Satisfactory Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Satisfactory Wiki
388
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
Редактирование:
Тактовая частота
Вернуться на страницу
Править
Визуальный редактор
История
Обсуждение (0)
Редактировать страницу
Тактовая частота
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
{{Infobox simple | image = Разгон.png | researchTier = [[Энергослизни]] - Разгон производства }} Производственные и вырабатывающие энергию [[строения]], например, [[Буровая установка|Буровые установки]], [[Конструктор]]ы или [[Сжигатель биомассы|Сжигатели биомассы]], могут быть '''разогнаны''' с 1.0000% до 250.0000% с четырьмя делениями (на шкале). Для производственных зданий разгон позволяет им работать медленнее или быстрее за счет значительного снижения или повышения энергопотребления. Для зданий, вырабатывающих энергию максимальная выходная мощность и сопутствующее потребление топлива могут быть увеличены в тандеме, обеспечивая большую полезность от одного здания. Разгон и "угон" могут пригодиться в оптимизации фабрики, помочь синхронизировать производство, повысить энергоэффективность и сгладить "пики" потребления электроэнергии фабрикой. == Терминология == '''Тактовая частота''' - это производственная (или вырабатывающая) скорость здания. Тактовая частота в 200% означает, что здание будет производить в 2 раза быстрее, чем на обычной тактовой частоте (100%), тактовая частота в 50% означает, что здание будет производить в 2 раза медленнее, чем на обычной тактовой частоте, однако, это не относится к вырабатывающим энергию зданиям, см. [[#Разгон вырабатывающих электроэнергию строений|ниже]]. '''Разгон''' означает увеличение скорости работы здания выше 100%. '''Угон''' означает понижение скорости работы здания ниже 100%. == Разблокировка == {{MAMunlock|chain=Энергослизни|ingredient1=Железный прут|quantity1=50|ingredient2=Железная пластина|quantity2=50|ingredient3=Проволока|quantity3=50}} == Использование == Для изменения тактовой частоты строения взаимодействуйте с ним на {{key|E}} и посмотрите на левый нижний угол интерфейса. Угон может быть сделан в любом случае, сразу после постройки, однако, разгон осуществляется при помощи [[Энергомодуль|Энергомодулей]], которые можно изготовить из [[Энергослизень|Энергослизней]]. В одно здание можно положить до 3 Энергомодулей, каждый увеличивает лимит тактовой частоты на 50%. Тактовую частоту можно регулировать по 1%, используя ползунок на шкале или можно вписать собственное значение в ''Тактовая частота:'' или в ''Желаемая скорость:''. В любом случае, приведённом ниже, процент разгона будет округлен до 4 знаков после запятой: * Ввод желаемого объёма производства предметов в минуту ** После сохранения процента тактовой частоты в здании, кол-во предметов в минуту будет пересчитано с точностью до 2 знаков после запятой. * Ввод процентного значения тактовой частоты напрямую * Ввод простого уравнения в штуках в минуту или с тактовой частотой ** Помните, что, как и калькулятор, доступный в быстром поиске, он оценивает справа налево, поэтому уравнения с несколькими шагами могут не дать ожидаемого результата. Фактическую тактовую частоту, сохраненную в этом здании, можно проверить, повторно открыв интерфейс. При вводе произвольно большого значения оно будет округлено до ближайшего допустимого значения (например, 250%), а нечисловые значения будут проигнорированы. Установка тактовой частоты ниже 1% приведет к тому, что вместо нее будет использоваться 1%; это будет видно при повторном открытии интерфейса здания. Существует проблема, когда округление в меньшую пользу применяется к 5 и меньше, а округление в большую - только к 6 и больше. == Разгон Буровых установок и Экстракторов == Разгон [[Буровая установка|Буровых установок]] и [[Экстрактор нефти|Экстракторов нефти]] очень полезен, так как позволяет добывать больше руды/нефти из одного месторождения. С точки зрения энергии на добытую руду/нефть, разогнанная буровая установка/экстрактор на месторождении с более высоким качеством может быть более эффективным, чем не разогнанный на месторождении с более низким качеством. Определяя энергоэффективность как энергию, необходимую на добытую руду или нефть: * Добыча на богатом месторождении с тактовой частотой в 250% имеет такую же энергоэффективность, как добыча на