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'''EXPERIMENTELLE AKTUALISIERUNG'''
 
'''EXPERIMENTELLE AKTUALISIERUNG'''
   
Diese Version wurde am April 30, 2019 veröffentlicht . Der ursprüngliche Beitrag kann auf [https://www.satisfactorygame.com/patch-notes/2019/4/30/experimental-content-update official site], sowie auf Satisfactory's [https://discordapp.com/channels/370472939054956546/557603412565426196/567668143380627456 Discord] und [https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/bj4oft/patch_notes_early_access_experimental_v015_build/ Reddit] angezeigt werden
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Diese Version wurde am April 30, 2019 veröffentlicht . Der ursprüngliche Beitrag kann auf [https://www.satisfactorygame.com/patch-notes/2019/4/30/experimental-content-update official site], sowie auf Satisfactory's [https://discordapp.com/channels/370472939054956546/557603412565426196/572807090427658272 Discord] und [https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/bj4oft/patch_notes_early_access_experimental_v015_build/ Reddit] angezeigt werden
   
 
== Intro ==
 
== Intro ==
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==NEUE EIGENSCHAFTEN==
 
==NEUE EIGENSCHAFTEN==
   
Förderbandaufzüge hinzugefügt (derzeit mit Platzhalter-Grafik)
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*Förderbandaufzüge hinzugefügt (derzeit mit Platzhalter-Grafik)
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**Baue eine neue Fabrik oder baue Sie um mit Mod.1 - 4 des vertikalen Förderbandes!
   
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*Die Quarzforschung hinzugefügt
Baue eine neue Fabrik oder baue Sie um mit Mod.1 - 4 des vertikalen Förderbandes!
 
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**Neue Teile und Rezepte: Quarzkristall, Kristalloszillator
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**Erkunder Fahrzeug: Das derzeit am besten geeignete Fahrzeug für die Durchquerung der Welt
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**Ingame-Karte: Genießen Sie die Entdeckung der Spielkarte durch Erkundung und den Radarturm
   
Die Quarzforschung hinzugefügt
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*Die Schwefelforschung wurde hinzugefügt
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**Neue Teile und Rezepte: Schwefel, Schießpulver, Sprengstoffe, Munition
 
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**Nobelisk Detonator: Sprenge Bäume, Büsche, Felsen, Kreaturen und Freunde
Neue Teile und Rezepte: Quarzkristall, Kristalloszillator
 
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**Gewehr Mod.1: Ein automatisches Gewehr zum Zwecke der Pioniersicherheit
 
Erkunder Fahrzeug: Das derzeit am besten geeignete Fahrzeug für die Durchquerung der Welt
 
 
Ingame-Karte: Genießen Sie die Entdeckung der Spielkarte durch Erkundung und den Radarturm
 
 
Die Schwefelforschung wurde hinzugefügt
 
 
Neue Teile und Rezepte: Schwefel, Schießpulver, Sprengstoffe, Munition
 
 
Nobelisk Detonator: Sprenge Bäume, Büsche, Felsen, Kreaturen und Freunde
 
 
Gewehr Mod.1: Ein automatisches Gewehr zum Zwecke der Pioniersicherheit
 
   
 
