“ | Переплавка руды в полезные слитки никогда ещё не была так проста! Закидывайте сюда любую руду, которую найдёте, устанавливайте рецепт, и получите основу любого успешного завода! | „ |
~ Стив, ассистент Катерины Паркс |
Плавильня - это строение, которое переплавляет добываемую руду в слитки.
Рецепты[ | ]
Название рецепта | Время производства (сек) | Компоненты | Продукт |
---|---|---|---|
2 | 1x Железная руда30/мин | 1x Железный слиток30/мин | |
4 | 3x Катерийная руда45/мин | 1x Катерийный слиток15/мин | |
2 | 1x Медная руда30/мин | 1x Медный слиток30/мин | |
2 | 2x Алюминиевый лом60/мин | 1x Алюминиевый слиток30/мин |
Разгон[ | ]
Основная статья: Разгон
Плавильня может быть ускорен(а) при помощи энергомодулей. Разгон увеличивает скорость входа/выхода Плавильня, при этом увеличивается потребление зданием энергии прямо пропорционально производящейся детали или ресурсу.
Тактовая частота | 25% | 50% | 75% | 100% | 150% | 200% | 250% |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Потребление (МВт) | 0.44 | 1.32 | 2.52 | 4 | 7.65 | 12.13 | 17.33 |
Заметки[ | ]
- Все рецепты для плавильни имеют более эффективные альтернативы для очистительных заводов, получаемые как альтернативные рецепты. На позднем этапе игры плавильни могут быть полностью заменены очистительными заводами, что потребует немного больше места и будет потреблять больше энергии, но значительно увеличит выход слитков (кроме алюминия).
Галерея[ | ]
Пять плавилен в ряд, построенные на 0 Уровне.
История[ | ]
- Patch 0.3.4.6: Исправлено неправильное применение материалов
- Patch 0.3.1.0: Обновлены визуальные эффекты
- Patch 0.3: Улучшена колизия
- Patch 0.1.10: Перераспределён вход плавильни для обеспечения более плотного соединения
- Patch 0.1.9: Скорректировано расположение входов/выходов
- Patch 0.1.5: Скорректированна колизия
- Patch Closed Alpha 3: Добавлен "менеджер значимости" и добавлена визуальная поддержка
- Patch Closed Alpha 2: Больше не будет анимироваться и издавать звуки, когда простаивает
|