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'''EXPERIMENTELLE AKTUALISIERUNG''' |
'''EXPERIMENTELLE AKTUALISIERUNG''' |
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− | Diese Version wurde am April 30, 2019 veröffentlicht . Der ursprüngliche Beitrag kann auf [https://www.satisfactorygame.com/patch-notes/2019/4/30/experimental-content-update official site], sowie auf Satisfactory's [https://discordapp.com/channels/370472939054956546/557603412565426196/ |
+ | Diese Version wurde am April 30, 2019 veröffentlicht . Der ursprüngliche Beitrag kann auf [https://www.satisfactorygame.com/patch-notes/2019/4/30/experimental-content-update official site], sowie auf Satisfactory's [https://discordapp.com/channels/370472939054956546/557603412565426196/572807090427658272 Discord] und [https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/bj4oft/patch_notes_early_access_experimental_v015_build/ Reddit] angezeigt werden |
== Intro == |
== Intro == |
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==NEUE EIGENSCHAFTEN== |
==NEUE EIGENSCHAFTEN== |
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− | Förderbandaufzüge hinzugefügt (derzeit mit Platzhalter-Grafik) |
+ | *Förderbandaufzüge hinzugefügt (derzeit mit Platzhalter-Grafik) |
+ | **Baue eine neue Fabrik oder baue Sie um mit Mod.1 - 4 des vertikalen Förderbandes! |
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+ | *Die Quarzforschung hinzugefügt |
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− | Baue eine neue Fabrik oder baue Sie um mit Mod.1 - 4 des vertikalen Förderbandes! |
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+ | **Neue Teile und Rezepte: Quarzkristall, Kristalloszillator |
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+ | **Erkunder Fahrzeug: Das derzeit am besten geeignete Fahrzeug für die Durchquerung der Welt |
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+ | **Ingame-Karte: Genießen Sie die Entdeckung der Spielkarte durch Erkundung und den Radarturm |
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− | Die |
+ | *Die Schwefelforschung wurde hinzugefügt |
+ | **Neue Teile und Rezepte: Schwefel, Schießpulver, Sprengstoffe, Munition |
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− | |||
+ | **Nobelisk Detonator: Sprenge Bäume, Büsche, Felsen, Kreaturen und Freunde |
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− | Neue Teile und Rezepte: Quarzkristall, Kristalloszillator |
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+ | **Gewehr Mod.1: Ein automatisches Gewehr zum Zwecke der Pioniersicherheit |
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− | Erkunder Fahrzeug: Das derzeit am besten geeignete Fahrzeug für die Durchquerung der Welt |
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− | Ingame-Karte: Genießen Sie die Entdeckung der Spielkarte durch Erkundung und den Radarturm |
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− | Die Schwefelforschung wurde hinzugefügt |
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− | Neue Teile und Rezepte: Schwefel, Schießpulver, Sprengstoffe, Munition |
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− | Nobelisk Detonator: Sprenge Bäume, Büsche, Felsen, Kreaturen und Freunde |
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− | Gewehr Mod.1: Ein automatisches Gewehr zum Zwecke der Pioniersicherheit |
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==Balancing== |
==Balancing== |
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+ | *Mehrere neue Rezepte hinzugefügt |
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+ | *Alternative Rezepte können nicht mehr von Hand gefertigt werden |
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+ | *Alle Ölvorkommen in der Dünenwüste (nordöstliche Ecke der Karte) wurden nach Westen an die Spire-Küste verschoben |
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+ | *Korrigierte Reinheit der Ölvorkommen in den Wüstenschluchten östlich und westlich des nördlichen Waldes |
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+ | *Das Geweberezept erfordert jetzt Biomasse anstelle von Blättern |
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+ | *Die Meilensteinkosten des Alternate Schwerer Modularer Rahmen wurden korrigiert |
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+ | *Abstandseinstellungen für mehrere Gebäude, damit sie enger zusammenpassen |
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+ | **Splitter und Fusionator |
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+ | **Schmelze, Konstuktor und Manufaktor |
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+ | **Minator und Ölpumpe |
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+ | **Ein paar andere |
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+ | *Die Kosten für den programmierbaren und den intelligenten Splitter wurden angepasst |
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+ | *Die Kosten für die Caterium-Meilensteine 2 und 3 wurden angepasst |
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+ | *Alien-Organe Forschung nach Alien-Panzer hinzugefügt (wodurch Alien-Organe zu Inhalatoren für medizinische Zwecke werden können) |
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+ | *Die Kosten für die Herstellung von Inhalatoren für medizinische Zwecke wurden angepasst (mehr Myzelium, weniger Nüsse) |
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+ | *Die Anzahl der Teile um Absturzstellen für neue Spiele wurde erheblich erhöht |
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+ | *Caterium-Erz zum Herzustellen von Caterium-Barren wurde von 4 auf 3 reduziert |
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+ | *Reduzierte Turbodraht-Kosten für alternative Rezepte mit Turbodraht |
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+ | *Strommast Mod.2 & 3 Anschlüsse um 1 bzw. 2 erhöht |