==Balancing==
 
==Balancing==
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*Mehrere neue Rezepte hinzugefügt
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*Alternative Rezepte können nicht mehr von Hand gefertigt werden
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*Alle Ölvorkommen in der Dünenwüste (nordöstliche Ecke der Karte) wurden nach Westen an die Spire-Küste verschoben
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*Korrigierte Reinheit der Ölvorkommen in den Wüstenschluchten östlich und westlich des nördlichen Waldes
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*Das Geweberezept erfordert jetzt Biomasse anstelle von Blättern
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*Die Meilensteinkosten des Alternate Schwerer Modularer Rahmen wurden korrigiert
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*Abstandseinstellungen für mehrere Gebäude, damit sie enger zusammenpassen
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**Splitter und Fusionator
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**Schmelze, Konstuktor und Manufaktor
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**Minator und Ölpumpe
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**Ein paar andere
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*Die Kosten für den programmierbaren und den intelligenten Splitter wurden angepasst
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*Die Kosten für die Caterium-Meilensteine ​​2 und 3 wurden angepasst
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*Alien-Organe Forschung nach Alien-Panzer hinzugefügt (wodurch Alien-Organe zu Inhalatoren für medizinische Zwecke werden können)
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*Die Kosten für die Herstellung von Inhalatoren für medizinische Zwecke wurden angepasst (mehr Myzelium, weniger Nüsse)
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*Die Anzahl der Teile um Absturzstellen für neue Spiele wurde erheblich erhöht
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*Caterium-Erz zum Herzustellen von Caterium-Barren wurde von 4 auf 3 reduziert
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*Reduzierte Turbodraht-Kosten für alternative Rezepte mit Turbodraht
  +
*Strommast Mod.2 & 3 Anschlüsse um 1 bzw. 2 erhöht
  +
*Die '''Teilekosten''' einiger Gebäude und Ausrüstung wurden '''erhöht'''
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**'''Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator'''
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**'''Produktionsgebäude: Fabrikator, Minator Mod.2, Ölpumpe, Ölraffinerie'''
  +
**'''Ausrüstung: Xeno-Basher, Jetpack, Gasmaske'''
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*Der Schaden der Rebar Gun wurde korrigiert
  +
*Die Dauer eines Gasmaskenfilters wurde erhöht
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*Signalisatoren können jetzt im Fabrikator hergestellt werden
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*Energiefragmente können nicht mehr als Brennstoff verwendet werden
   
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==FEHLERBEHEBUNGEN==
Mehrere neue Rezepte hinzugefügt
 
   
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*Rundung der Leistungszahlen behoben
Alternative Rezepte können nicht mehr von Hand gefertigt werden
 
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*Einige VO-Nachrichten behoben
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*Das Sortieren des Inventars in einem Gebäude-Menü, bei dem das HUD für die Ressourcenübernahme angezeigt wurde, wurde behoben
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*Behoben, dass die Fahrzeuggasdrossel im Stillstand nicht aktiv ist (keine sich drehenden Reifen mehr im Stillstand)
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*Die Anzeige der Spielzeit im Lade-Menü wurde korrigiert. Dieser Fehler wurde behoben
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*Einige Absturzseiten behoben, für die keine Kosten / Belohnungen anfielen
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*Es wurde ein Problem mit dem Fokus behoben, durch das Spieler nach dem Schließen eines In-Pop-Up-Menüs ein Menü über Escape verlassen konnten
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*Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Versuch, ein Förderband mit einer Stange an der Naht zwischen zwei Fundamenten zu platzieren, zu einer Warnung "Boden ist zu steil" geführt hat (Tschüss, süßes Meme).
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*Das Problem, dass beim Ändern der Lautstärke, beim Beenden des Optionsmenüs und beim Zurückkehren die Audioeinstellungen zurückgesetzt wurden, wurde behoben
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*Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kosten für Förderbänder und Stromleitungen während des Baus nicht korrekt aktualisiert wurden
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*Der Hub-Upgrade-Effekt wurde für Client und Server sichtbar gemacht. Dieser Fehler wurde behoben
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*Problem behoben, durch das der Hub-Upgrade-Effekt beim Beitritt als Client nicht ausgelöst wurde
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*Das doppelte Netz in den Hub-Biomassebrennern wurde behoben
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*Behoben, dass der Spielercharakter und die Kreaturen keine projizierten Abziehbilder mehr erhalten
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*Problem, bei dem das Gasmaskengeräusch nicht ausgelöst wurde, nachdem das erste Mal Gas eingegeben wurde, wurde behobene
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*Behoben, dass Spieler doppelte Belohnungen von der Festplattenforschung erhalten können
  +
*Behoben, dass simulierte Fahrzeuge auch im Stillstand Kraftstoff verbrauchen
   
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==LEBENSQUALITÄT==
Alle Ölvorkommen in der Dünenwüste (nordöstliche Ecke der Karte) wurden nach Westen an die Spire-Küste verschoben
 
