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**Schmelze, Konstuktor und Manufaktor |
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**Minator und Ölpumpe |
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*'''Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator''' |
*'''Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator''' |
Version vom 30. April 2019, 19:20 Uhr
EXPERIMENTELLE AKTUALISIERUNG
Diese Version wurde am April 30, 2019 veröffentlicht . Der ursprüngliche Beitrag kann auf official site, sowie auf Satisfactory's Discord und Reddit angezeigt werden
Intro
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) v0.1.5 Build 98202
Hallo Pioniere!
Wie versprochen ist der experimentelle Build jetzt für alle verfügbar, die das Spiel erworben haben. Es wird zusätzlich zu Satisfactory Early Access als zusätzliches Bibliothekselement angezeigt.
Es enthält einige nützliche Funktionen, die Sie ausprobieren und uns Feedback geben sollen, wie die Förderbandaufzüge und die neuen Forschungsketten Quarz und Schwefel.
Denken Sie daran, dass diese Version instabiler ist als unsere anderen Releases. Sie sollten daher alle Sicherungskopien sichern, die Sie ausprobieren möchten, bevor Sie sie in den experimentellen Build laden.
Wir hoffen, Sie alle genießen die neuen Funktionen und Korrekturen! Teilen Sie Ihr Feedback und die Fehler auf der Fragenseite mit:
https://questions.satisfactorygame.com/
NEUE EIGENSCHAFTEN
- Förderbandaufzüge hinzugefügt (derzeit mit Platzhalter-Grafik)
- Baue eine neue Fabrik oder baue Sie um mit Mod.1 - 4 des vertikalen Förderbandes!
- Die Quarzforschung hinzugefügt
- Neue Teile und Rezepte: Quarzkristall, Kristalloszillator
- Erkunder Fahrzeug: Das derzeit am besten geeignete Fahrzeug für die Durchquerung der Welt
- Ingame-Karte: Genießen Sie die Entdeckung der Spielkarte durch Erkundung und den Radarturm
- Die Schwefelforschung wurde hinzugefügt
- Neue Teile und Rezepte: Schwefel, Schießpulver, Sprengstoffe, Munition
- Nobelisk Detonator: Sprenge Bäume, Büsche, Felsen, Kreaturen und Freunde
- Gewehr Mod.1: Ein automatisches Gewehr zum Zwecke der Pioniersicherheit
Balancing
- Mehrere neue Rezepte hinzugefügt
- Alternative Rezepte können nicht mehr von Hand gefertigt werden
- Alle Ölvorkommen in der Dünenwüste (nordöstliche Ecke der Karte) wurden nach Westen an die Spire-Küste verschoben
- Korrigierte Reinheit der Ölvorkommen in den Wüstenschluchten östlich und westlich des nördlichen Waldes
- Das Geweberezept erfordert jetzt Biomasse anstelle von Blättern
- Die Meilensteinkosten des Alternate Schwerer Modularer Rahmen wurden korrigiert
- Abstandseinstellungen für mehrere Gebäude, damit sie enger zusammenpassen
- Splitter und Fusionator
- Schmelze, Konstuktor und Manufaktor
- Minator und Ölpumpe
- Ein paar andere
- Die Kosten für den programmierbaren und den intelligenten Splitter wurden angepasst
- Die Kosten für die Caterium-Meilensteine 2 und 3 wurden angepasst
- Alien-Organe Forschung nach Alien-Panzer hinzugefügt (wodurch Alien-Organe zu Inhalatoren für medizinische Zwecke werden können)
- Die Kosten für die Herstellung von Inhalatoren für medizinische Zwecke wurden angepasst (mehr Myzelium, weniger Nüsse)
- Die Anzahl der Teile um Absturzstellen für neue Spiele wurde erheblich erhöht
- Caterium-Erz zum Herzustellen von Caterium-Barren wurde von 4 auf 3 reduziert
- Reduzierte Turbodraht-Kosten für alternative Rezepte mit Turbodraht
- Strommast Mod.2 & 3 Anschlüsse um 1 bzw. 2 erhöht
- Die Teilekosten einiger Gebäude und Ausrüstung wurden erhöht
- Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator
- Produktionsgebäude: Fabrikator, Minator Mod.2, Ölpumpe, Ölraffinerie
- Ausrüstung: Xeno-Basher, Jetpack, Gasmaske
Der Schaden der Rebar Gun wurde korrigiert
Die Dauer eines Gasmaskenfilters wurde erhöht
Signalisatoren können jetzt im Fabrikator hergestellt werden
Energiefragmente können nicht mehr als Brennstoff verwendet werden
FEHLERBEHEBUNGEN
Rundung der Leistungszahlen behoben
Einige VO-Nachrichten behoben
Das Sortieren des Inventars in einem Gebäude-Menü, bei dem das HUD für die Ressourcenübernahme angezeigt wurde, wurde behoben
Behoben, dass die Fahrzeuggasdrossel im Stillstand nicht aktiv ist (keine sich drehenden Reifen mehr im Stillstand)
Die Anzeige der Spielzeit im Lade-Menü wurde korrigiert. Dieser Fehler wurde behoben
Einige Absturzseiten behoben, für die keine Kosten / Belohnungen anfielen
Es wurde ein Problem mit dem Fokus behoben, durch das Spieler nach dem Schließen eines In-Pop-Up-Menüs ein Menü über Escape verlassen konnten
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Versuch, ein Förderband mit einer Stange an der Naht zwischen zwei Fundamenten zu platzieren, zu einer Warnung "Boden ist zu steil" geführt hat (Tschüss, süßes Meme).