обычном месторождении в 78,74% или на бедном месторождении в 24,80% * Добыча на обычном месторождении с тактовой частотой в 250% имеет такую же энергоэффективность, как добыча на бедном месторождении в 78,74% В более общем случае, положительное изменение качества месторождении на одно значение при одновременном умножении тактовой частоты на <math>2^{5/3} \approx 3.175</math> приводит к одинаковой энергоэффективности (потребность в энергии на добытую руду или нефть). Поскольку при одинаковой тактовой частоте узлы более высокого качества требуют значительно меньше энергии на каждую добытую руду или нефть, существует простая стратегия снижения энергопотребления, связанного с добычей: # полностью разогнать богатые месторождения (или, для Буровой установки ур. 3, разогнать богатые месторождения до 162,5%, из-за ограничения пропускной способности Конвейерной ленты ур. 5) перед извлечением чего-либо из обычных месторождений, затем # полностью разгоните обычные месторождения, прежде чем извлекать что-либо из бедных. Более оптимальный подход подробно описан ниже, но экономия электроэнергии по сравнению с этой простой стратегией в целом скромная. === Оптимизация === Когда у вас есть доступ к более чем достаточному количеству месторождений, чтобы удовлетворить ваши потребности в производстве, "наиболее" энергоэффективный способ добычи руды или нефти предполагает взятие большего кол-ва ресурсов из богатых месторождений, умеренного кол-ва - из обычных месторождений и крошечного кол-ва - из бедных, так, чтобы энергоэффективность на добытую руду или жидкость была одинакова на всех месторождениях. Предположим, что у вас есть доступ к * <math> n_\text{p} </math> богатым месторождениям * <math> n_\text{n} </math> обычным месторождениям * <math> n_\text{i} </math> бедным месторождениям и что вы будете добывать с каждого месторождения Буровой установкой со стандартной скоростью добычи <math> v </math>, как описано ниже: {| class="wikitable" ! Экстрактор !! Стандартная скорость добычи, <math> v </math> |- || Буровая установка ур. 1 || 60 руды/мин |- || Буровая установка ур. 2 || 120 руды/мин |- || Буровая установка ур. 3 || 240 руды/мин |- || Экстрактор нефти || 120 нефти/мин |- |} Если ваша целевая скорость добычи составляет <math> x </math> руды или нефти в минуту, наиболее энергоэффективные тактовые частоты могут быть определены следующим образом: <ol> <li> Рассчитайте энергопотребление, необходимое для простого подхода, описанного выше (разгон богатого месторождения перед переходом на бедное месторождение). Это оптимистичный верхний предел энергопотребления, которое вы могли бы сэкономить, полностью оптимизировав тактовые частоты - кажется ли вам, что это много? Если нет, то вам не стоит утруждать себя такой оптимизацией. <li> Нахождение <math> c </math>: <p><math> c = \frac{x}{v (2 \cdot n_\text{p} + \underbrace{2^{-5/3}}_{\approx 0.315} \cdot n_\text{n} + \underbrace{2^{-13/3}}_{\approx 0.0496} \cdot n_\text{i})} </math></p> <li> Предполагая отсутствие ограничений на Конвейерные ленты и тактовые частоты, идеальными тактовыми частотами будут: * <math> 100% \cdot c </math> для каждого богатого месторождения * <math> 100% \cdot c / 2^{5/3} \approx 31.5% \cdot c </math> для каждого обычного месторождения * <math> 100% \cdot c / 2^{10/3} \approx 4.96% \cdot c </math> для каждого медного месторождения К сожалению, этот подход не всегда может быть реализован, так как: * он требует, чтобы Буровые установки или Экстракторы на богатых месторождениях работали с тактовой частотой более 250%, или * она требует, чтобы Буровые установки или Экстракторы на богатых месторождениях превышали лимит Конвейерной ленты ур. 5 в 780 ед./мин или предел Трубопровода ур. 2 в 600 м{{Cubic}}/мин В этих случаях Буровые установки или Экстракторы на богатых месторождениях должны быть установлены на максимальную возможную тактовую частоту (162,5% для Буровых установок ур. 3 с использованием Конвейеров ур. 5; 250% для Экстракторов нефти с Трубопроводами ур. 2), а затем последовательность действий необходимо повторить, чтобы определить, как лучше использовать обычные и бедные месторождения для баланса добычи руды или нефти. Если это второе решение требует, чтобы Экстракторы на обычных месторождениях были установлены на тактовую частоту более 250%, то Экстракторы на обычных