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  +
* Hubteile werden jetzt beim Respawn an den Spieler zurückgegeben oder wenn möglich an andere Spieler weitergegeben, wenn ihre Todeskiste erscheint
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* Zusätzliche Hand Slots für Equipment implementiert, die über Meilensteine ​​freigeschaltet werden können
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* Tooltipps für Ressourcen zeigen jetzt die Rezepte an, die zu ihrer Herstellung benötigt werden
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* Das Verbinden von Förderbändern mit entgegengesetzten Richtungen ist nicht mehr möglich
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* Reduzierte Downloadgröße um ca. 2,5 GB
   
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==FABRIK==
Korrigierte Reinheit der Ölvorkommen in den Wüstenschluchten östlich und westlich des nördlichen Waldes
 
   
  +
* Stromverbindungen zu den Hub-Biomassebrennern hinzugefügt
Das Geweberezept erfordert jetzt Biomasse anstelle von Blättern
 
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* Die Bodenkollision des HUBs wurde so angepasst, dass der Spieler darauf laufen kann, ohne zu springen
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* Umbenennung von Lagercontainer Mod.2 in Industrieller Lagerbehälter
  +
* Dem Industrieller Lagerbehälter (zuvor Lagercontainer Mod.2) wurde eine zweite Eingabe und Ausgabe hinzugefügt.
   
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==FAHRZEUGE==
Die Meilensteinkosten des Alternate Schwerer Modularer Rahmen wurden korrigiert
 
   
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* Die LKW-Beschreibung wurde aktualisiert
Abstandseinstellungen für mehrere Gebäude, damit sie enger zusammenpassen
 
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* Die Visuellen Fahrzeugaufzeichnungspunkte wurden aktualisiert
   
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==RESSOURCEN==
Splitter und Fusionator
 
   
  +
*Ein neues Kabelgeflecht und eine neue Textur wurden hinzugefügt
Schmelze, Konstuktor und Manufaktor
 
 
Minator und Ölpumpe
 
 
==Ein paar andere==
 
 
Die Kosten für den programmierbaren und den intelligenten Splitter wurden angepasst
 
 
Die Kosten für die Caterium-Meilensteine ​​2 und 3 wurden angepasst
 
 
Alien-Organe Forschung nach Alien-Panzer hinzugefügt (wodurch Alien-Organe zu Inhalatoren für medizinische Zwecke werden können)
 
 
Die Kosten für die Herstellung von Inhalatoren für medizinische Zwecke wurden angepasst (mehr Myzelium, weniger Nüsse)
 
 
Die Anzahl der Teile um Absturzstellen für neue Spiele wurde erheblich erhöht
 
 
Caterium-Erz zum Herzustellen von Caterium-Barren wurde von 4 auf 3 reduziert
 
 
Reduzierte Turbodraht-Kosten für alternative Rezepte mit Turbodraht
 
 
Strommast Mod.2 & 3 Anschlüsse um 1 bzw. 2 erhöht
 
 
Die '''Teilekosten''' einiger Gebäude und Ausrüstung wurden '''erhöht'''
 
 
*'''Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator'''
 
 
*'''Produktionsgebäude: Fabrikator, Minator Mod.2, Ölpumpe, Ölraffinerie'''
 
 
*'''Ausrüstung: Xeno-Basher, Jetpack, Gasmaske'''
 
 
Der Schaden der Rebar Gun wurde korrigiert
 
 
Die Dauer eines Gasmaskenfilters wurde erhöht
 
 
Signalisatoren können jetzt im Fabrikator hergestellt werden
 
 
Energiefragmente können nicht mehr als Brennstoff verwendet werden
 
 
==BUG FIXES==
 
 
Fixed rounding of power numbers
 
 
Some VO message fixes
 
 
Fixed that sorting the Inventory when in a building menu making the resource pick-up HUD appear
 
 
Fixed that the Vehicle gas throttle isn’t active while standing still (no more spinning tires when standing still)
 
 
Fixed playtime showing up wrong in the Load Menu
 
 
Fixed some Crash Sites that didn’t have costs / rewards
 
 
Fixed a focus issue to enable players to exit a menu via escape after closing an in-menu popup
 