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+ | *Die '''Teilekosten''' einiger Gebäude und Ausrüstung wurden '''erhöht''' |
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+ | **'''Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator''' |
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+ | **'''Produktionsgebäude: Fabrikator, Minator Mod.2, Ölpumpe, Ölraffinerie''' |
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+ | **'''Ausrüstung: Xeno-Basher, Jetpack, Gasmaske''' |
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+ | *Der Schaden der Rebar Gun wurde korrigiert |
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+ | *Die Dauer eines Gasmaskenfilters wurde erhöht |
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+ | *Signalisatoren können jetzt im Fabrikator hergestellt werden |
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+ | *Energiefragmente können nicht mehr als Brennstoff verwendet werden |
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+ | ==FEHLERBEHEBUNGEN== |
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− | Mehrere neue Rezepte hinzugefügt |
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+ | *Rundung der Leistungszahlen behoben |
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− | Alternative Rezepte können nicht mehr von Hand gefertigt werden |
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+ | *Einige VO-Nachrichten behoben |
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+ | *Das Sortieren des Inventars in einem Gebäude-Menü, bei dem das HUD für die Ressourcenübernahme angezeigt wurde, wurde behoben |
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+ | *Behoben, dass die Fahrzeuggasdrossel im Stillstand nicht aktiv ist (keine sich drehenden Reifen mehr im Stillstand) |
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+ | *Die Anzeige der Spielzeit im Lade-Menü wurde korrigiert. Dieser Fehler wurde behoben |
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+ | *Einige Absturzseiten behoben, für die keine Kosten / Belohnungen anfielen |
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+ | *Es wurde ein Problem mit dem Fokus behoben, durch das Spieler nach dem Schließen eines In-Pop-Up-Menüs ein Menü über Escape verlassen konnten |
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+ | *Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Versuch, ein Förderband mit einer Stange an der Naht zwischen zwei Fundamenten zu platzieren, zu einer Warnung "Boden ist zu steil" geführt hat (Tschüss, süßes Meme). |
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+ | *Das Problem, dass beim Ändern der Lautstärke, beim Beenden des Optionsmenüs und beim Zurückkehren die Audioeinstellungen zurückgesetzt wurden, wurde behoben |
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+ | *Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kosten für Förderbänder und Stromleitungen während des Baus nicht korrekt aktualisiert wurden |
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+ | *Der Hub-Upgrade-Effekt wurde für Client und Server sichtbar gemacht. Dieser Fehler wurde behoben |
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+ | *Problem behoben, durch das der Hub-Upgrade-Effekt beim Beitritt als Client nicht ausgelöst wurde |
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+ | *Das doppelte Netz in den Hub-Biomassebrennern wurde behoben |
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+ | *Behoben, dass der Spielercharakter und die Kreaturen keine projizierten Abziehbilder mehr erhalten |
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+ | *Problem, bei dem das Gasmaskengeräusch nicht ausgelöst wurde, nachdem das erste Mal Gas eingegeben wurde, wurde behobene |
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+ | *Behoben, dass Spieler doppelte Belohnungen von der Festplattenforschung erhalten können |
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+ | *Behoben, dass simulierte Fahrzeuge auch im Stillstand Kraftstoff verbrauchen |
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+ | ==LEBENSQUALITÄT== |
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− | Alle Ölvorkommen in der Dünenwüste (nordöstliche Ecke der Karte) wurden nach Westen an die Spire-Küste verschoben |
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+ | |||
+ | * Hubteile werden jetzt beim Respawn an den Spieler zurückgegeben oder wenn möglich an andere Spieler weitergegeben, wenn ihre Todeskiste erscheint |
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+ | * Zusätzliche Hand Slots für Equipment implementiert, die über Meilensteine freigeschaltet werden können |
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+ | * Tooltipps für Ressourcen zeigen jetzt die Rezepte an, die zu ihrer Herstellung benötigt werden |
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+ | * Das Verbinden von Förderbändern mit entgegengesetzten Richtungen ist nicht mehr möglich |
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+ | * Reduzierte Downloadgröße um ca. 2,5 GB |
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+ | ==FABRIK== |
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− | Korrigierte Reinheit der Ölvorkommen in den Wüstenschluchten östlich und westlich des nördlichen Waldes |
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+ | * Stromverbindungen zu den Hub-Biomassebrennern hinzugefügt |
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− | Das Geweberezept erfordert jetzt Biomasse anstelle von Blättern |
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+ | * Die Bodenkollision des HUBs wurde so angepasst, dass der Spieler darauf laufen kann, ohne zu springen |
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+ | * Umbenennung von Lagercontainer Mod.2 in Industrieller Lagerbehälter |
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+ | * Dem Industrieller Lagerbehälter (zuvor Lagercontainer Mod.2) wurde eine zweite Eingabe und Ausgabe hinzugefügt. |