месторождениях должны быть установлены на 250%, а Экстракторы на бедных должны быть установлены на ту частоту, которая требуется для баланса добычи руды или нефти. Если для этого снова требуется тактовая частота более 250%, то x будет слишком высока для данных месторождений. </ol> Например, если вы хотите извлекать 1800 нефти/мин из 2 богатых месторождений, 3 обычных и 5 бедных, то * <math> v = 120</math> нефти/мин на 1 Экстрактор нефти * <math> n_\text{p} = 2</math>, <math>n_\text{n} = 3</math>, и <math> n_\text{i} = 5</math> * <math> x = 1800</math> нефти/мин * Простой способ достичь такой скорости добычи - полностью разогнать оба богатых месторождения (1200 нефти/мин), а затем подключить и полностью разогнать только два обычных (600 нефти/мин). Для этого потребуется 4 полностью разогнанных экстрактора нефти, которые будут потреблять 693.14 МВт. Таким образом, это самый оптимистичный верхний предел экономии электроэнергии. Такой способ кажется достойным, хотя мы должны помнить, что это "оптимистичная" оценка, и реальная экономия, скорее всего, будет ниже. * По результатам подсчётов, <math> c = 2.889 </math>, так что ** Экстракторы на богатых месторождениях должны работать на 288,9%. Это превышает 250%, поэтому мы должны предположить, что 2 таких экстрактора работают на 250%, производя в совокупности 1200 нефти/мин. ** В качестве промежуточного вычисления повторяем с <math> n_\text{p} = \mathbf{0}</math>, <math>n_\text{n} = 3</math>, <math> n_\text{i} = 5</math>, <math> x = \mathbf{600}</math> нефти/мин. Что даёт <math> c= 4.19</math>, так что *** Добыча на обычных месторождениях должна вестись с тактовой частотой 132.0% *** Добыча на бедных месторождениях должна вестись с тактовой частотой 41.58% Для этого потребуется 582.83 МВт, что позволит сэкономить 110.3 МВт. == Разгон производственных зданий == В производственных зданиях время производства обратно пропорционально тактовой частоте, но потребление энергии у них меняется полиноминально (N=1,6). С увеличением скорости производства увеличивается и количество требуемых ингредиентов. В таблице, приведенной ниже, показаны показатели при пяти различных тактовых частотах Конструктора при производстве Железного прута, которое по умолчанию занимает 4 секунды. [[File:Clock speed power consumption graph.png|300px|thumb|График отношения потребляемой электроэнергии к тактовой частоте. Это отношение сравнивается с количеством потребляемой электроэнергией при 100% тактовой частоте.]] [[File:Overclocking_graph.png|300px|thumb|Графики отношения вырабатываемой электроэнергии к тактовой частоте.]] {| class="wikitable" ! Тактовая частота !! Время производства !! Количество необходимой<br>электроэнергии !! colspan="2" | Энергии на Железный прут |- | 10% || 40с || 0.1 МВт || 4 МДж |25% |- | 50% || 8с || 1.3 МВт || 10.4 МДж |66% |- | 100% (по умолчанию) || 4с || 4 МВт || 16 МДж |100% |- | 150% || 2.67с || 7.7 МВт || 20.4 МДж |128% |- | 200% || 2с || 12.1 МВт || 24.2 МДж |151% |- |250% || 1.6с || 17.3 МВт || 27.7 МДж |173% |- |} [[File:Overclocking at 999.jpg|alt=Overclocking screen|thumb|Произвести разгон можно на любые значения, но игра автоматически подгонит их под минимально или максимально возможное значение для данного предмета.]] Формула потребления электроэнергии такова: <math>N = N_{1} \times \left( \frac{f}{100} \right )^{1.6}</math>, где:<br> <math>f</math> - число значения тактовой частоты, имеющее до 4 десятичных знаков, в диапазоне от 1 до 250<br> <math>N</math> и <math>N_{1}</math> - потребляемая электроэнергия и потребляемая электроэнергия по умолчанию, соответственно; выражаются в МВт.<br> Для определения относительного потребления энергии на единицу произведенного предмета необходимо вычесть из показателя степени 1, т.е.: <math>E = E_{1} \times \left( \frac{f}{100} \right )^{0.6}</math>, где:<br> <math>f</math> - число значения тактовой частоты, имеющее до 4 десятичных знаков, в диапазоне от 1 до 250<br> <math>E</math> и <math>E_{1}</math> - потребляемая энергия и потребляемая энергия по умолчанию, соответственно; выражаются в МДж.