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Entrée pour hypertube
Entrée pour hypertube
Utilisée pour entrer et alimenter un Hypertube.
Bâtiment
Catégorie Transports
Sous-catégorie Hypertubes
Opération
Énergie utilisée 10 MW
Surcadençable Non
Fabrication
Ingrédients
Poutre en béton armé
4
Rotor
4
Tuyau en acier
10
Détails des ressources [Développer]
4 × Poutre en béton armé Poutre en béton armé
16 × Poutre en acier Poutre en acier
64 × Lingot d'acier Lingot d'acier
64 × Charbon Charbon
20 × Béton Béton
60 × Calcaire Calcaire
4 × Rotor Rotor
20 × Tige de fer Tige de fer
100 × Vis Vis
25 × Tige de fer Tige de fer
10 × Tuyau en acier Tuyau en acier
15 × Lingot d'acier Lingot d'acier
15 × Charbon Charbon
Total des ingrédients de base
79 × Charbon Charbon
60 × Calcaire Calcaire
124 × Minerai de fer Minerai de fer


L'Entrée pour Hypertube est un bâtiment utilisé pour entrer dans un Hypertube. Contrairement au Support pour hypertube, sa hauteur ou son angle ne peuvent pas être modifiés lors de la construction. Il peut également être attaché à un support s'il se trouve à l'extrémité du tube.

Le tube ne peut y être attaché que d'un seul côté et doit donc être construit de manière à ce que le voyant de fonctionnement soit sur le côté droit de l'entrée du tube.

L'entrée consomme constamment 10 MW, mais pour l'utiliser il n'a besoin d'être alimenté qu'au moment où le joueur y entre. En effet, si une panne de courant se produit alors que celui-ci est déjà dans le tube, le transport ne sera pas interrompu.

La portée d'entrée est d'environ 2 m à l'avant et 0,5 m sur les côtés.

États de l'indicateur lumineux[ | ]

Couleur État
Rouge Absence d'alimentation
Jaune Alimenté, tube non connecté
Vert Opérationnel

Astuces[ | ]

  • Le sens de déplacement peut être inversé pendant le trajet en maintenant la touche retour.
  • L'Entrée n'a pas de hitbox qui empiète sur les autres, il est donc possible de construire plusieurs entrées pour hypertube au même endroit.


Liens[ | ]

Références[ | ]



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