Entrée pour hypertube | |||||||
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Utilisée pour entrer et alimenter un Hypertube. | |||||||
Bâtiment | |||||||
Catégorie | Transports | ||||||
Sous-catégorie | Hypertubes | ||||||
Opération | |||||||
Énergie utilisée | 10 MW | ||||||
Surcadençable | Non | ||||||
Fabrication | |||||||
Ingrédients | |||||||
Détails des ressources [Développer]
4 × Poutre en béton armé
16 × Poutre en acier
4 × Rotor
20 × Tige de fer
20 × Lingot de fer
20 × Minerai de fer 100 × Vis
25 × Tige de fer
25 × Lingot de fer
25 × Minerai de fer 10 × Tuyau en acier
Total des ingrédients de base
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L'Entrée pour Hypertube est un bâtiment utilisé pour entrer dans un Hypertube. Contrairement au Support pour hypertube, sa hauteur ou son angle ne peuvent pas être modifiés lors de la construction. Il peut également être attaché à un support s'il se trouve à l'extrémité du tube.
Le tube ne peut y être attaché que d'un seul côté et doit donc être construit de manière à ce que le voyant de fonctionnement soit sur le côté droit de l'entrée du tube.
L'entrée consomme constamment 10 MW, mais pour l'utiliser il n'a besoin d'être alimenté qu'au moment où le joueur y entre. En effet, si une panne de courant se produit alors que celui-ci est déjà dans le tube, le transport ne sera pas interrompu.
La portée d'entrée est d'environ 2 m à l'avant et 0,5 m sur les côtés.
États de l'indicateur lumineux[ | ]
Couleur | État |
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Rouge | Absence d'alimentation |
Jaune | Alimenté, tube non connecté |
Vert | Opérationnel |
Astuces[ | ]
- Le sens de déplacement peut être inversé pendant le trajet en maintenant la touche retour.
- L'Entrée n'a pas de hitbox qui empiète sur les autres, il est donc possible de construire plusieurs entrées pour hypertube au même endroit.
Liens[ | ]
Références[ | ]