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Experimenteller Hotfix 6

Diese Version wurde am 14. Juni 2019 veröffentlicht reddit.

Intro[ | ]

Hey Pioniere!

Zuallererst ist dieses Update für den experimentellen Zweig GEFÄHRLICH. Es ist das "experimentellste" Build, das wir bisher herausgebracht haben, sodass es wahrscheinlich zu neuen Abstürzen und Fehlern kommen wird. Möglicherweise müssen Sie das Spiel nach einigen Abstürzen neu starten, wenn Sie im Mehrspielermodus spielen. Ich möchte Sie daran erinnern, Ihre gespeicherten Dateien vor dem Ausprobieren zu sichern. Sie finden Ihre Dateien speichern hier:

% localappdata% \ FactoryGame \ Saved \ SaveGames \

Zweitens enthält dieses experimentelle Update keine Züge. Entschuldigung, aber Sie müssen etwas länger warten. Was es beinhaltet, ist der Tier 7-Inhalt, den Sie ausprobieren sollten, damit Sie uns ein Feedback zum Ausgleich dieses nächsten Tiers geben können (es ist wahrscheinlich das ressourcenintensivste, das wir bisher erstellt haben). Es fehlt noch viel an den Grafiken von Tier 7, die hinzugefügt werden, bevor das Update bei Early Access eingeführt wird.

Zusätzlich haben wir eine Menge Arbeit in die technische Seite des Spiels gesteckt. Neben den neuen Inhalten haben wir daran gearbeitet, das Multiplayer-Erlebnis zu optimieren, und wir hoffen, dass wir etwas für Sie haben, das den Multiplayer-Betrieb reibungsloser macht. Jetzt möchten wir, dass Sie alle es ausprobieren und sehen, ob diese Optimierungen ihre Aufgabe erfüllen und wie wir sie weiter verbessern können.

Wir haben auch unsere Engine-Version zwischen diesem und dem letzten Update aktualisiert, was mit eigenen potenziellen Problemen verbunden ist. Dies bedeutet, dass neue Fehler in Teilen des Spiels auftreten können, die zuvor stabil waren. Nachdem wir unsere internen Tests durchgeführt haben, müssen mehr Leute das Spiel mit diesen Änderungen spielen, um festzustellen, welche Fehler noch vorhanden sind.


Normalerweise wollen wir an einem Freitag keine neuen Builds veröffentlichen, da wir am Wochenende nicht auf Bugs reagieren können. In diesem Fall machen wir eine Ausnahme, sodass wir Ihr Feedback bis Montag einholen und uns sofort mit der Behebung der neuen Probleme befassen können. Dies bedeutet, dass die heutige Version erst nächste Woche Patches erhalten wird.


Ich hoffe, Sie werden die neuen Inhalte genießen und freuen sich auf die Züge, die bald eintreffen!

Neuer Inhalt[ | ]

  • Meilensteine#Stufe 7 (Insgesamt noch in Arbeit)
  • Atomkraft.
  • Bringen Sie Ihre Energieerzeugung mit Kernkraftwerken auf die nächste Stufe, aber seien Sie vorsichtig bei der Uranstrahlung! Sie müssen sich mit dem von Ihnen produzierten Atommüll befassen.
  • Dies beinhaltet einen Hazmat-Anzug, um sich vor Strahlung zu schützen.
  • Bayer-Prozess.
    • Jetzt ist es Zeit, Bauxit in Ihre Produktionspipelines zu integrieren und die Produktion mehrerer neuer Teile einzurichten.
    • Sie können auch den nächsten Schritt zum schnellen Extrahieren von Ressourcen mit dem Miner Mk.3 und dem Conveyor Belt Mk.5 ausprobieren
  • Wir haben auch ein paar alternative Rezepte für den neuen Inhalt hinzugefügt. Insgesamt wurden dem Spiel 12 neue Produktionsressourcen hinzugefügt. Lassen Sie uns sehen, wie groß Ihre Fabriken werden, wenn Sie alle einbeziehen!

Ausgleichend[ | ]

  • Verdoppelte Platine Stapelgröße
  • Verbesserte Ressourcen in verschiedenen Bereichen
    • Roter Dschungel (Hochebene nordwestlich von Grasfeldern)
    • Bambusfelder (Plateau nördlich von Grasfeldern)
      • Bauxit und Kohle hinzugefügt
    • Sumpf (nordöstlich von Grasfeldern)
      • Vollständige Überarbeitung der Ressourcenplatzierungen und Hinzufügen neuer Knoten

Bug fixes[ | ]

  • Ein Absturz beim Laden im Zusammenhang mit dem Small Stinger wurde behoben.
  • Abstürze im Zusammenhang mit Arachnophobia Mode wurden behoben.
  • Ein Problem mit der Blockierung von Chat-Eingaben über andere Widgets wurde behoben
  • Sporenblumen reagieren jetzt korrekt auf Client-Spieler
  • Verschobene Inventarobjekte zentrieren sich jetzt auf dem Cursor
  • Das Problem mit dem Fallschaden bei Landegelee wurde behoben
  • Alien Armor Plates, die vom Flying Crab Hatcher fallengelassen wurden, sind jetzt für den Kunden sichtbar
  • Es wurde behoben, dass MAM für laufende Forschung gesperrt wurde, wenn die Zeit fehlerhaft war
  • Conveyor Pole - Hologramme werden jetzt ordnungsgemäß unter dem Conveyor Belt für den Kunden angezeig

UI[ | ]

  • Der Stil der Benachrichtigung über die Abholung von Gegenständen wurde aktualisiert
  • Der Stil der Menüfenster-Registerkarten wurde aktualisiert
  • Die Starttaste wurde aktualisiert
  • Die Schadensanimation der Gesundheitsleiste wurde überarbeitet

Lebensqualität[ | ]

  • Das Ablegen von Gegenständen aus dem Inventar wurde angepasst. Wenn möglich, werden sie jetzt gestapelt und sollten freie Stellen finden, an denen sie um den Player herum abgelegt werden können.
  • Es wurde eine Codex-Funktion hinzugefügt, mit der Sie die Kosten für Rezepte, Gebäude und Ausrüstung überprüfen können, wo immer Sie sind (mit X öffnen).
  • Eine Suchleiste für das Craft Bench & Build-Menü wurde hinzugefügt
  • Ein Kontrollkästchen wurde hinzugefügt, um nur erschwingliche Gegenstände in der Handwerksbank anzuzeigen

Fabrik[ | ]

  • Die Schatten der letzten LOD von Förderbändern wurden überarbeitet

Welt[ | ]

  • Die Sumpfbilder wurden überarbeitet (nordöstlich von Grasfeldern)
  • Überarbeitung der Bambusfelder im Gange (Auf dem Plateau nördlich der Grasfelder)
  • Den roten Dschungel überarbeitet (Auf dem Plateau nordwestlich von Grass Fields)
  • Die Dune Desert-Grafik wurde überarbeitet, einschließlich Nebel und Beleuchtung (nordöstliche Ecke der Karte).
  • Aktualisiertes Gameplay in den Desert Canyons (nördlich und östlich des Northern Forest)
  • Neues Gameplay geht über den Sumpf
  • Der Bambus schwankte im Wind
  • Die Darstellung der Weidenbäume wurde aktualisiert (wird hauptsächlich in Nordwäldern und Sümpfen verwendet).

Optimierung[ | ]

  • Netzwerkoptimierung von Förderbändern
    • Geringerer Platzbedarf für das Transportnetz
      • Verkleinerung der Nachrichtengröße (Die meisten Nachrichten werden auf ein Achtel verkleinert, was jedoch vom jeweiligen Förderer / Anwendungsfall abhängt. Aber selbst die größten Nachrichten haben eine Größe von weit unter 50%.)
      • Optimierung der Replikationsfrequenz und -priorität (Sollte zu einer effektiveren Nutzung der Daten führen / weniger Overhead verursachen und weniger Probleme in Momenten der Datenüberlastung verursachen)
    • Verbesserte Artikelaufnahme von Förderbändern
      • Server-Rollback-Status und Versions-Tracking für Interaktionen wurden hinzugefügt, um die Genauigkeit zu verbessern.
      • Clientseitige Vorhersage für verbesserte Reaktionsfähigkeit hinzugefügt
    • Verbesserte Genauigkeit der Artikelplatzierung auf Förderbändern
      • Gewährleistung, dass das Muster der Elemente auf den Förderbändern dem des Servers besser entspricht
      • Kompensieren von Verzögerungen oder früheren als erwarteten Hinzufügungs- / Entfernungsereignissen im Laufe der Zeit, um Knacken und Driften zu minimieren
      • Zusätzliche Ausgleichsanimation hinzugefügt, da sich Gegenstände gerade von einem Förderband entfernen
    • Aktuelle Nebenwirkungen / zukünftige Arbeiten an Förderbändern
      • Die insgesamt reduzierte Replikationsfrequenz in Kombination mit den visuellen Kompensationen kann dazu führen, dass die Nähte zwischen zwei verbundenen Förderbändern etwas komisch aussehen. Wird bald behoben, zusammen mit einer weiteren signifikanten Reduzierung der Netto-Replikationsdaten.
      • Es kann immer noch vorkommen, dass im Startbereich eines Förderers ein Knacken auftritt, da wir derzeit Prioritäten setzen, um das Knacken am Ende des Förderers und die Reaktionsfähigkeit zu beseitigen. Dies wird verbessert und verbessert, wenn wir uns realere Anwendungsfälle ansehen.
      • Wir könnten erwägen, die Daten der anfänglichen Replikationen auf einem Förderer zu reduzieren und stattdessen ihren Startstatus im Laufe der Zeit zu übertragen, um Spitzen in den Netzwerkdaten zu reduzieren, wenn in ein Spiel mit vielen Förderern in der Nähe geladen wird.
  • Reduzierte Netzwerkdaten bei Sitzungsbeitritt für Clients
  • Ein Problem mit der bedingten Replikation (Replikationsabhängigkeit) wurde behoben:
    • Das System wurde verallgemeinert und verbessert, um die Verwendung an mehreren Orten zu vereinfachen
    • Dieses System funktioniert jetzt besser, wenn Spiele gespeichert werden
    • Spielerausrüstung wird nur repliziert, wenn sie aktiv ausgerüstet ist, und nicht ausgerüstete Ausrüstung wird ignoriert.
    • Verbesserte bedingte Replikation, um nicht auszulösen, wenn der Server Interaktionen auslöst. (Der Server hat bereits den tatsächlichen Status und muss keine Verbindung für zusätzliche Replikation herstellen.)
    • Bei allen Inventar-Slots wurde die bedingte Replikation verwendet, wodurch die replizierten Daten in den meisten Gebäuden erheblich reduziert wurden
    • Übertakten überarbeitet und das Abhängigkeitssystem verwendet
    • Mehr Replikation zum Abhängigkeitssystem hinzugefügt / verschoben für:
      • Alle Hersteller
      • Alle Lagergebäude
  • Verbesserter Daten-Footprint beim Replizieren von Factory Building-Beinen / -Stützen
  • Entfernte Schatten in den dauerhaften Ebenen entfernt?
  • Optimierte Teich-, Fluss- und Unterwasseroberflächenmaterialien
  • Gruppierte Factory-Ticks
  • Wasserfall LODs hinzugefügt
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