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Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.1.15 - Build 100979


Diese Version wurde am 20. Juni 2019 veröffentlicht. Der ursprüngliche Beitrag kann auf reddit eingesehen werden

Intro[ | ]

Hey Pioniere!

Hier sind einige Korrekturen für das Experimental, die es stabiler machen sollten! Jetzt haben wir auch die EVA-Sprachleitungen für Tier 7, wir haben einige der Förderbänder schneller gemacht und Gegenstände, die Sie im Inventar ziehen, werden wieder in der oberen linken Ecke anstatt in der Mitte verankert.

Wir stehen vor einem frühen Wochenende für Midsommar hier in Schweden, daher werden nächste Woche weitere Updates folgen. Mal sehen, ob wir mit diesem Patch mehr Fehler behoben haben, als wir eingeführt haben. : D

Wir wünschen Ihnen ein schönes Wochenende und halten Sie die Fehlerberichte und das Feedback auf dem Laufenden! Das hilft sehr. <3


Neuer Inhalt[ | ]

  • Voice Over und EVA-Zeilen für Tier 7 hinzugefügt
  • Das Mesh für den Heat Sink & Radio Control Unit wurde hinzugefügt.

Ausgleichend[ | ]

  • Mehrere Förderbänder Geschwindigkeiten geändert:
    • Mk.4 450 bis 480 Artikel pro Minute
    • Mk.5 660 bis 780 Artikel pro Minute

Lebensqualität[ | ]

  • Förderband-Fusionator und Förderbandsplitter können jetzt auf ebenem Boden gestapelt werden (diese Änderung wurde möglicherweise bereits in den letzten Wochen durchgeführt. Experimentelles Update ...)

Bug fixes[ | ]

  • Der Filter stürzt ab
  • Das Ändern der Netzwerkqualitätseinstellung erfordert jetzt ein erneutes Laden des Speichers oder das Zurückkehren zum Hauptmenü, bevor die Änderungen wirksam werden (dies soll einige Probleme und Abstürze im Zusammenhang mit der Änderung der Laufzeit der Netzwerkqualität verringern).
  • Ein Fehler mit visueller Kompensation auf dem Förderband wurde behoben.
  • Ein Absturzschaden wurde behoben
  • Der Item-Duping-Fehler im Zusammenhang mit Storages wurde behoben
  • Stellen Sie sicher, dass alle Rückerstattungen für die Demontage beim Kunden angezeigt werden
  • Der Absturz durch erlittenen Schaden wurde möglicherweise behoben
  • Problem, bei dem Inventarbenachrichtigungen beim Aufheben von Gegenständen auf dem Bildschirm hängen blieben - gefixt
  • Die Kollision des Weidenbaums wurde behoben
  • Der Gebäudeabstand des Förderbands wurde angepasst, um das Bauen nach unten zu erleichtern
  • Das Senden / Empfangen in Lkw-Station wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit in Entladen / Laden geändert
  • Die Kollisionseinstellung für Sporenblume wurde korrigiert, so dass sie keine Interaktionen mehr blockieren und keine Projektile in ihrem Radius (oder irgendetwas anderem) mehr.
  • Der Absturz von Nobelisk Detonator wurde möglicherweise behoben
  • Einige Würfel, die in das Level eingedrungen sind, wurden entfernt. Erstes Zeichen eines intelligenten außerirdischen Lebens? Nein, nur ein Käfer.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit Brennstoffgenerator wurde behoben
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Abschießen von Munition wurde behoben
  • Ein Absturz im Replikationsdiagramm wurde behoben
  • Behoben, dass der Kraftstoff des Generators nicht auf dem Client angezeigt wurde
  • Behoben, dass Fahrzeuginventare nicht auf den Client repliziert wurden
  • Weltraumlift wird jetzt nach dem Entsperren der Stufen 7 und 8 gesperrt

UI[ | ]

  • Inventar-Slots verankern sich jetzt beim Ziehen wieder oben links. Manchmal probierst du etwas aus und es funktioniert einfach nicht so, wie du es dir vorgestellt hast.

Welt[ | ]

  • Nachbearbeitung und Nebel ziehen über den Sumpf
  • Nachbearbeitung und Nebel ziehen über die Bambusfelder
  • Nachbearbeitung und Nebel ziehen über den Roten Dschungel
  • Einige Änderungen am Terrain des Roten Dschungels vorgenommen
  • Ein Teil der Grafiken in Bamboo Fields wurde überarbeitet
  • Hat ein Gameplay für den Roten Dschungel bestanden

Tierwelt[ | ]

  • Der Rote Dschungel wurde um den Elite-Stinger (eine spinnenähnliche Kreatur) erweitert

Optimierung[ | ]

  • Der grüne „Schlangenbeine“ -Baum wurde optimiert (wird hauptsächlich in den nördlichen Teilen von Grasfeldern verwendet)
  • Eine von uns ausprobierte Draw-Call-Optimierung wurde rückgängig gemacht, da dies zu einer Reduzierung der FPS in den Fabriken führte
  • Einige kleinere Möglichkeiten zum Verschieben der anfänglichen Client-Ladezeiten wurden implementiert
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