 
Fixed that trying to place a Conveyor Belt with a Pole on the seam between two foundations caused a “Floor is too steep” warning (bye bye, sweet meme)
 
 
Fixed that changing a sound volume, exiting the options menu and going back to apply resets the audio settings
 
 
Fixed a bug with the cost of Conveyor Belts and Power Lines not updating correctly while building
 
 
Fixed the Hub upgrade effect to be visible for both client and server
 
 
Fixed so the Hub upgrade effect doesn’t trigger when joining as client
 
 
Fixed the duplicate mesh in the Hub Biomass Burners
 
 
Fixed that the player character and creatures no longer receive projected decals
 
 
Fixed the Gas Mask sound not triggering after entering Gas for the first time
 
 
Fixed that players can receive duplicate rewards from the Harddrive Research
 
 
Fixed that simulated vehicles would consume fuel even when standing still
 
 
==QUALITY OF LIFE==
 
 
Hub parts are now returned to the player on respawn or passed to other players if possible when their death crate is spawned
 
 
Implemented additional Hand Slots for Equipment that can be unlocked via Milestones
 
 
Resource tooltips now show the recipes that are necessary to make them
 
 
Connecting Conveyor Belts with conflicting directions is no longer possible
 
 
Reduced download size by approx. 2.5gb
 
 
==FACTORY==
 
 
Added power connections to the Hub Biomass Burners
 
 
Adjusted Hub floor collision so the player can walk onto it without having to jump
 
 
Renamed Storage Container Mk.2 to Industrial Storage Container
 
 
Added a second input and output to the Industrial Storage Container (previously Storage Container Mk.2)
 
 
==VEHICLES==
 
 
Updated the Truck description
 
 
Updated the Vehicle Recording point visuals
 
 
==RESOURCES==
 
 
Added a new Cable mesh and texture
 
   
 
==UI==
 
==UI==
   
  +
* Ein experimentelles Label im Hauptmenü und im Spiel hinzugefügt
Added an Experimental label in the main menu and ingame
 
  +
* Die Kompass-Icons und -Funktionalitäten wurden überarbeitet
 
  +
* Ein Satz von Fadenkreuzen für die Color Gun wurde hinzugefügt
Overhauled the compass icons and functionality
 
  +
* Mehrere Benutzeroberflächenelemente wurden aktualisiert, um sie besser mit lokalisiertem Text zu skalieren
 
  +
* Die Meilensteinmeldung wurde aktualisiert, sodass längere Meilensteinnamen passen
Added a set of reticules for the Colour Gun
 
  +
* Die Jetpack-HUD-Box wurde um einen Kraftstoffzähler erweitert
 
Updated several UI elements to scale better with localised text
 
 
Updated the Milestone message so that longer milestone names fit
 
 
Updated the Jetpack HUD box to include a fuel counter
 
 
==OPTIMISATION==
 
 
Adjusted culling distance on Crash Site meshes
 
 
Fixed some culling distance problems
 
 
Added sprite last LODs for some assets
 
 
Optimised the Willowtree asset (used primarily in Northern Forest)
 
 
Some texture optimisations
 
 
Reduced distance field distance and the trace distance
 
 
Adjusted settings on a bunch of assets to save on performance (Disabled Lightmap UVs, reversed index buffer and ADJ buffer)
 
 
Updated LOD settings, reduced triangle count and improved LOD timings on the Gas Pillars
 
 
Updated LODs and improved reduction parameters on several resources
 
 
A bunch of more LOD adjustments on many different assets
 
 
==WORLD==
 
 
Adjusted and fixed gameplay and resource nodes in several locations
 
 
Northern Forest Limestone location
 
 
Red Jungle pathway fixes
 
 
Terrain fixes in Western Dune Forest
 
 
Lake Forest jump, path and gameplay fixes
 
 
Connection tunnel between Grassfields and Rocky Desert
 
 
Landscape and visual adjustments in several locations
 
 
Rocky Desert, Northern Forest, Desert Canyons, Dune Desert, Titan Forest, Red Bamboo Fields
 
 
Did a pass over a bunch of foliage interactions (destructible by Vehicles & Chainsaw, pickupable, etc.)
 
 
Changed the mesh of a small bush used primarily in Grassfields
 
 
Improved cliff textures and material
 
 
Boosted the emissive effect on large shell cliffs (primarily used in the Blue Crater)
 
 
Placed better Gas perimeter indications in several map locations (Gas areas around the map should be easier to see now)
 
 
Made the Yellow Power Slug more… yellow.
 
 
==WILDLIFE==
 
   
  +
==OPTIMIERUNG==
Hogs now have a cooldown on their stagger
 
   
  +
* Angepasster Abstandsabstand bei Crash-Site-Netzen
Made the Alpha Hog more aggressive
 
  +
* Einige Probleme mit dem Entfernungsabstand wurden behoben
  +
* Letzte LODs für einige Assets hinzugefügt
  +
* Das Willowtree-Asset wurde optimiert (hauptsächlich in Northern Forest verwendet).
  +
* Einige Texturoptimierungen
  +
* Entfernungsfeldabstand und Spurentfernung reduziert
  +
* Angepasste Einstellungen für eine Reihe von Assets, um Leistung zu sparen (Deaktivierte Lightmap-UVs, umgekehrter Indexpuffer und ADJ-Puffer)
  +
* Aktualisierte LOD-Einstellungen, reduzierte Dreiecksanzahl und verbesserte LOD-Timings auf den Gassäulen
  +
* Aktualisierte LODs und verbesserte Reduktionsparameter für verschiedene Ressourcen
  +
* Eine Reihe weiterer LOD-Anpassungen für viele verschiedene Assets
  +
*
   
  +
==Welt==
Made a small fix to the Hog panic state
 
  +
* Gameplay- und Ressourcenvorkommen an verschiedenen Orten angepasst und behoben
  +
** Lage im nördlichen Waldkalkstein
  +
** Rote Dschungel-Pfadkorrekturen
  +
** Terrain-Fixes im Western Dune Forest
  +
** Lake Forest - Sprünge, Pfade und Gameplay-Korrekturen
  +
** Verbindungstunnel zwischen Grassfields und Rocky Desert
  +
* Landschafts- und visuelle Anpassungen an mehreren Stellen
  +
** Felsige Wüste, Nordwald, Wüstenschluchten, Dünenwüste, Titan Forest, Rote Bambusfelder
  +
* Hat eine Reihe von Laubwechselwirkungen bestanden (zerstörbar durch Fahrzeuge & Kettensäge, Abholbar usw.)
  +
* Das Netz eines kleinen Busches, der hauptsächlich in Grassfields verwendet wird, wurde geändert
  +
* Verbesserte Klippentexturen und Material
  +
* Verstärkte den Emissionseffekt auf großen Muschelküsten (hauptsächlich im Blauen Krater verwendet)
  +
* Bessere Angaben zum Umfang des Gases in mehreren Kartenpositionen (Gasbereiche um die Karte herum sollten jetzt besser zu sehen sein)
  +
* Die gelbe Elektroschnecke wurde mehr… gelb gemacht.
   
  +
==Tierwelt==
Stingers (spider-like creature) now drop Alien Organs
 
   
  +
* Hogs haben jetzt eine Abklingzeit auf ihren Staffeln
Added LODs for the Stinger
 
  +
* Der Alpha-Hog wurde aggressiver
  +
* Eine kleine Korrektur für den Hog-Panikzustand wurde vorgenommen
  +
* Stinger (spinnenähnliche Kreatur) lassen jetzt Alien Organs fallen
  +
* LODs für den Stinger hinzugefügt
  +
* Die Menge an Ressourcen, die Lizard Doggo finden kann, wurde erweitert
  +
* Neue Sounds zur Space Giraffe / Tick / Whale / Penguin hinzugefügt
   
  +
==Erzählung==
Expanded the amount of resources Lizard Doggo can find
 
   
  +
*Die Meilensteine ​​der Forschung wurden in die Unlock-Dialoge aufgenommen
Added new sounds to the Space Giraffe/Tick/Whale/Penguin
 
