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Utilisé pour entrer et alimenter un Hyper Tube.
Bâtiment
Catégorie Transport
Sous-catégorie Hyper tube
Opération
Énergie utilisée 10 MW
Surcadençable Non
Fabrication
Ingrédients
Encased Industrial Beam.png
4
Rotor.png
4
Steel Pipe.png
10
Détails des ressources [Développer]
4 ×  Poutre en béton armé
16 ×  Poutre en acier
64 ×  Lingot d'acier
64 ×  Charbon
20 ×  Béton
60 ×  Calcaire
4 ×  Rotor
20 ×  Tige de fer
100 ×  Vis
25 ×  Tige de fer
10 ×  Tuyau en acier
15 ×  Lingot d'acier
15 ×  Charbon
Total des ingrédients de base
79 ×  Charbon
60 ×  Calcaire
124 ×  Minerai de fer


L' entrée de l'Hyper Tube est un bâtiment utilisé pour entrer dans un Hypertube. Contrairement au Support pour hypertube, sa hauteur ou son angle ne peuvent pas être modifiés lors de la construction. Il peut également être attaché à un support s'il se trouve à l'extrémité du tube.

Le tube ne peut y être attaché que d'un seul côté et doit donc être construit de manière à ce que l'indicateur lumineux soit sur le côté droit de l'entrée du tube.

L'entrée consomme constamment 10 MW, mais pour l'utiliser il n'a besoin d'être alimenté qu'au moment où le joueur y entre. En effet, si une panne de courant se produit alors que celui-ci est déjà dans le tube, le transport ne sera pas interrompu.

La portée d'entrée est d'environ 2 m à l'avant et 0,5 m sur les côtés.

Statuts de l'indicateur lumineux[]

Color State
Rouge Absence d'alimentation
Jaune Alimenté, tube non connecté
Vert Opérationnel

Infos Pratique[]

  • Le sens de déplacement peut être inversé pendant le trajet en maintenant la touche retour.
  • Il n'a pas de hitbox empiétant, il est possible de construire plusieurs entrées Hypertube au même endroit.


Liens[]

References[]



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