<br> '''Угон''' [[Конструктор]]ов и [[Ассемблер]]ов на раннем этапе игры очень выгодно. Таким образом можно сэкономить немало топлива ([[Биомасса|Биомассы]]). С разблокировкой [[Конвейерный разветвитель|Разветвителей]] и [[Конвейерный соединитель|Соединителей]] топливо можно будет экономить, не теряя при этом скорость производства. [[Буровая установка ур. 1]] с двумя [[Плавильня]]ми на максимальной тактовой частоте могут произвести 570 слитков с нормального месторождения, используя энергию одного стака [[Листва|Листвы]]. Буровая установка ур. 1 с девятью Плавильнями на 22% тактовой частоте могут произвести более 900 деталей, используя то же количество энергии. Чистая производительность будет практически одинаковой, а сбереженная таким образом энергия может использоваться в других местах. Следует отметить, что в производственных зданиях используется именно значение, введенное игроком, и поэтому округленное значение, указанное в игре, не всегда будет точным. Производственные здания, угнанные до потребления меньше 0,1 МВт, все равно будут потреблять 0,1 МВт во время бездействия.<ref>[[:File:Underlocked-below-idle-power-while-active.webp|Satisfactory Wiki - 1 августа, 2021 - Underlocked-below-idle-power-while-active.webp]]</ref> == Разгон вырабатывающих электроэнергию зданий == '''Разгон каких-либо вырабатывающих электроэнергию зданий не даст вам никакой выгоды, только позволит сэкономит места.'''<br> В генераторах и производительность электроэнергии, и скорость потребления топлива имеют прямую пропорциональность. В результате этого производимая энергия из одной единицы топлива или '''энергетическая ценность топлива''' остается неизменной. Например, из одного [[Уголь|Угля]] при любой тактовой частоте будет вырабатываться 300 МДж. Таблица, приведенная ниже, показывает значения [[Угольный генератор|Угольного генератора]] при трех разных тактовых частотах. Важно заметить, что разгон на 250% не даст такой же прирост и к вырабатываемой электроэнергии, как могло бы быть написано в ''желаемой выработке МВт''. Верные значения производительности указаны рядом с топливом генератора. {| class="wikitable" ! Тактовая частота !! Время сгорания Угля !! Угля в минуту !! Энергии на Уголь !! colspan="2" | Мощность генератора |- | 10% || 23.51с || 2.55 || 300 МДж || 12.76 МВт || 17% |- | 100% (по умолчанию) || 4с || 15 || 300 МДж || 75 МВт || 100% |- | 246.2288% || 2с || 30 || 300 МДж || 150 МВт || 200% |- | 250% || 1.98с || 30.35 || 300 МДж || 151.76 МВт || 202.35% |- |} 200% мощность для генераторов может быть также выражена как <code>100*2^1.3</code>, что можно ввести в поле тактовой частот. '''Формула времени сгорания единицы топлива такова:''' <math>t = t_{1} \times \sqrt[1.3]{\frac{100}{f}}</math>, где:<br> <math>f</math> - число значения тактовой частоты, имеющее до 4 десятичных знаков, в диапазоне от 1 до 250<br> <math>t</math> и <math>t_{1}</math> - время сгорания топлива и время сгорания топлива по умолчанию, соответственно; выражаются в секундах. '''Формула выработки электроэнергии или скорости потребления топлива такова:''' <math>N = N_{1} \times \sqrt[1.3]{\frac{f}{100}}</math>, где:<br> <math>f</math> - число значения тактовой частоты, имеющее до 4 десятичных знаков, в диапазоне от 1 до 250<br> <math>N</math> и <math>N_{1}</math> вырабатываемая электроэнергия и вырабатываемая электроэнергия по умолчанию, соответственно; выражаются в МВт.<br> замените <math>N</math> и <math>N_{1}</math> на <math>w</math> (скорость потребления топлива) и <math>w_{1}</math> (скорость потребления топлива по умолчанию), выражающиеся в предметах в минуту или в {{M3pm}} для получения скорости потребления топлива. '''Формула для нахождения необходимой для желанной выработки генератором электроэнергии тактовой частоты такова:''' <math>f = 100 \times \left( \frac{v}{100} \right )^{1.3}</math>, где:<br> <math>f</math> - число значения тактовой частоты, имеющее до 4 десятичных знаков, в диапазоне от 1 до 250<br> <math>v</math> - это желаемый процент увеличения обыкновенной скорости выработки электроэнергии.