   
  +
{{PatchesNav}}
==NARRATIVE==
 
   
  +
[[Category:Patches]]
Added Tiers of research Milestones into the unlock dialogues
 
  +
[[en:Patch 0.1.5]]

Aktuelle Version vom 1. Mai 2019, 18:24 Uhr

EXPERIMENTELLE AKTUALISIERUNG

Diese Version wurde am April 30, 2019 veröffentlicht . Der ursprüngliche Beitrag kann auf official site, sowie auf Satisfactory's Discord und Reddit angezeigt werden

Intro[ | ]

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) v0.1.5 Build 98202

Hallo Pioniere!

Wie versprochen ist der experimentelle Build jetzt für alle verfügbar, die das Spiel erworben haben. Es wird zusätzlich zu Satisfactory Early Access als zusätzliches Bibliothekselement angezeigt.

Es enthält einige nützliche Funktionen, die Sie ausprobieren und uns Feedback geben sollen, wie die Förderbandaufzüge und die neuen Forschungsketten Quarz und Schwefel.

Denken Sie daran, dass diese Version instabiler ist als unsere anderen Releases. Sie sollten daher alle Sicherungskopien sichern, die Sie ausprobieren möchten, bevor Sie sie in den experimentellen Build laden.

Wir hoffen, Sie alle genießen die neuen Funktionen und Korrekturen! Teilen Sie Ihr Feedback und die Fehler auf der Fragenseite mit:

https://questions.satisfactorygame.com/

NEUE EIGENSCHAFTEN[ | ]

  • Förderbandaufzüge hinzugefügt (derzeit mit Platzhalter-Grafik)
    • Baue eine neue Fabrik oder baue Sie um mit Mod.1 - 4 des vertikalen Förderbandes!
  • Die Quarzforschung hinzugefügt
    • Neue Teile und Rezepte: Quarzkristall, Kristalloszillator
    • Erkunder Fahrzeug: Das derzeit am besten geeignete Fahrzeug für die Durchquerung der Welt
    • Ingame-Karte: Genießen Sie die Entdeckung der Spielkarte durch Erkundung und den Radarturm
  • Die Schwefelforschung wurde hinzugefügt
    • Neue Teile und Rezepte: Schwefel, Schießpulver, Sprengstoffe, Munition
    • Nobelisk Detonator: Sprenge Bäume, Büsche, Felsen, Kreaturen und Freunde
    • Gewehr Mod.1: Ein automatisches Gewehr zum Zwecke der Pioniersicherheit

Balancing[ | ]

  • Mehrere neue Rezepte hinzugefügt
  • Alternative Rezepte können nicht mehr von Hand gefertigt werden
  • Alle Ölvorkommen in der Dünenwüste (nordöstliche Ecke der Karte) wurden nach Westen an die Spire-Küste verschoben
  • Korrigierte Reinheit der Ölvorkommen in den Wüstenschluchten östlich und westlich des nördlichen Waldes
  • Das Geweberezept erfordert jetzt Biomasse anstelle von Blättern
  • Die Meilensteinkosten des Alternate Schwerer Modularer Rahmen wurden korrigiert
  • Abstandseinstellungen für mehrere Gebäude, damit sie enger zusammenpassen
    • Splitter und Fusionator
    • Schmelze, Konstuktor und Manufaktor
    • Minator und Ölpumpe
    • Ein paar andere
  • Die Kosten für den programmierbaren und den intelligenten Splitter wurden angepasst
  • Die Kosten für die Caterium-Meilensteine ​​2 und 3 wurden angepasst
  • Alien-Organe Forschung nach Alien-Panzer hinzugefügt (wodurch Alien-Organe zu Inhalatoren für medizinische Zwecke werden können)
  • Die Kosten für die Herstellung von Inhalatoren für medizinische Zwecke wurden angepasst (mehr Myzelium, weniger Nüsse)
  • Die Anzahl der Teile um Absturzstellen für neue Spiele wurde erheblich erhöht
  • Caterium-Erz zum Herzustellen von Caterium-Barren wurde von 4 auf 3 reduziert
  • Reduzierte Turbodraht-Kosten für alternative Rezepte mit Turbodraht
  • Strommast Mod.2 & 3 Anschlüsse um 1 bzw. 2 erhöht
  • Die Teilekosten einiger Gebäude und Ausrüstung wurden erhöht
    • Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator
    • Produktionsgebäude: Fabrikator, Minator Mod.2, Ölpumpe, Ölraffinerie
    • Ausrüstung: Xeno-Basher, Jetpack, Gasmaske
  • Der Schaden der Rebar Gun wurde korrigiert
  • Die Dauer eines Gasmaskenfilters wurde erhöht
  • Signalisatoren können jetzt im Fabrikator hergestellt werden
  • Energiefragmente können nicht mehr als Brennstoff verwendet werden

FEHLERBEHEBUNGEN[ | ]

  • Rundung der Leistungszahlen behoben
  • Einige VO-Nachrichten behoben
  • Das Sortieren des Inventars in einem Gebäude-Menü, bei dem das HUD für die Ressourcenübernahme angezeigt wurde, wurde behoben
  • Behoben, dass die Fahrzeuggasdrossel im Stillstand nicht aktiv ist (keine sich drehenden Reifen mehr im Stillstand)
  • Die Anzeige der Spielzeit im Lade-Menü wurde korrigiert. Dieser Fehler wurde behoben
  • Einige Absturzseiten behoben, für die keine Kosten / Belohnungen anfielen
  • Es wurde ein Problem mit dem Fokus behoben, durch das Spieler nach dem Schließen eines In-Pop-Up-Menüs ein Menü über Escape verlassen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Versuch, ein Förderband mit einer Stange an der Naht zwischen zwei Fundamenten zu platzieren, zu einer Warnung "Boden ist zu steil" geführt hat (Tschüss, süßes Meme).
  • Das Problem, dass beim Ändern der Lautstärke, beim Beenden des Optionsmenüs und beim Zurückkehren die Audioeinstellungen zurückgesetzt wurden, wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kosten für Förderbänder und Stromleitungen während des Baus nicht korrekt aktualisiert wurden
  • Der Hub-Upgrade-Effekt wurde für Client und Server sichtbar gemacht. Dieser Fehler wurde behoben
  • Problem behoben, durch das der Hub-Upgrade-Effekt beim Beitritt als Client nicht ausgelöst wurde
  • Das doppelte Netz in den Hub-Biomassebrennern wurde behoben
  • Behoben, dass der Spielercharakter und die Kreaturen keine projizierten Abziehbilder mehr erhalten
  • Problem, bei dem das Gasmaskengeräusch nicht ausgelöst wurde, nachdem das erste Mal Gas eingegeben wurde, wurde behobene
  • Behoben, dass Spieler doppelte Belohnungen von der Festplattenforschung erhalten können
  • Behoben, dass simulierte Fahrzeuge auch im Stillstand Kraftstoff verbrauchen

LEBENSQUALITÄT[ | ]

  • Hubteile werden jetzt beim Respawn an den Spieler zurückgegeben oder wenn möglich an andere Spieler weitergegeben, wenn ihre Todeskiste erscheint
  • Zusätzliche Hand Slots für Equipment implementiert, die über Meilensteine ​​freigeschaltet werden können
  • Tooltipps für Ressourcen zeigen jetzt die Rezepte an, die zu ihrer Herstellung benötigt werden
  • Das Verbinden von Förderbändern mit entgegengesetzten Richtungen ist nicht mehr möglich
  • Reduzierte Downloadgröße um ca. 2,5 GB

FABRIK[ | ]

  • Stromverbindungen zu den Hub-Biomassebrennern hinzugefügt
  • Die Bodenkollision des HUBs wurde so angepasst, dass der Spieler darauf laufen kann, ohne zu springen
  • Umbenennung von Lagercontainer Mod.2 in Industrieller Lagerbehälter
  • Dem Industrieller Lagerbehälter (zuvor Lagercontainer Mod.2) wurde eine zweite Eingabe und Ausgabe hinzugefügt.

