“ | Итак, вы знаете, как ваш завод FICSIT Inc. можно превратить в невероятно запутанный лабиринт конвейерных лент во всех направлениях, сливающихся, расходящихся, пересекающих друг друга сверху и снизу? Конвейерные ленты, в конце концов, являются жизненной силой нашей компании! | „ |
~ Стив, ассистент Катерины Паркс |
Конвейерные ленты - это логистические структуры, используемые для перемещения предметов между строениями. Их существует 5 уровней с разными затратами на строительство, пропускной способностью и внешним видом. Конвейерные ленты могут быть построены только между конвейерными входами или выходами строений или конвейерными стойками.
Характеристики[ | ]
Транспортировка предметов[ | ]
Как только конвейерная лента будет подключена к выходу здания (например, к буровой установке), она начнет "вытаскивать" предметы из конвейерного выхода здания. И наоборот, конвейер, подключенный к соответствующему входу здания, будет пытаться ввести предметы в его вход, если в самом здании достаточно места. Предметы с конвейеров можно собственноручно подобрать при помощи E. Предметы нельзя собственноручно поставить на конвейер; это можно сделать, временно построив контейнер.
Если лента никуда не ведет, предметы не будут падать с ленты, вместо этого они просто остановятся на ее конце. То же самое происходит, если подключенное здание либо заполнено, либо не может принять предмет на ленте.
Конвейерные ленты не могут транспортировать предметы в стаках, каждый предмет (визуально) на конвейере представляет собой один предмет. Ленты более низкого уровня также могут стать причиной проблемных участков, особенно в начале игры, когда буровые установки способны производить больше предметов в минуту, чем может транспортировать конвейер.
Каждый уровень имеет пропускную способность выше предыдущего (в предметах/мин), а также отличный от предыдущего уровня внешний вид.
Уровень | Предметов/мин | Различие скорости | Эквивалент ур. 1 | Визуальные различия | Когда открывается | Затраты на строительство |
---|---|---|---|---|---|---|
Ур. 1 | 60 | N/A | 1 | "Стройная" и "худая". Небольшая подсветка по примерно полметра в длину. | Уровень 0 - Улучшение ХАБа 4 | 1× Железная пластина |
Ур. 2 | 120 | 2× | 2 | Немного более высокий бортик. Немного большая подсветка. | Уровень 2 - Логистика ур. 2 | 1× Усиленная железная пластина |
Ур. 3 | 270 | 2.25× | 4.5 | Добавлены металлические поручни и соединяющие планки на дне. По две подсветки на сегменте. | Уровень 4 - Логистика ур. 3 | 1× Стальная балка |
Ур. 4 | 480 | 1.77778× | 8 | Более "толстый" вид, более высокий бортик. Убраны поручни. Одна большая подсветка на сегменте. | Уровень 6 - Расширенная энергетическая инфраструктура | 1× Железобетонная балка |
Ур. 5 | 780 | 1.625× | 13 | Добавлены металлические поручни. Светоотражающие полосы по центру бортиков. Такая же подсветка, как и у ур. 4. | Уровень 7 - Логистика ур. 5 | 1× Дюралюминиевый лист |
Перемещение Первопроходца[ | ]
Помимо основной цели - транспортировки предметов, конвейерные ленты также могут перемещать Первопроходцев. Скорость перемещения примерно соответствует скорости транспортировки предметов по ленте.
Скорость (стоя) |
Скорость (в бегу в экзоскелете) | |
---|---|---|
Ур. 1 | 1.2 м/с 4.32 км/ч |
52.92 км/ч |
Ур. 2 | 2.4 м/с 8.64 км/ч |
57.24 км/ч |
Ур. 3 | 5.4 м/с 19.44 км/ч |
68.04 км/ч |
Ур. 4 | 9.6 м/с 34.56 км/ч |
83.16 км/ч |
Ур. 5 | 15.6 м/с 56.16 км/ч |
104.76 км/ч |
Относительная стоимость[ | ]
Стоимость конвейера на его ур. можно рассчитать по критерию "сколько материалов, используемых для строительства одного метра конвейера, можно произвести из 60 руд/мин" (например, сколько стальных балок можно произвести из 60 железной руды и угля/мин), используя только стандартные чертежи:
Уровень | Материалов/мин | Используемые ресурсы |
---|---|---|
Ур. 1 | 40 | Железо |
Ур. 2 | 5 | Железо |
Ур. 3 | 15 | Железо, уголь |
Ур. 4 | 3.75 | Железо, уголь, известняк |
Ур. 5 | 17.14 | Боксит, сырая нефть, кварц, медь |
Это означает, что порядок дешевизны ур. конвейеров таков: 1, 5, 3, 2, 4 (от самого дешевого к самому дорогому).
Постройка[ | ]
Длина одного сегмента конвейерной ленты может составлять от ~0,5 до 56 метров (ровно 7 фундаментов), что рассчитывается по формуле евклидового расстояния. . Минимальный радиус поворота составляет два метра. Стоимость строительства составляет примерно 0,5 материала на метр, с округлением до ближайшего целого числа.