Das Problem, dass beim Ändern der Lautstärke, beim Beenden des Optionsmenüs und beim Zurückkehren die Audioeinstellungen zurückgesetzt wurden, wurde behoben
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kosten für Förderbänder und Stromleitungen während des Baus nicht korrekt aktualisiert wurden
Der Hub-Upgrade-Effekt wurde für Client und Server sichtbar gemacht. Dieser Fehler wurde behoben
Problem behoben, durch das der Hub-Upgrade-Effekt beim Beitritt als Client nicht ausgelöst wurde
Das doppelte Netz in den Hub-Biomassebrennern wurde behoben
Behoben, dass der Spielercharakter und die Kreaturen keine projizierten Abziehbilder mehr erhalten
Problem, bei dem das Gasmaskengeräusch nicht ausgelöst wurde, nachdem das erste Mal Gas eingegeben wurde, wurde behobene
Behoben, dass Spieler doppelte Belohnungen von der Festplattenforschung erhalten können
Behoben, dass simulierte Fahrzeuge auch im Stillstand Kraftstoff verbrauchen
LEBENSQUALITÄT
Hubteile werden jetzt beim Respawn an den Spieler zurückgegeben oder wenn möglich an andere Spieler weitergegeben, wenn ihre Todeskiste erscheint
Zusätzliche Hand Slots für Equipment implementiert, die über Meilensteine freigeschaltet werden können
Tooltipps für Ressourcen zeigen jetzt die Rezepte an, die zu ihrer Herstellung benötigt werden
Das Verbinden von Förderbändern mit entgegengesetzten Richtungen ist nicht mehr möglich
Reduzierte Downloadgröße um ca. 2,5 GB
FABRIK
Stromverbindungen zu den Hub-Biomassebrennern hinzugefügt
Die Bodenkollision des HUBs wurde so angepasst, dass der Spieler darauf laufen kann, ohne zu springen
Umbenennung von Lagercontainer Mod.2 in Industrieller Lagerbehälter
Dem Industrieller Lagerbehälter (zuvor Lagercontainer Mod.2) wurde eine zweite Eingabe und Ausgabe hinzugefügt.
FAHRZEUGE
Die LKW-Beschreibung wurde aktualisiert
Die Visuellen Fahrzeugaufzeichnungspunkte wurden aktualisiert
RESSOURCEN
Ein neues Kabelgeflecht und eine neue Textur wurden hinzugefügt
UI
Ein experimentelles Label im Hauptmenü und im Spiel hinzugefügt
Die Kompass-Icons und -Funktionalitäten wurden überarbeitet
Ein Satz von Fadenkreuzen für die Color Gun wurde hinzugefügt
Mehrere Benutzeroberflächenelemente wurden aktualisiert, um sie besser mit lokalisiertem Text zu skalieren
Die Meilensteinmeldung wurde aktualisiert, sodass längere Meilensteinnamen passen
Die Jetpack-HUD-Box wurde um einen Kraftstoffzähler erweitert
OPTIMIERUNG
Angepasster Abstandsabstand bei Crash-Site-Netzen
Einige Probleme mit dem Entfernungsabstand wurden behoben
Letzte LODs für einige Assets hinzugefügt
Das Willowtree-Asset wurde optimiert (hauptsächlich in Northern Forest verwendet).
Einige Texturoptimierungen
Entfernungsfeldabstand und Spurentfernung reduziert
Angepasste Einstellungen für eine Reihe von Assets, um Leistung zu sparen (Deaktivierte Lightmap-UVs, umgekehrter Indexpuffer und ADJ-Puffer)
Aktualisierte LOD-Einstellungen, reduzierte Dreiecksanzahl und verbesserte LOD-Timings auf den Gassäulen
Aktualisierte LODs und verbesserte Reduktionsparameter für verschiedene Ressourcen
Eine Reihe weiterer LOD-Anpassungen für viele verschiedene Assets
Welt
Gameplay- und Ressourcenvorkommen an verschiedenen Orten angepasst und behoben
Lage im nördlichen Waldkalkstein
Rote Dschungel-Pfadkorrekturen
Terrain-Fixes im Western Dune Forest
Lake Forest - Sprünge, Pfade und Gameplay-Korrekturen
Verbindungstunnel zwischen Grassfields und Rocky Desert
Landschafts- und visuelle Anpassungen an mehreren Stellen
Felsige Wüste, Nordwald, Wüstenschluchten, Dünenwüste, Titan Forest, Rote Bambusfelder
Hat eine Reihe von Laubwechselwirkungen bestanden (zerstörbar durch Fahrzeuge & Kettensäge, Abholbar usw.)
Das Netz eines kleinen Busches, der hauptsächlich in Grassfields verwendet wird, wurde geändert
Verbesserte Klippentexturen und Material
Verstärkte den Emissionseffekt auf großen Muschelküsten (hauptsächlich im Blauen Krater verwendet)
Bessere Angaben zum Umfang des Gases in mehreren Kartenpositionen (Gasbereiche um die Karte herum sollten jetzt besser zu sehen sein)
Die gelbe Elektroschnecke wurde mehr… gelb gemacht.
Tierwelt
Hogs haben jetzt eine Abklingzeit auf ihren Staffeln
Der Alpha-Hog wurde aggressiver
Eine kleine Korrektur für den Hog-Panikzustand wurde vorgenommen
Stinger (spinnenähnliche Kreatur) lassen jetzt Alien Organs fallen
LODs für den Stinger hinzugefügt
Die Menge an Ressourcen, die Lizard Doggo finden kann, wurde erweitert
Neue Sounds zur Space Giraffe / Tick / Whale / Penguin hinzugefügt
Erzählung
Die Meilensteine der Forschung wurden in die Unlock-Dialoge aufgenommen
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