FAHRZEUGE[ | ]

  • Die LKW-Beschreibung wurde aktualisiert
  • Die Visuellen Fahrzeugaufzeichnungspunkte wurden aktualisiert

RESSOURCEN[ | ]

  • Ein neues Kabelgeflecht und eine neue Textur wurden hinzugefügt

UI[ | ]

  • Ein experimentelles Label im Hauptmenü und im Spiel hinzugefügt
  • Die Kompass-Icons und -Funktionalitäten wurden überarbeitet
  • Ein Satz von Fadenkreuzen für die Color Gun wurde hinzugefügt
  • Mehrere Benutzeroberflächenelemente wurden aktualisiert, um sie besser mit lokalisiertem Text zu skalieren
  • Die Meilensteinmeldung wurde aktualisiert, sodass längere Meilensteinnamen passen
  • Die Jetpack-HUD-Box wurde um einen Kraftstoffzähler erweitert

OPTIMIERUNG[ | ]

  • Angepasster Abstandsabstand bei Crash-Site-Netzen
  • Einige Probleme mit dem Entfernungsabstand wurden behoben
  • Letzte LODs für einige Assets hinzugefügt
  • Das Willowtree-Asset wurde optimiert (hauptsächlich in Northern Forest verwendet).
  • Einige Texturoptimierungen
  • Entfernungsfeldabstand und Spurentfernung reduziert
  • Angepasste Einstellungen für eine Reihe von Assets, um Leistung zu sparen (Deaktivierte Lightmap-UVs, umgekehrter Indexpuffer und ADJ-Puffer)
  • Aktualisierte LOD-Einstellungen, reduzierte Dreiecksanzahl und verbesserte LOD-Timings auf den Gassäulen
  • Aktualisierte LODs und verbesserte Reduktionsparameter für verschiedene Ressourcen
  • Eine Reihe weiterer LOD-Anpassungen für viele verschiedene Assets

Welt[ | ]

  • Gameplay- und Ressourcenvorkommen an verschiedenen Orten angepasst und behoben
    • Lage im nördlichen Waldkalkstein
    • Rote Dschungel-Pfadkorrekturen
    • Terrain-Fixes im Western Dune Forest
    • Lake Forest - Sprünge, Pfade und Gameplay-Korrekturen
    • Verbindungstunnel zwischen Grassfields und Rocky Desert
  • Landschafts- und visuelle Anpassungen an mehreren Stellen
    • Felsige Wüste, Nordwald, Wüstenschluchten, Dünenwüste, Titan Forest, Rote Bambusfelder
  • Hat eine Reihe von Laubwechselwirkungen bestanden (zerstörbar durch Fahrzeuge & Kettensäge, Abholbar usw.)
  • Das Netz eines kleinen Busches, der hauptsächlich in Grassfields verwendet wird, wurde geändert
  • Verbesserte Klippentexturen und Material
  • Verstärkte den Emissionseffekt auf großen Muschelküsten (hauptsächlich im Blauen Krater verwendet)
  • Bessere Angaben zum Umfang des Gases in mehreren Kartenpositionen (Gasbereiche um die Karte herum sollten jetzt besser zu sehen sein)
  • Die gelbe Elektroschnecke wurde mehr… gelb gemacht.

Tierwelt[ | ]

  • Hogs haben jetzt eine Abklingzeit auf ihren Staffeln
  • Der Alpha-Hog wurde aggressiver
  • Eine kleine Korrektur für den Hog-Panikzustand wurde vorgenommen
  • Stinger (spinnenähnliche Kreatur) lassen jetzt Alien Organs fallen
  • LODs für den Stinger hinzugefügt
  • Die Menge an Ressourcen, die Lizard Doggo finden kann, wurde erweitert
  • Neue Sounds zur Space Giraffe / Tick / Whale / Penguin hinzugefügt

Erzählung[ | ]

  • Die Meilensteine ​​der Forschung wurden in die Unlock-Dialoge aufgenommen