erscheint eine Warnung, dass verstrahlte Items unerlaubt sind, um die Ergebnisse nicht zu kontaminieren.
- S.A.M.-Erz, da es noch keine weitere Verwendung im Spiel findet. Dies ändert sich wahrscheinlich, sobald Stufe 9 im Spiel freigeschaltet wird.
- Kaffeetasse und Statuen.
Coupon-Kosten[ | ]
Notiz[ | ]
Die benötigte Anzahl an Punkten je Coupon und die Steigerungskurve wurden in Patch 0.3.3.0 geändert.Coupons kosten mehr Punkte, je nachdem wie viele bereits ausgedruckt wurden. The first three coupons cost 1000 points. After that, the cost for the n-th coupon = (ceil(n/3)²)*1000. In other words, if you imagine that each group of three coupons is numbered, the cost of a coupon is the coupon's group squared, x1000. As of 21 Feb 2020, it takes 1659 coupons to purchase every non-producible item in the AWESOME shop. The total cost for this number of coupons is 169 878 282 000 awesome points. This requires 15681 turbo motors to achieve and takes 5.731 days for a single 100% efficient manufacturer to produce. Versionshinweise legen nahe, dass in zukünftigen Versionen weitere Artikel zum AWESOME-Shop hinzugefügt werden.
Group | N-th Coupon | Cost |
---|---|---|
1 | 1-3 | 1 000 |
2 | 4-6 | 4 000 |
3 | 7-9 | 9 000 |
4 | 10-12 | 16 000 |
5 | 13-15 | 25 000 |
6 | 16-18 | 36 000 |
7 | 19-21 | 49 000 |
8 | 22-24 | 64 000 |
9 | 25-27 | 81 000 |
10 | 28-30 | 100 000 |
n (n = 1, 2, 3, ...) | 3n - 2 to 3n | 1000 * n² |
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Begründung: "Patch 0.3.3.0 changes the points per ticket; the table and equation need to be updated. Check the wiki-workers Discord channel for gathered data."
Generierte Punkte/Item[ | ]
Prinzipiell generieren verarbeitete bzw. komplexere Items mehr Punkte als alle Items, die für die Herstellung genutzt wurden.
Diese Tabelle wird mit den Daten von Template:ResourceSinkPoints.json via Module:AwesomeSinkItemsTable zusammengestellt .
Tipps[ | ]
Bestimmte Gegenstände können genutzt werden, um effektiv Punkte zu generieren:
- Roher Quarz: wenn ein Ressourcen-Knoten früh im Spiel gefunden wird, können viele Punkte mit wenig Aufwand generiert werden. Weiterverarbeitung zu Quarzkristall erhöht die Effizienz.
- Turbodraht: so viel, wie ein Ressourcen-Knoten liefern kann.
- K.I.-Begrenzer: siehe Turbodraht, aber sehr viel effizienter.
- Weltraumlift-Teile haben keinen weiteren Nutzen nach dem freischalten aller Stufen und können so verwertet werden.
Weiteres[ | ]
Geschichte[ | ]
- Patch 0.3.3.0: Point values for all items were changed and re-balanced, generally reducing the amount of generated points. Most Equipment items gained point values.
- Patch 0.3: Introduced
Points generated per item prior to Patch 0.3.3.0 | |
---|---|
Points | Items |
1 | Coupon |
1 | Copper Ore, Iron Ore, Bauxite, Empty Canister, Packaged Turbofuel, Compacted Coal, Packaged Liquid Biofuel |
2 | Limestone, Coal, Iron Ingot, Copper Ingot, Screw, Wire |
3 | Leaves |
4 | Iron Rod |
5 | Caterium Ore |
6 | Iron Plate, Packaged Fuel |
8 | Cable, Copper Sheet, Spiked Rebar |
9 | Steel Ingot |
10 | Flower Petals, Biomass, Color Cartridge |
12 | Silica, Concrete, Quickwire |
15 | Raw Quartz, Mycelia |
18 | Packaged Oil |
20 | Sulfur, Packaged Water |
21 | Aluminum Scrap |
25 | Wood |
27 | Steel Pipe |
30 | Petroleum Coke, Caterium Ingot |
40 | Solid Biofuel |
50 | Uranium, Quartz Crystal, Polymer Resin |
72 | Steel Beam |
93 | Packaged Heavy Oil Residue |
111 | Uranium Pellet |
126 | Black Powder |
143 | Rubber |
160 | Plastic |
180 | Reinforced Iron Plate |
195 | Fabric |
200 | Medical Inhaler |
210 | Rotor |
252 | Aluminum Ingot |
291 | Stator |
340 | Beacon |
840 | A.I. Limiter |
882 | Modular Frame |
1 044 | Encased Industrial Beam |
1 170 | Smart Plating |
1 194 | Parachute |
1 353 | Automated Wiring |
1 364 | Encased Uranium Cell |
1 517 | Alclad Aluminum Sheet |
1 968 | Circuit Board |
2 619 | Versatile Framework |
2 744 | Filter |
3 006 | Motor |
3 336 | Cartridge |
3 830 | Electromagnetic Control Rod |
5 848 | Crystal Oscillator |
10 880 | High-Speed Connector |
12 504 | Iodine Infused Filter |
21 207 | Heat Sink |
23 080 | Battery |
41 988 | Modular Engine |
51 175 | Heavy Modular Frame |
113 680 | Computer |
225 528 | Nuclear Fuel Rod |
924 213 | Adaptive Control Unit |
1 033 220 | Radio Control Unit |
1 330 800 | Supercomputer |
100
833 620 |
Turbo Motor |
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