Satisfactory Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Satisfactory Wiki
388
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
Редактирование:
Тактовая частота
(раздел)
Вернуться на страницу
Править
Визуальный редактор
История
Обсуждение (0)
Редактировать страницу
Тактовая частота
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Разгон производственных зданий == В производственных зданиях время производства обратно пропорционально тактовой частоте, но потребление энергии у них меняется полиноминально (N=1,6). С увеличением скорости производства увеличивается и количество требуемых ингредиентов. В таблице, приведенной ниже, показаны показатели при пяти различных тактовых частотах Конструктора при производстве Железного прута, которое по умолчанию занимает 4 секунды. [[File:Clock speed power consumption graph.png|300px|thumb|График отношения потребляемой электроэнергии к тактовой частоте. Это отношение сравнивается с количеством потребляемой электроэнергией при 100% тактовой частоте.]] [[File:Overclocking_graph.png|300px|thumb|Графики отношения вырабатываемой электроэнергии к тактовой частоте.]] {| class="wikitable" ! Тактовая частота !! Время производства !! Количество необходимой<br>электроэнергии !! colspan="2" | Энергии на Железный прут |- | 10% || 40с || 0.1 МВт || 4 МДж |25% |- | 50% || 8с || 1.3 МВт || 10.4 МДж |66% |- | 100% (по умолчанию) || 4с || 4 МВт || 16 МДж |100% |- | 150% || 2.67с || 7.7 МВт || 20.4 МДж |128% |- | 200% || 2с || 12.1 МВт || 24.2 МДж |151% |- |250% || 1.6с || 17.3 МВт || 27.7 МДж |173% |- |} [[File:Overclocking at 999.jpg|alt=Overclocking screen|thumb|Произвести разгон можно на любые значения, но игра автоматически подгонит их под минимально или максимально возможное значение для данного предмета.]] Формула потребления электроэнергии такова: <math>N = N_{1} \times \left( \frac{f}{100} \right )^{1.6}</math>, где:<br> <math>f</math> - число значения тактовой частоты, имеющее до 4 десятичных знаков, в диапазоне от 1 до 250<br> <math>N</math> и <math>N_{1}</math> - потребляемая электроэнергия и потребляемая электроэнергия по умолчанию, соответственно; выражаются в МВт.<br> Для определения относительного потребления энергии на единицу произведенного предмета необходимо вычесть из показателя степени 1, т.е.: <math>E = E_{1} \times \left( \frac{f}{100} \right )^{0.6}</math>, где:<br> <math>f</math> - число значения тактовой частоты, имеющее до 4 десятичных знаков, в диапазоне от 1 до 250<br> <math>E</math> и <math>E_{1}</math> - потребляемая энергия и потребляемая энергия по умолчанию, соответственно; выражаются в МДж.<br> '''Угон''' [[Конструктор]]ов и [[Ассемблер]]ов на раннем этапе игры очень выгодно. Таким образом можно сэкономить немало топлива ([[Биомасса|Биомассы]]). С разблокировкой [[Конвейерный разветвитель|Разветвителей]] и [[Конвейерный соединитель|Соединителей]] топливо можно будет экономить, не теряя при этом скорость производства. [[Буровая установка ур. 1]] с двумя [[Плавильня]]ми на максимальной тактовой частоте могут произвести 570 слитков с нормального месторождения, используя энергию одного стака [[Листва|Листвы]]. Буровая установка ур. 1 с девятью Плавильнями на 22% тактовой частоте могут произвести более 900 деталей, используя то же количество энергии. Чистая производительность будет практически одинаковой, а сбереженная таким образом энергия может использоваться в других местах. Следует отметить, что в производственных зданиях используется именно значение, введенное игроком, и поэтому округленное значение, указанное в игре, не всегда будет точным. Производственные здания, угнанные до потребления меньше 0,1 МВт, все равно будут потреблять 0,1 МВт во время бездействия.<ref>[[:File:Underlocked-below-idle-power-while-active.webp|Satisfactory Wiki - 1 августа, 2021 - Underlocked-below-idle-power-while-active.webp]]</ref>
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Satisfactory Wiki публикуются по лицензии CC BY-NC-SA
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab