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Les points de Santé font référence à la quantité de dégâts qu'une entité peut encaisser avant de mourir/être détruite.
Voici la liste des entités possédant des points de Santé :
- Les Pionniers
- Les Créatures hostiles
- Les Lézards doggos, les Land Whale Long-legs et les Oiseaux non volants
- Les Spore flowers (trad?)
- Les Véhicules routiers
Toute entité n'étant pas listé ci-dessus ne possède pas de points de Santé, et ne peut donc pas être blessé/endommagé d'une quelconque manière.
Le personnage que contrôle le joueur, le Pionnier, possède 100 points de Santé, divisé en 10 segments de 10 points chacun.
Dégâts[]
À chaque fois que le Pionnier prend des dégâts, peu importe la source, des bips de moniteur cardiaque se font entendre et un message clignotant apparaît en haut de l'écran, où il est écrit en blanc "DÉGÂTS INFLIGÉS À DU MATÉRIEL FICSIT". Si la Santé du Pionnier passe sous la barre des 30 points, le message deviendra orange et il sera écrit : "DESTRUCTION IMMINENTE DE PROPRIÉTÉ FICSIT DÉTECTÉE". Le message disparaîtra de lui-même au bout de quelques secondes lorsque le Pionnier cessera de prendre des dégâts.
Le son du moniteur est le seul son joué, il n'y a pas d'autres sons tels que des bruits de blessures ou de respiration comme on pourrait le voir dans d'autres jeux.
Mort[]
Si la vie du Pionnier descend à 0, il meurt. On entend alors le son que produit un moniteur cardiaque lors de l'arrêt du coeur, la caméra passe à la 3ème personne et le personnage entre dans un état de "ragdoll". Une fenêtre apparaît, proposant au joueur de réapparaître, avec un clic droit . Tous les objets qui étaient dans l'inventaire sont alors stockés dans un Coffre personnel (spécifique à cette situation) qui apparait à l'endroit de la mort et qui sera affiché sur la boussole. Il restera à cet emplacement tant que le joueur ne sera pas venu vider son contenu, même si le personnage est mort dans le vide. Il est toutefois bon de noter que le marqueur sur la boussole disparaitra lorsque le jeu sera relancé. Le joueur, quant à lui, réapparaîtra au HUB avec 30 points de vie.
Dans une session multijoueur, les Pionniers peuvent réanimer ceux qui sont morts en maintenant E pendant 5 secondes en les ciblant, ce qui les fera réapparaitre avec 30 points de vie.
Régénération[]
Quand les points de vie descendent sous les 30 points, la barre de santé se met à clignoter en rouge. Si le Pionnier ne subit pas de dégâts pendant 50 secondes, la vie commence à remonter lentement, pour arriver jusqu'à 100. Les objets de restauration devraient être uniquement consommés si la santé est inférieure à 100. Avec la santé au maximum, il est toujours possible de consommer ces objets, mais ils n'auraient aucun effet.
Nom | Santé restaurée | |
---|---|---|
Noix de béryl | 5 HP | |
Paléobaie | 10 HP | |
Agaric lardon | 20 HP | |
Inhalateur Médicinal | 100 HP |
Sources de dégâts[]
Source | Montant | Description |
---|---|---|
Chute | 1 à 100 | Cf. Dégâts de chute. |
Fluffy-tailed Hog | 10 | Charge |
Alpha Hog | 20 30 |
Charge Morsure |
Spitter | 5 10 |
Boule de feu de mélée Boule de feu à distance |
Alpha Spitter | 5 10 20 |
Vert : Attaque à courte portée Rouge/Vert : Multiples boules de feu, ou Rouge : Attaque à courte portée Vert : Boule de feu unique |
Stinger | 10 30 5 |
Petite : Griffure Grande et élite : Griffure ou attaque sautée Élite : Attaque empoisonnée, 5 dégâts par seconde |
Flying Crab | 5 | Charge |
Gaz empoisonné | 5 | Dégâts de poison par : Poison Pillar, Spore Flower et Elite Stinger, 5 dégâts par seconde |
Radiation | 1-20 | Taux de dégâts variable, jusqu'à 20 par seconde |
Nobélisque | 1-50 1 |
Dégâts d'explosion basés sur la distance Dégâts d'impact après un lancé |
Wagon de fret | ||
Limites du monde/Vide | 1-5 100 |
Jusqu'à 5 dégâts par seconde Bordure du côté Est du monde (cf. Taille du monde) |
Dégâts de chute[]
Tomber d'une hauteur supérieure à environ 15 mètres (l'équivalent de 3,75 fondations) occasionne des dégâts de chute. Ils peuvent être évités avec un Coussin d'atterrissage en gelée, un Parachute ou un Réacteur dorsal. Équiper des Dekatlons permet aussi de les réduire légèrement. Les dégâts de chute sont limités à 97 (96 avec des Dékatlons), aucune chute n'est donc léthale tant que le joueur a au moins 98 points de vie au moment de toucher le sol.
A droite, un graphique montrant les dégâts de chute subis en fonction de la hauteur, avec la comparaison entre le fait de porter les Dékatlons, ou non.
On peut d'ailleurs observer qu'entre 49 et 57 mètres (environ), tomber avec cet équipement provoque légèrement plus de dégâts que sans.
Historique[]
- Patch 0.6.0.4 : Réduction de la régénération de santé passive de 0,25 à 0,1 point par seconde.
- Patch 0.6.0.0 : Dorénavant, les Pionniers régénèrent progressivement de manière passive leur santé jusqu'à 100 points de vie.
- Patch 0.3 : Réanimer un Pionnier en multijoueur le ramène désormais à la vie avec 30 points de vie, et non plus 1.
- Patch Closed Alpha 5 : Les Pionniers ne réapparaissent plus avec toute leur santé.