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HUD health n status

La barre de Santé

Les points de Santé font référence à la quantité de dégâts qu'une entité peut encaisser avant de mourir/être détruite.

Voici la liste des entités possédant des points de Santé :

Toute entité n'étant pas listé ci-dessus ne possède pas de points de Santé, et ne peut donc pas être blessé/endommagé d'une quelconque manière.

Le personnage que contrôle le joueur, le Pionnier, possède 100 points de Santé, divisé en 10 segments de 10 points chacun.

Dégâts[ | ]

À chaque fois que le Pionnier prend des dégâts, peu importe la source, des bips de moniteur cardiaque se font entendre et un message clignotant apparaît en haut de l'écran, où il est écrit en blanc "DÉGÂTS INFLIGÉS À DU MATÉRIEL FICSIT". Si la Santé du Pionnier passe sous la barre des 30 points, le message deviendra orange et il sera écrit : "DESTRUCTION IMMINENTE DE PROPRIÉTÉ FICSIT DÉTECTÉE". Le message disparaîtra de lui-même au bout de quelques secondes lorsque le Pionnier cessera de prendre des dégâts.

Le son du moniteur est le seul son joué, il n'y a pas d'autres sons tels que des bruits de blessures ou de respiration comme on pourrait le voir dans d'autres jeux.

Mort[ | ]

Si la vie du Pionnier descend à 0, il meurt. On entend alors le son que produit un moniteur cardiaque lors de l'arrêt du coeur, la caméra passe à la 3ème personne et le personnage entre dans un état de "ragdoll". Une fenêtre apparaît, proposant au joueur de réapparaître, avec un clic droit Right. Tous les objets qui étaient dans l'inventaire sont alors stockés dans un Coffre personnel (spécifique à cette situation) qui apparait à l'endroit de la mort et qui sera affiché sur la boussole. Il restera à cet emplacement tant que le joueur ne sera pas venu vider son contenu, même si le personnage est mort dans le vide. Il est toutefois bon de noter que le marqueur sur la boussole disparaitra lorsque le jeu sera relancé. Le joueur, quant à lui, réapparaîtra au HUB avec 30 points de vie.

Dans une session multijoueur, les Pionniers peuvent réanimer ceux qui sont morts en maintenant E pendant 5 secondes en les ciblant, ce qui les fera réapparaitre avec 30 points de vie.

Régénération[ | ]

Quand les points de vie descendent sous les 30 points, la barre de santé se met à clignoter en rouge. Si le Pionnier ne subit pas de dégâts pendant 50 secondes, la vie commence à remonter lentement, pour arriver jusqu'à 100. Les objets de restauration devraient être uniquement consommés si la santé est inférieure à 100. Avec la santé au maximum, il est toujours possible de consommer ces objets, mais ils n'auraient aucun effet.

Nom Santé restaurée
Beryl Nut Noix de béryl 5 HP
Paleberry Paléobaie 10 HP
Bacon Agaric Agaric lardon 20 HP
Medicinal Inhaler Inhalateur Médicinal 100 HP

Sources de dégâts[ | ]

Source Montant Description
Chute 1 à 100 Cf. Dégâts de chute.
Fluffy-tailed Hog 10 Charge
Alpha Hog 20
30
Charge
Morsure
Spitter 5
10
Boule de feu de mélée
Boule de feu à distance
Alpha Spitter 5
10
20
Vert : Attaque à courte portée
Rouge/Vert : Multiples boules de feu, ou Rouge : Attaque à courte portée
Vert : Boule de feu unique
Stinger 10
30
5
Petite : Griffure
Grande et élite : Griffure ou attaque sautée
Élite : Attaque empoisonnée, 5 dégâts par seconde
Flying Crab 5 Charge
Gaz empoisonné 5 Dégâts de poison par : Poison Pillar, Spore Flower et Elite Stinger, 5 dégâts par seconde
Radiation 1-20 Taux de dégâts variable, jusqu'à 20 par seconde
Nobélisque 1-50
1
Dégâts d'explosion basés sur la distance
Dégâts d'impact après un lancé
Wagon de fret
Limites du monde/Vide 1-5
100
Jusqu'à 5 dégâts par seconde
Bordure du côté Est du monde (cf. Taille du monde)

Dégâts de chute[ | ]

Fall damage data

Abscisse (X) : Hauteur de chute - Ordonnée (Y) : Dégâts subis.
Courbe orange = avec Dékatlons. Courbe bleue = sans Dékatlons.

Tomber d'une hauteur supérieure à environ 15 mètres (l'équivalent de 3,75 fondations) occasionne des dégâts de chute. Ils peuvent être évités avec un Coussin d'atterrissage en gelée, un Parachute ou un Réacteur dorsal. Équiper des Dekatlons permet aussi de les réduire légèrement. Les dégâts de chute sont limités à 97 (96 avec des Dékatlons), aucune chute n'est donc léthale tant que le joueur a au moins 98 points de vie au moment de toucher le sol.

A droite, un graphique montrant les dégâts de chute subis en fonction de la hauteur, avec la comparaison entre le fait de porter les Dékatlons, ou non. On peut d'ailleurs observer qu'entre 49 et 57 mètres (environ), tomber avec cet équipement provoque légèrement plus de dégâts que sans.

Historique[ | ]

  • Patch 0.6.0.4 : Réduction de la régénération de santé passive de 0,25 à 0,1 point par seconde.
  • Patch 0.6.0.0 : Dorénavant, les Pionniers régénèrent progressivement de manière passive leur santé jusqu'à 100 points de vie.
  • Patch 0.3 : Réanimer un Pionnier en multijoueur le ramène désormais à la vie avec 30 points de vie, et non plus 1.
  • Patch Closed Alpha 5 : Les Pionniers ne réapparaissent plus avec toute leur santé.


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