Satisfactory Wiki

Vorlage:Patch

Intro[]

Hallo Pioniere!

Hallo zusammen, der heutige Patch enthält eine Reihe von Korrekturen für Pfad-/Blocksignale, um einige alte Probleme und einige der neuen Probleme, die mit dem letzten Patch eingeführt wurden, zu beheben. Es gibt noch ein paar Probleme/Politiken im Zusammenhang mit den Signalen, die uns bekannt sind, also schaut bitte im Abschnitt "Bekannte Probleme" nach.

Dieser Patch sollte ziemlich sicher sein, aber wenn wir irgendwie große Bugs eingeführt haben, lasst es uns bitte auf unserer QA-Seite https://questions.satisfactorygame.com/ wissen.

Bis bald wieder <3

Bug Fixes[]

  • Stationen können nicht mehr innerhalb von Pfadblöcken platziert werden, Pfadsignale geben jetzt eine richtige Fehlermeldung aus, wenn eine Station innerhalb eines Blocks gefunden wird.
  • Kleine Blöcke, etwa 75% der Größe eines Zugwagens, sollten nun mit Wegsignalen funktionieren.
  • Fehlerhafte Reservierung von Trassensignalen, die direkt nach einem Bahnhof platziert werden, durch Züge, die in den Bahnhof fahren.
  • Wenn sich der Fahrplan ändert und der nächste Bahnhof wechselt, sollten die Züge nun korrekt umdisponieren.
  • Die Meldung "Ungültiger nächster Halt" wurde behoben, wenn der aktuelle Bahnhof entfernt wurde, obwohl er der letzte Bahnhof in der Liste ist.
  • Die aktuelle Haltestelle sollte nun korrekt für Clients im Multiplayer oder auf dedizierten Servern angezeigt werden.
  • Die Anzeige von Truck Stations in der Mitte der Karte wurde korrigiert.

Bekannte Probleme[]

  • Verbleibende Probleme im Zusammenhang mit Weg-/Blocksignalen in den von uns untersuchten Szenarien können durch Umstellen der Signalisierung, Ersetzen von Wegsignalen vor Bahnhöfen durch Blocksignale, Verwendung von Wegsignalen an Kreuzungen und Blocksignalen entlang von Einbahngleisen gelöst werden, also sollten Sie diese Optionen in Betracht ziehen, wenn Sie immer noch Probleme haben.
  • Ein Hinweis für alle, die Probleme mit unerwarteten Abstürzen beim Start oder seltsamem Verhalten des Spiels haben: Versucht in diesem Fall bitte, eure Spieldateien zu überprüfen.

Ihr könnt dies auf Steam tun, indem ihr mit der rechten Maustaste auf das Spiel in eurer Bibliothek klickt > Eigenschaften > Lokale Dateien > Integrität der Spieldateien überprüfen...

Und auf Epic durch Klicken auf die drei Punkte ("...") neben dem Titel oder auf der rechten Seite, je nach gewählter Bibliotheksansicht > Überprüfen

Dadurch wird möglicherweise eine große Menge an Dateien erneut heruntergeladen, was je nach Internetverbindung oder Festplattengeschwindigkeit eine Weile dauern kann.

Wenn du Mods verwendest, müssen diese nach der Aktualisierung möglicherweise aktualisiert oder deinstalliert werden, also denke bitte auch daran.

  • Wenn du Probleme hast, das Spiel zu starten oder einen Spielstand zu laden und du deine Dateien bereits überprüft hast, kann es sein, dass du eine Inkompatibilität mit DX12 als Standard-Renderer hast. Du kannst die folgenden Startoptionen ausprobieren, um zu versuchen, DX11, DX12 oder Vulkan zum Laufen zu bringen.
    • d3d11
    • DX11
    • d3d12
    • DX12
    • vulkan
  • Dedicated Server Absturzberichte, Derzeit werden Abstürze, die auf einem Dedicated Server passieren, automatisch an uns gesendet, dies ist standardmäßig aktiviert, wir planen, einen Toggle für diese in GUI, aber für den Moment, wenn Sie deaktivieren möchten automatisch senden Crash-Logs können Sie dies tun:
    • Gehen Sie in den Server-Installationsordner
    • Öffnen Sie "Engine.ini"
    • Fügen Sie das Folgende hinzu:
[CrashReportClient]
bImplicitSend=False
    • Änderungen speichern und den Server neu starten
    • Packet Routing ist inkompatibel mit Multihome, daher deaktivieren wir ersteres automatisch, wenn letzteres aktiviert ist



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