Il existe plusieurs Options de lancement qui permettent de modifier le comportement du jeu lorsqu'il est utilisé. Cela se présente sous la forme d'un argument à rajouter, sachant qu'ils doivent tous être précédés d'un tiret -, que cela soit dans un fichier raccourci, une ligne de commande, les options de lancement de Steam, ou celles d'Epic Games.
Liste des arguments connus[ | ]
Argument | Description |
---|---|
AUTH_LOGIN | Inconnu |
AUTH_PASSWORD | Inconnu |
AUTH_TYPE | Inconnu |
d3d10 | Force l'utilisation de DirectX 10 (peut ne pas fonctionner) |
d3d11 | Force l'utilisation de DirectX 11 |
d3d12 | Force l'utilisation de DirectX 12 |
vulkan[2] | Force l'utilisation de Vulkan |
epicapp | Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games; la branche stable est paramétrée sur Crab, l'expérimentale sur CrabTest. |
epicenv | Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games. |
EpicPortal | Lorsque lancé de manière indépendante, le jeu passera outre la connexion à Epic Games et ne lancera que des sessions en mode hors-ligne (utilisation avec Steam inconnue). |
epicusername | Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games, défini pour l'utilisateur actuellement connecté. |
epicuserid | Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games, défini pour l'ID du compte Epic actuellement connecté. |
epiclocale | Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games, défini par la locale du launcher. (trad? : "set to the locale of the launcher") |
NO_EOS_OVERLAY[4] | Utilisé lors du lancement du jeu via Steam, empêche l'overlay EOS[5] d'apparaître. |
NoMultiplayer | Désactive toutes les connexions liées au multijoueur en empêchant le jeu de se connecter à EOS[5]. |
NoSteamClient | Empêche Steam de démarrer lorsque le jeu est lancé depuis le launcher Epic Games. |
USEALLAVAILABLECORES | Force le jeu à utiliser tous les cœurs du CPU. |
nothreadtimeout | Désactive la limite de temps maximale d'attente (120 secondes) pour les fils d'exécution de rendu (trad? : rendering threads). |
nosplash[6] | Désactive l'image d'accueil au lancement. |
DisableSeasonalEvents[7] | Désactive les Évènements saisonniers |
D'autres arguments peuvent être trouvés ici : Unreal Engine 4 Documentation, il se peut toutefois que certains ne fonctionnent pas.
References[ | ]
- ↑ https://docs.unrealengine.com/udk/Three/DirectX11Rendering.html
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 NEW Features we've added to Update 5 since release
- ↑ https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-discussion/ut-game-general-discussion/14221-starting-in-dx12-mode
- ↑ https://steamdb.info/app/526870/config/
- ↑ 5,0 et 5,1 Epic Online Services
- ↑ https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Satisfactory#Skip_splash_screen
- ↑ https://store.steampowered.com/news/app/526870/view/5916039151451470744
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