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+ | ==FAHRZEUGE== |
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− | Die Meilensteinkosten des Alternate Schwerer Modularer Rahmen wurden korrigiert |
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+ | * Die LKW-Beschreibung wurde aktualisiert |
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− | Abstandseinstellungen für mehrere Gebäude, damit sie enger zusammenpassen |
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+ | * Die Visuellen Fahrzeugaufzeichnungspunkte wurden aktualisiert |
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+ | ==RESSOURCEN== |
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− | Splitter und Fusionator |
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+ | *Ein neues Kabelgeflecht und eine neue Textur wurden hinzugefügt |
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− | Schmelze, Konstuktor und Manufaktor |
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− | Minator und Ölpumpe |
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− | ==Ein paar andere== |
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− | Die Kosten für den programmierbaren und den intelligenten Splitter wurden angepasst |
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− | Die Kosten für die Caterium-Meilensteine 2 und 3 wurden angepasst |
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− | Alien-Organe Forschung nach Alien-Panzer hinzugefügt (wodurch Alien-Organe zu Inhalatoren für medizinische Zwecke werden können) |
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− | Die Kosten für die Herstellung von Inhalatoren für medizinische Zwecke wurden angepasst (mehr Myzelium, weniger Nüsse) |
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− | Die Anzahl der Teile um Absturzstellen für neue Spiele wurde erheblich erhöht |
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− | Caterium-Erz zum Herzustellen von Caterium-Barren wurde von 4 auf 3 reduziert |
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− | Reduzierte Turbodraht-Kosten für alternative Rezepte mit Turbodraht |
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− | Strommast Mod.2 & 3 Anschlüsse um 1 bzw. 2 erhöht |
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− | Die '''Teilekosten''' einiger Gebäude und Ausrüstung wurden '''erhöht''' |
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− | *'''Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator''' |
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− | *'''Produktionsgebäude: Fabrikator, Minator Mod.2, Ölpumpe, Ölraffinerie''' |
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− | *'''Ausrüstung: Xeno-Basher, Jetpack, Gasmaske''' |
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− | Der Schaden der Rebar Gun wurde korrigiert |
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− | Die Dauer eines Gasmaskenfilters wurde erhöht |
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− | Signalisatoren können jetzt im Fabrikator hergestellt werden |
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− | Energiefragmente können nicht mehr als Brennstoff verwendet werden |
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− | ==BUG FIXES== |
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− | Fixed rounding of power numbers |
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− | Some VO message fixes |
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− | Fixed that sorting the Inventory when in a building menu making the resource pick-up HUD appear |
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− | Fixed that the Vehicle gas throttle isn’t active while standing still (no more spinning tires when standing still) |
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− | Fixed playtime showing up wrong in the Load Menu |
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− | Fixed some Crash Sites that didn’t have costs / rewards |
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− | Fixed a focus issue to enable players to exit a menu via escape after closing an in-menu popup |
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− | Fixed that trying to place a Conveyor Belt with a Pole on the seam between two foundations caused a “Floor is too steep” warning (bye bye, sweet meme) |
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− | Fixed that changing a sound volume, exiting the options menu and going back to apply resets the audio settings |
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− | Fixed a bug with the cost of Conveyor Belts and Power Lines not updating correctly while building |
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− | Fixed the Hub upgrade effect to be visible for both client and server |
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− | Fixed so the Hub upgrade effect doesn’t trigger when joining as client |
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− | Fixed the duplicate mesh in the Hub Biomass Burners |
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− | Fixed that the player character and creatures no longer receive projected decals |
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− | Fixed the Gas Mask sound not triggering after entering Gas for the first time |
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− | Fixed that players can receive duplicate rewards from the Harddrive Research |
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− | Fixed that simulated vehicles would consume fuel even when standing still |
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− | ==QUALITY OF LIFE== |
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− | Hub parts are now returned to the player on respawn or passed to other players if possible when their death crate is spawned |
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− | |||