<br> <math>v</math> может быть также получено делением <math>N</math> или <math>w</math> на <math>N_{1}</math> или <math>w_{1}</math> и умножением результата на 100. Примеры использования: * На 150% тактовой частоте топливного генератора, потребляющего обыкновенное топливо, время сгорания будет <math>5 \times \sqrt[1.3]{\frac{100}{150}} = \ \sim3.66029\ s</math> (с округлением до 4 десятичных знаков) * На 250% тактовой частоте топливного генератора множитель мощности и скорости потребления топлива будет <math>\sqrt[1.3]\frac{250}{100} =\ \sim2.0235</math>, что можно выразить в вырабатываемой электроэнергии как <math>150 \times \sim2.0235 =\ \sim303.52814\ MW</math>, а для скорости потребления топлива будет <math>12 \times \sim2.0235 =\ \sim24.2823\ m^3/min</math> (все должно быть округлено до 4 десятичных знаков, а множитель до 13) * Чтобы достичь скорости выработки электроэнергии в 200% нормального генератора, необходимо разогнать его на: <math>100 \times \left( \frac{200}{100} \right )^{1.3} =\ \sim246.2288%</math> (округлено до 4 десятичных знаков) * Чтобы достичь скорости выработки электроэнергии в 75% обычного генератора, необходимо разогнать его на: <math>clock\ speed = 100 \times \left( \frac{75}{100} \right )^{1.3} =\ \sim68.7986%</math> (округлено до 4 десятичных знаков) * Если вам необходимо, чтобы в минуту в топливном генераторе сгорало 4 обыкновенного топлива в минуту, необходимо сделать выработку электроэнергии в <math>\frac {4}{12} \times 100 = 25%</math> * Если у вас для сгораниях есть только 246{{m3pm}} топлива, то вам понадобится <math>\frac {246}{12} = 20.5</math> генераторов, что означает, что вам необходимо 20 генераторов со 100% выработкой электроэнергии и 1 с 50%. '''Атомные электростанции''' [[Атомная электростанция|Атомные электростанции]] при разгоне ведут себя иначе. Показатель степени в их случае будет 1.321928, а не 1.3 как в других генераторах. На 250% тактовой частоте Атомная электростанция будет работать в 2.00000009951 раз быстрее, чем при 100% тактовой частоте. == Известные ошибки == Если сначала уменьшить скорость работы только что созданной новой машины, а затем подключить её к сети питания, то потребляемая мощность может отображаться неправильно: отображаемое значение может быть больше актуального. Чтобы избегать подобных проблем, сначала подключайте ваши машины к сети, а затем настраивайте скорости их работы. == История == {{HistoryMissing|Незавершено}} * [[Patch 0.4.0.4]]: Исправлена ошибка, при которой при разгоне не показывались конкретные значения при вставке настроек в некоторых случаях * [[Patch 0.4.0.3]]: Количество десятичных знаков при разгоне изменено с 1 до 4 * [[Patch 0.4.0.0]]: Теперь возможно устанавливать десятичные значения тактовых частот, игра больше не округляет их до целого числа == Галерея == <gallery> File:Underclocking tutorial.png|Угнанный [[Конструктор]]. Можно изменить значения в процентах, в предметах в минуту, или просто перемещая соответствующим образом ползунок. File:Overclocking tutorial.png|Разогнанная [[Буровая установка]]. Для разгона свыше 100% необходим(ы) [[Энергослизень|Энергослизень (Энергослизни)]]. </gallery> {{ИнженерНав}} [[Категория:Игровые механики]] [[fr:Overclock des bâtiments]] [[en:Clock Speed]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Satisfactory Wiki публикуются по лицензии CC BY-NC-SA
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Шаблоны, используемые на этой странице:
Шаблон:*
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Ambox
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Cubic
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:FormatNumber
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Fullurl
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:HistoryMissing
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Infobox simple
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:ItemLink
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Key
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:M3pm
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:MAMunlock
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Navbar
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Navbox
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:ResourceSinkPoints.json
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:SinkPoints
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Tooltip
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Transclude
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:ИнженерНав
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Навбар
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Навбокс
(
посмотреть исходный код
)
Модуль:FormatNumber
(
править
)
Модуль:GetSinkPoints
(
править
)
Модуль:Json
(
править
)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab