Armierpistole | |
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Improvisierte Fernkampfwaffe zur Selbstverteidigung. Muss nach jedem Gebrauch neu geladen werden. | |
Eckdaten | |
Typ | Waffe |
Stapelgröße | 1 |
Schaden | 2 |
Required items | |
Herstellungszeit | 1m 40s |
Manual crafting | ×25 |
“ | I am sure this weapon has been registered! Please do not use this to construct buildings. Especially if someone is standing directly on the other side of it. Ich bin mir sicher dass die Waffe registriert wurde! Bitte benutze sie nicht um damit Gebäude zu bauen. Besonders dann nicht, wenn jemand auf der anderen Seite steht |
„ |
~ Caterina Parks' Assistent Steve |
Die Armierpistole ist eine Waffe aus Meilenstein Stufe 3, welche Armierstachelmunition verschießt. Mit ihr können Lebewesen, Mitspieler inklusive, getötet werden.
Herstellung[ | ]
Die Armierpistole kann in der Ausrüstungswerkstatt hergestellt werden.
Verwendung[ | ]
Effektiv auf mittlerer Distanz. Die Armierpistole macht doppelt soviel Schaden wie der Xeno-Zapper. Die Geschosse haben eine ballistische Flugkurve, weshalb der Gebrauch bei größerer Distanz zunehmend ineffektiv wird.
Munitionskapazität[ | ]
Nach jedem Schuss muss die Armierpistole manuell nachgeladen werden, weshalb sie gerade im Nahkampf eher unbrauchbar ist ein Wechsel zum Xeno-Zapper oder Xeno-Basher empfohlen wird.
Verschossene Munition kann nicht wieder eingesammelt werden.
Siehe auch[ | ]
Galerie[ | ]
Die Armierpistole, gezeigt auf der offiziellen Website
Ausbau erforderlich | Dieser inoffizielle Wiki-Artikel ist veraltet enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. |