− | Implemented additional Hand Slots for Equipment that can be unlocked via Milestones |
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− | Resource tooltips now show the recipes that are necessary to make them |
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− | Connecting Conveyor Belts with conflicting directions is no longer possible |
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− | |||
− | Reduced download size by approx. 2.5gb |
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− | ==FACTORY== |
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− | Added power connections to the Hub Biomass Burners |
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− | Adjusted Hub floor collision so the player can walk onto it without having to jump |
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− | |||
− | Renamed Storage Container Mk.2 to Industrial Storage Container |
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− | Added a second input and output to the Industrial Storage Container (previously Storage Container Mk.2) |
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− | ==VEHICLES== |
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− | Updated the Truck description |
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− | Updated the Vehicle Recording point visuals |
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− | ==RESOURCES== |
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− | Added a new Cable mesh and texture |
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==UI== |
==UI== |
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+ | * Ein experimentelles Label im Hauptmenü und im Spiel hinzugefügt |
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− | Added an Experimental label in the main menu and ingame |
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+ | * Die Kompass-Icons und -Funktionalitäten wurden überarbeitet |
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+ | * Ein Satz von Fadenkreuzen für die Color Gun wurde hinzugefügt |
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− | Overhauled the compass icons and functionality |
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+ | * Mehrere Benutzeroberflächenelemente wurden aktualisiert, um sie besser mit lokalisiertem Text zu skalieren |
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− | |||
+ | * Die Meilensteinmeldung wurde aktualisiert, sodass längere Meilensteinnamen passen |
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− | Added a set of reticules for the Colour Gun |
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+ | * Die Jetpack-HUD-Box wurde um einen Kraftstoffzähler erweitert |
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− | Updated several UI elements to scale better with localised text |
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− | Updated the Milestone message so that longer milestone names fit |
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− | |||
− | Updated the Jetpack HUD box to include a fuel counter |
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− | ==OPTIMISATION== |
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− | Adjusted culling distance on Crash Site meshes |
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− | Fixed some culling distance problems |
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− | Added sprite last LODs for some assets |
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− | Optimised the Willowtree asset (used primarily in Northern Forest) |
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− | Some texture optimisations |
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− | Reduced distance field distance and the trace distance |
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− | Adjusted settings on a bunch of assets to save on performance (Disabled Lightmap UVs, reversed index buffer and ADJ buffer) |
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− | Updated LOD settings, reduced triangle count and improved LOD timings on the Gas Pillars |
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− | Updated LODs and improved reduction parameters on several resources |
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− | A bunch of more LOD adjustments on many different assets |
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− | ==WORLD== |
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− | Adjusted and fixed gameplay and resource nodes in several locations |
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− | Northern Forest Limestone location |
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− | Red Jungle pathway fixes |
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− | Terrain fixes in Western Dune Forest |
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− | Lake Forest jump, path and gameplay fixes |
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− | Connection tunnel between Grassfields and Rocky Desert |
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− | Landscape and visual adjustments in several locations |
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− | Rocky Desert, Northern Forest, Desert Canyons, Dune Desert, Titan Forest, Red Bamboo Fields |
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− | Did a pass over a bunch of foliage interactions (destructible by Vehicles & Chainsaw, pickupable, etc.) |
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− | Changed the mesh of a small bush used primarily in Grassfields |
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− | Improved cliff textures and material |
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− | Boosted the emissive effect on large shell cliffs (primarily used in the Blue Crater) |
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− | Placed better Gas perimeter indications in several map locations (Gas areas around the map should be easier to see now) |
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− | Made the Yellow Power Slug more… yellow. |
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− | ==WILDLIFE== |
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+ | ==OPTIMIERUNG== |
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− | Hogs now have a cooldown on their stagger |
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+ | * Angepasster Abstandsabstand bei Crash-Site-Netzen |
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− | Made the Alpha Hog more aggressive |
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+ | * Einige Probleme mit dem Entfernungsabstand wurden behoben |
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+ | * Letzte LODs für einige Assets hinzugefügt |
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+ | * Das Willowtree-Asset wurde optimiert (hauptsächlich in Northern Forest verwendet). |
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+ | * Einige Texturoptimierungen |
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+ | * Entfernungsfeldabstand und Spurentfernung reduziert |
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+ | * Angepasste Einstellungen für eine Reihe von Assets, um Leistung zu sparen (Deaktivierte Lightmap-UVs, umgekehrter Indexpuffer und ADJ-Puffer) |
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+ | * Aktualisierte LOD-Einstellungen, reduzierte Dreiecksanzahl und verbesserte LOD-Timings auf den Gassäulen |
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+ | * Aktualisierte LODs und verbesserte Reduktionsparameter für verschiedene Ressourcen |
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+ | * Eine Reihe weiterer LOD-Anpassungen für viele verschiedene Assets |
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+ | * |
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+ | ==Welt== |
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− | Made a small fix to the Hog panic state |
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+ | * Gameplay- und Ressourcenvorkommen an verschiedenen Orten angepasst und behoben |
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+ | ** Lage im nördlichen Waldkalkstein |
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+ | ** Rote Dschungel-Pfadkorrekturen |
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+ | ** Terrain-Fixes im Western Dune Forest |
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+ | ** Lake Forest - Sprünge, Pfade und Gameplay-Korrekturen |
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+ | ** Verbindungstunnel zwischen Grassfields und Rocky Desert |
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+ | * Landschafts- und visuelle Anpassungen an mehreren Stellen |
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+ | ** Felsige Wüste, Nordwald, Wüstenschluchten, Dünenwüste, Titan Forest, Rote Bambusfelder |
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+ | * Hat eine Reihe von Laubwechselwirkungen bestanden (zerstörbar durch Fahrzeuge & Kettensäge, Abholbar usw.) |
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+ | * Das Netz eines kleinen Busches, der hauptsächlich in Grassfields verwendet wird, wurde geändert |
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+ | * Verbesserte Klippentexturen und Material |
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+ | * Verstärkte den Emissionseffekt auf großen Muschelküsten (hauptsächlich im Blauen Krater verwendet) |
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+ | * Bessere Angaben zum Umfang des Gases in mehreren Kartenpositionen (Gasbereiche um die Karte herum sollten jetzt besser zu sehen sein) |
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+ | * Die gelbe Elektroschnecke wurde mehr… gelb gemacht. |
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+ | ==Tierwelt== |
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− | Stingers (spider-like creature) now drop Alien Organs |
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+ | * Hogs haben jetzt eine Abklingzeit auf ihren Staffeln |
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− | Added LODs for the Stinger |
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+ | * Der Alpha-Hog wurde aggressiver |
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+ | * Eine kleine Korrektur für den Hog-Panikzustand wurde vorgenommen |
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+ | * Stinger (spinnenähnliche Kreatur) lassen jetzt Alien Organs fallen |
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+ | * LODs für den Stinger hinzugefügt |
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+ | * Die Menge an Ressourcen, die Lizard Doggo finden kann, wurde erweitert |
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+ | * Neue Sounds zur Space Giraffe / Tick / Whale / Penguin hinzugefügt |
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+ | ==Erzählung== |
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− | Expanded the amount of resources Lizard Doggo can find |
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+ | *Die Meilensteine der Forschung wurden in die Unlock-Dialoge aufgenommen |
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− | Added new sounds to the Space Giraffe/Tick/Whale/Penguin |
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+ | {{PatchesNav}} |
||
− | ==NARRATIVE== |
||
+ | [[Category:Patches]] |
||
− | Added Tiers of research Milestones into the unlock dialogues |
||
+ | [[en:Patch 0.1.5]] |
Aktuelle Version vom 1. Mai 2019, 18:24 Uhr
EXPERIMENTELLE AKTUALISIERUNG
Diese Version wurde am April 30, 2019 veröffentlicht . Der ursprüngliche Beitrag kann auf official site, sowie auf Satisfactory's Discord und Reddit angezeigt werden
Intro[ | ]
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) v0.1.5 Build 98202
Hallo Pioniere!
Wie versprochen ist der experimentelle Build jetzt für alle verfügbar, die das Spiel erworben haben. Es wird zusätzlich zu Satisfactory Early Access als zusätzliches Bibliothekselement angezeigt.
Es enthält einige nützliche Funktionen, die Sie ausprobieren und uns Feedback geben sollen, wie die Förderbandaufzüge und die neuen Forschungsketten Quarz und Schwefel.
Denken Sie daran, dass diese Version instabiler ist als unsere anderen Releases. Sie sollten daher alle Sicherungskopien sichern, die Sie ausprobieren möchten, bevor Sie sie in den experimentellen Build laden.
Wir hoffen, Sie alle genießen die neuen Funktionen und Korrekturen! Teilen Sie Ihr Feedback und die Fehler auf der Fragenseite mit:
https://questions.satisfactorygame.com/
NEUE EIGENSCHAFTEN[ | ]
- Förderbandaufzüge hinzugefügt (derzeit mit Platzhalter-Grafik)
- Baue eine neue Fabrik oder baue Sie um mit Mod.1 - 4 des vertikalen Förderbandes!
- Die Quarzforschung hinzugefügt
- Neue Teile und Rezepte: Quarzkristall, Kristalloszillator
- Erkunder Fahrzeug: Das derzeit am besten geeignete Fahrzeug für die Durchquerung der Welt
- Ingame-Karte: Genießen Sie die Entdeckung der Spielkarte durch Erkundung und den Radarturm
- Die Schwefelforschung wurde hinzugefügt
- Neue Teile und Rezepte: Schwefel, Schießpulver, Sprengstoffe, Munition
- Nobelisk Detonator: Sprenge Bäume, Büsche, Felsen, Kreaturen und Freunde
- Gewehr Mod.1: Ein automatisches Gewehr zum Zwecke der Pioniersicherheit
Balancing[ | ]
- Mehrere neue Rezepte hinzugefügt
- Alternative Rezepte können nicht mehr von Hand gefertigt werden
- Alle Ölvorkommen in der Dünenwüste (nordöstliche Ecke der Karte) wurden nach Westen an die Spire-Küste verschoben
- Korrigierte Reinheit der Ölvorkommen in den Wüstenschluchten östlich und westlich des nördlichen Waldes
- Das Geweberezept erfordert jetzt Biomasse anstelle von Blättern
- Die Meilensteinkosten des Alternate Schwerer Modularer Rahmen wurden korrigiert
- Abstandseinstellungen für mehrere Gebäude, damit sie enger zusammenpassen
- Splitter und Fusionator
- Schmelze, Konstuktor und Manufaktor
- Minator und Ölpumpe
- Ein paar andere
- Die Kosten für den programmierbaren und den intelligenten Splitter wurden angepasst
- Die Kosten für die Caterium-Meilensteine 2 und 3 wurden angepasst
- Alien-Organe Forschung nach Alien-Panzer hinzugefügt (wodurch Alien-Organe zu Inhalatoren für medizinische Zwecke werden können)
- Die Kosten für die Herstellung von Inhalatoren für medizinische Zwecke wurden angepasst (mehr Myzelium, weniger Nüsse)
- Die Anzahl der Teile um Absturzstellen für neue Spiele wurde erheblich erhöht
- Caterium-Erz zum Herzustellen von Caterium-Barren wurde von 4 auf 3 reduziert
- Reduzierte Turbodraht-Kosten für alternative Rezepte mit Turbodraht
- Strommast Mod.2 & 3 Anschlüsse um 1 bzw. 2 erhöht
- Die Teilekosten einiger Gebäude und Ausrüstung wurden erhöht
- Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator
- Produktionsgebäude: Fabrikator, Minator Mod.2, Ölpumpe, Ölraffinerie