Максимальный наклон составляет 35°, рассчитанный с помощью arctan(Z/sqrt(X^2+Y^2)) (в градусах, где X, Y и Z - смещение ленты по осям). Конвейерные ленты не могут наклоняться вдоль оси Z при повороте в плоскости XY. Они будут делать то одно, то другое. Наибольший возможный подъем за кратчайшее расстояние составляет 31 метр по вертикали и 45 метров по горизонтали.
При строительстве между стойками первая точка привязки всегда будет входом, а вторая - выходом, за исключением случаев, когда первая точка соединяется с входом другого здания или конвейерной ленты. Построенная лента не может быть обращена вспять, но может быть непосредственно улучшена/ухудшена в другие уровни конвейера, если нацелить на них другой уровень.
Ленты можно строить поверх некоторых зданий, таких как конструкторы, при условии, что там есть подходящее место для автоматического размещения стойки конвейера. Они также могут свободно пересекать друг друга, некоторые несовместимые объекты и местность.
Ошибки постановки[ | ]
Нарушение чужой коллизии[ | ]
Это означает, что лента строится через другие здания. Конвейеры всегда строятся вторыми, после того, как здания, к которым они подключаются, уже построены, за двумя исключениями:
- Вторая конвейерная стойка может быть построена рядом с лентой, когда он будет замкнут на одном конце.
- Конвейерные разветвители и соединители могут быть построены на существующих лентах, однако при этом не соблюдается строительная сетка фундамента.
- Это может быть связано с ошибками направления, например, при подключении выхода здания к выходу другого здания.
Поверхность слишком крутая[ | ]
Это означает, что поверхность под тем местом, где будет построена конвейерная стойка, слишком неровная. Здесь может помочь использование плоской поверхности, например, фундамента.
Конвейерная лента слишком короткая/длинная/крутая[ | ]
См. §Постройка.
Заметки[ | ]
- Входы или выходы для конвейера в зданиях показывают, являются ли они выходными или входными. Выходные имеют зеленые стрелки ">", входные - оранжевые символы "≡".
Мелочи[ | ]
- Один предмет занимает на ленте примерно 1,186 метра.
- 843 предмета помещаются на поясе длиной 1000 метров.
- Уровни конвейера 1-3 показывают перевернутый "ремень" с нижней стороны. Уровни 4-5 имеют металл на дне, но все равно показывают перевернутый "ремень" при просмотре сквозь нижнее покрытие.
- В видео о скорости конвейерных лент, конвейеры хорошо слышны с дальнего расстояния (особенно на высоких точках), но в игре они довольно тихие.
- Ленты более высоких уровней обычно имеют защиту по краям, чтобы защитить предметы (и Первопроходца) от падения с боков. Имейте в виду, что это не полностью предотвращает падение, однако, его может выбить инерцией при резких поворотах.
- Конвейерные стойки, поддерживающие конвейерную ленту, могут быть демонтированы без ущерба для самой ленты.
- Сами конвейерные ленты рисуются с помощью пользовательского шейдера, реализованного для поддержки инстанционных сеток "Spline"; в то время как элементы являются инстанционными сетками, что делает их обновление более дорогостоящим.
История[ | ]
- Patch 0.4.0.12: Еще одна попытка исправить листья, странно выглядящие на конвейерных лентах
- Patch 0.4.0.11: Исправлено множество предметов на конвейере
- Patch 0.4.0.10: Снова исправлены неправильные текстуры алюминиевых корпусов на конвейерных лентах
- Patch 0.4.0.7: Исправлена ошибка с непрогрузкой предметов корректно на конвейерных лентах
- Patch 0.4.0.4:
- Исправлены неправильные текстуры алюминиевых корпусов на конвейерных лентах
- Улучшена стабильность прорисовки конвейерной ленты
- Patch 0.4.0.0: Добавлен новый рендерер элементов конвейера (экспериментально)
- Мы всё ещё тестируем эту новую систему, чтобы снизить затраты на перемещение множества изделий по конвейерам. Работа над ней еще продолжается, но она уже может дать положительный эффект в зависимости от вашей системы. Мы продолжаем работать над этим, пока обновление 4 находится в экспериментальной стадии
- Известная проблема: некоторые элементы конвейерной ленты выглядят странно из-за новой подсистемы конвейера, это будет исправлено в ближайшее время
- Известная проблема: элементы конвейерной ленты могут визуально исчезать в некоторых ситуациях
- Patch 0.3.8.6: Исправлено, что прыжки с конвейерных лент не передают импульс должным образом
- с Patch 0.3.6.6 по Patch 0.3.6.13: Переработана сеть конвейеров и устранены сбои в тиражировании конвейеров
- Patch 0.3.6: Изменена максимальная длина с 48 до 58 метров
- Patch 0.3.4.0: Переименована Конвейерная лента в Конвейерная лента ур. 1
- Patch 0.3: Значительно снижена скорость ходьбы и бега Первопроходцев на конвейерах, что делает полет с реактивным ранцем на ленте неэффективным; (обходной путь - использование пушки из гипертруб)
- Patch 0.1.15: Увеличена пропускная способность лент ур. 4 и ур. 5 с 450 до 480 и с 660 до 780 ед. в минуту соответственно
- Patch 0.1.14: Добавлены конвейерная лента ур. 5 вместе с конвейерным лифтом ур. 5
Смотрите также[ | ]
|