- Ausrüstung: Xeno-Basher, Jetpack, Gasmaske
- Der Schaden der Rebar Gun wurde korrigiert
- Die Dauer eines Gasmaskenfilters wurde erhöht
- Signalisatoren können jetzt im Fabrikator hergestellt werden
- Energiefragmente können nicht mehr als Brennstoff verwendet werden
FEHLERBEHEBUNGEN[ | ]
- Rundung der Leistungszahlen behoben
- Einige VO-Nachrichten behoben
- Das Sortieren des Inventars in einem Gebäude-Menü, bei dem das HUD für die Ressourcenübernahme angezeigt wurde, wurde behoben
- Behoben, dass die Fahrzeuggasdrossel im Stillstand nicht aktiv ist (keine sich drehenden Reifen mehr im Stillstand)
- Die Anzeige der Spielzeit im Lade-Menü wurde korrigiert. Dieser Fehler wurde behoben
- Einige Absturzseiten behoben, für die keine Kosten / Belohnungen anfielen
- Es wurde ein Problem mit dem Fokus behoben, durch das Spieler nach dem Schließen eines In-Pop-Up-Menüs ein Menü über Escape verlassen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Versuch, ein Förderband mit einer Stange an der Naht zwischen zwei Fundamenten zu platzieren, zu einer Warnung "Boden ist zu steil" geführt hat (Tschüss, süßes Meme).
- Das Problem, dass beim Ändern der Lautstärke, beim Beenden des Optionsmenüs und beim Zurückkehren die Audioeinstellungen zurückgesetzt wurden, wurde behoben
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kosten für Förderbänder und Stromleitungen während des Baus nicht korrekt aktualisiert wurden
- Der Hub-Upgrade-Effekt wurde für Client und Server sichtbar gemacht. Dieser Fehler wurde behoben
- Problem behoben, durch das der Hub-Upgrade-Effekt beim Beitritt als Client nicht ausgelöst wurde
- Das doppelte Netz in den Hub-Biomassebrennern wurde behoben
- Behoben, dass der Spielercharakter und die Kreaturen keine projizierten Abziehbilder mehr erhalten
- Problem, bei dem das Gasmaskengeräusch nicht ausgelöst wurde, nachdem das erste Mal Gas eingegeben wurde, wurde behobene
- Behoben, dass Spieler doppelte Belohnungen von der Festplattenforschung erhalten können
- Behoben, dass simulierte Fahrzeuge auch im Stillstand Kraftstoff verbrauchen
LEBENSQUALITÄT[ | ]
- Hubteile werden jetzt beim Respawn an den Spieler zurückgegeben oder wenn möglich an andere Spieler weitergegeben, wenn ihre Todeskiste erscheint
- Zusätzliche Hand Slots für Equipment implementiert, die über Meilensteine freigeschaltet werden können
- Tooltipps für Ressourcen zeigen jetzt die Rezepte an, die zu ihrer Herstellung benötigt werden
- Das Verbinden von Förderbändern mit entgegengesetzten Richtungen ist nicht mehr möglich
- Reduzierte Downloadgröße um ca. 2,5 GB
FABRIK[ | ]
- Stromverbindungen zu den Hub-Biomassebrennern hinzugefügt
- Die Bodenkollision des HUBs wurde so angepasst, dass der Spieler darauf laufen kann, ohne zu springen
- Umbenennung von Lagercontainer Mod.2 in Industrieller Lagerbehälter
- Dem Industrieller Lagerbehälter (zuvor Lagercontainer Mod.2) wurde eine zweite Eingabe und Ausgabe hinzugefügt.
FAHRZEUGE[ | ]
- Die LKW-Beschreibung wurde aktualisiert
- Die Visuellen Fahrzeugaufzeichnungspunkte wurden aktualisiert
RESSOURCEN[ | ]
- Ein neues Kabelgeflecht und eine neue Textur wurden hinzugefügt
UI[ | ]
- Ein experimentelles Label im Hauptmenü und im Spiel hinzugefügt
- Die Kompass-Icons und -Funktionalitäten wurden überarbeitet
- Ein Satz von Fadenkreuzen für die Color Gun wurde hinzugefügt
- Mehrere Benutzeroberflächenelemente wurden aktualisiert, um sie besser mit lokalisiertem Text zu skalieren
- Die Meilensteinmeldung wurde aktualisiert, sodass längere Meilensteinnamen passen
- Die Jetpack-HUD-Box wurde um einen Kraftstoffzähler erweitert
OPTIMIERUNG[ | ]
- Angepasster Abstandsabstand bei Crash-Site-Netzen
- Einige Probleme mit dem Entfernungsabstand wurden behoben
- Letzte LODs für einige Assets hinzugefügt
- Das Willowtree-Asset wurde optimiert (hauptsächlich in Northern Forest verwendet).
- Einige Texturoptimierungen
- Entfernungsfeldabstand und Spurentfernung reduziert
- Angepasste Einstellungen für eine Reihe von Assets, um Leistung zu sparen (Deaktivierte Lightmap-UVs, umgekehrter Indexpuffer und ADJ-Puffer)
- Aktualisierte LOD-Einstellungen, reduzierte Dreiecksanzahl und verbesserte LOD-Timings auf den Gassäulen
- Aktualisierte LODs und verbesserte Reduktionsparameter für verschiedene Ressourcen
- Eine Reihe weiterer LOD-Anpassungen für viele verschiedene Assets
Welt[ | ]
- Gameplay- und Ressourcenvorkommen an verschiedenen Orten angepasst und behoben
- Lage im nördlichen Waldkalkstein
- Rote Dschungel-Pfadkorrekturen
- Terrain-Fixes im Western Dune Forest
- Lake Forest - Sprünge, Pfade und Gameplay-Korrekturen
- Verbindungstunnel zwischen Grassfields und Rocky Desert
- Landschafts- und visuelle Anpassungen an mehreren Stellen
- Felsige Wüste, Nordwald, Wüstenschluchten, Dünenwüste, Titan Forest, Rote Bambusfelder
- Hat eine Reihe von Laubwechselwirkungen bestanden (zerstörbar durch Fahrzeuge & Kettensäge, Abholbar usw.)
- Das Netz eines kleinen Busches, der hauptsächlich in Grassfields verwendet wird, wurde geändert
- Verbesserte Klippentexturen und Material
- Verstärkte den Emissionseffekt auf großen Muschelküsten (hauptsächlich im Blauen Krater verwendet)
- Bessere Angaben zum Umfang des Gases in mehreren Kartenpositionen (Gasbereiche um die Karte herum sollten jetzt besser zu sehen sein)
- Die gelbe Elektroschnecke wurde mehr… gelb gemacht.
Tierwelt[ | ]
- Hogs haben jetzt eine Abklingzeit auf ihren Staffeln
- Der Alpha-Hog wurde aggressiver
- Eine kleine Korrektur für den Hog-Panikzustand wurde vorgenommen
- Stinger (spinnenähnliche Kreatur) lassen jetzt Alien Organs fallen
- LODs für den Stinger hinzugefügt
- Die Menge an Ressourcen, die Lizard Doggo finden kann, wurde erweitert
- Neue Sounds zur Space Giraffe / Tick / Whale / Penguin hinzugefügt
Erzählung[ | ]
- Die Meilensteine der Forschung wurden in die Unlock-Dialoge aufgenommen
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