Satisfactory Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Satisfactory Wiki
388
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
Редактирование:
Транспортные средства
(раздел)
Вернуться на страницу
Править
Визуальный редактор
История
Обсуждение (0)
Редактировать страницу
Транспортные средства
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Результаты перевода == === Перевод === При записи,путевые точки (отображаемые в виде синих треугольников) периодически размещаются вдоль пути движения автомобиля.<ref name=":1" /> Записанные путевые точки подразумевают, что несколько транспортных средств могут двигаться по одному и тому же пути. К сожалению, каждый путь зависит от транспортного средства, и для добавления нового транспортного средства требуется новая запись. Кроме того, автоматическое вождение не работает, когда на транспортном средстве едет Игрок. Автоматизация использует путевые точки для определения пути: это система «точка-точка», что означает, что транспортные средства всегда будут смотреть на текущую путевую точку, пока не достигнут следующей.<ref name=":1" /> Это означает, что транспортные средства не будут правильно выполнять записанные трехточечные повороты, хотя они могут выполнять многоточечные повороты по собственной инициативе. Путевые точки и точки паузы можно редактировать, взаимодействуя с ними, чтобы удалить лишние узлы или настроить время паузы. Для оптимальной работы автоматизированного вождения требуется четкий прямой путь между путевыми точками и замкнутый цикл из них. Если транспортное средство сталкивается с препятствием (включая другое транспортное средство), он даст задний ход и скорректирует свой курс, но транспортные средства не будут активно избегать друг друга.<ref>"если они сталкиваются с чем-то, они пытаются исправить это сами, например. повернуть вспять и т.д." - [[Jace]] on Discord</ref> === Потребление топлива === Колесные транспортные средства (кроме [[Заводская мототележка|Заводской мототележки]]) требуется [[Канистра топлива|топливо]] для работы и может использовать любой вид топлива. Разные виды топлива расходуются с разной скоростью на основе стоимости топлива товара и нормы энергопотребления автомобиля. Трактор потребляет наименьшее количество топлива, за ним следовал грузовик, затем исследователь и наконец то Киберпикап, который потребляет больше всего. Ниже приведена таблица, показывающая, как долго (в секундах) расходуется каждый вид топлива при максимальном ускорении. {{FuelConsumptionMasterTable}} {| class="mw-collapsible mw-collapsed" |+ '''Энергия топливной трубы''' |- | {{FuelsTable}} |} <br/> <math>\frac{Fuel\ energy\ MJ}{Vehicle\ power\ MW} = acceleration\ time</math> Перевод: Энегию топлива мДж нудно разделить на мощность транспорта МВт и получить время разгона. Где расход топлива составляет 55 МВт для трактора, 75 МВт для грузовика, 90 МВт для Исследователя и 150 МВт для киберпикапа. Если все время двигаться на полной скорости расточительно (например, если пропускная способность автомобиля намного превышает пропускную способность источника или приемника), траекторию движения автомобиля можно "разогнать", включив длительную паузу, во время которой он не будет расходовать топливо.. Эта пауза не должна быть внутри станции, так как это приведет к потреблению станцией электроэнергии. Транспортные средства не прекращают запись, поэтому игрок может выйти и посмотреть, как заполняется или выгрузилась станция , а затем возобновить движение. Время разгона - это таймер, отсчитывающий время всякий раз, когда транспортное средство ускоряется или иным образом пытается двигаться. Этот отсчет не работает, когда транспортное средство неподвижно или "катится" вниз по склону. Когда транспортное средство не имеет ускорения . В Оставшееся время и попытается сдвинуться с места, он вытащит один предмет из своего топливного бака и добавит его значение ко времени ускорения. Тип потребляемого топлива не регистрируется, добавляется только время горения. Это означает радиоактивное топливо например [[Урановый стержень]] или тот [[Плутониевый стержень|Плутониевый стердень]] сделает транспортное средство радиоактивным только во время нахождения в баке, после израсходования и добавления ко времени разгона производимое им излучение прекратится. (Однако дополнительные топливные стержни в баке или инвентаре все равно будут генерировать излучение.) === Прогресс === Технология транспортного средства может быть разблокирована с помощью различных [[Milestones|Этапов]] и [[Research|исследований.]]<ref>Для RU сегмента смотрите с субтитрами: https://www.youtube.com/watch?v=iFAy1NZUOGU&t=148</ref> [[File:Vehicles gallery.png|thumb|A gallery of wheeled vehicles.]] === Вождение === Игроки может входить в транспортные средства или выходить из них , взаимодействуя {{key|E}} с ним под любым углом, кроме задней стороны. Iпри нажатии на транспортное средство сзади вместо этого откроются слоты для инвентаря, включая слот для топлива.<ref name=":0">Для RU сегмента смотрите с субтитрами: https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ&t=90</ref> При пилотировании транспортного средства камера переключается на вид от третьего лица.<ref name=":0" />Нажатие {{key|R}} во время нахождения в автомобиле , повторное нажатие открывает вид. В настоящее время существуют неизвестные функции, которые позволят выполнять трюки.<ref>"я уже добавил некоторые секретные функции к транспортным средствам, которыми я не поделился, которые облегчат выполнение трюков" - Jace on Discord</ref> Транспортные средства не могут быть модернизированы.<ref>ОТВЕТ "не в данный момент" - [[Jace]] on Discord на вопрос "Планируется ли модернизировать эти транспортные средства?"</ref> Небольшая листва может быть уничтожена при наезде транспортного средства. Кроме того, тракторы могут уничтожить некоторые небольшие деревья, которые грузовики не могут. === Занос === Грузовики и исследователи могут выполнять дрифт{{key|spacebar}} во время вождения. Это позволяет выполнять более плотные, скользящие повороты для большего контроля. Также возможно выполнить поворот "J", выполнив резервное копирование {{key|S}} быстро, управляя {{key|A}} или {{key|D}}, и нажимя {{key|spacebar}} в то же время, по сути, обратный дрифт. [[Заводская мототележка]] имеет неконтролируемый занос при движении по любой поверхности, которая не является идеально ровной, если не двигаться задом наперед. === Взаимодействие с сущетсвами === Если колесное транспортное средство наедет на каких-либо существ, таких как свиньи или Сплиттеры, оно собьет их с ног и превратит в тряпичную куклу. Однако это не нанесет никакого ущерба их здоровью, и они смогут встать через некоторое время или если транспортное средство съедет с места. Большинство существ игнорируют Игрока во время вождения транспортного средства. Исключение составляют "Стингеры", которые по-прежнему будут преследовать и атаковать, но фактически не смогут нанести никакого урона транспортному средству или Игроку, кроме как через ядовитое облако элитного "Стингера". Инкубаторы для летающих крабов вылупятся, когда инженер подъедет на транспортном средстве, но сами летающие крабы останутся бездействующими. === Урон от падения === Игрок могут получить повреждения при падении во время езды в каком-либо транспортном средстве, если транспортное средство упадет с высоты. Чтобы избежать повреждений, выйдите из автомобиля непосредственно перед тем, как коснуться земли. В качестве альтернативы, пользователь, падающий с высоты, когда транспортное средство находится на нижней площадке, может избежать повреждений при падении, войдя в транспортное средство непосредственно перед ударом о землю (например, отправив спам {{key|E}}). Сами транспортные средства невосприимчивы к повреждениям при падении. === Урон от огня === Колесные транспортные средства могут получить незначительные повреждения при попадании в них огненных шаров Спиттера. Когда мощность транспортного средства (отображается в левом нижнем углу) снижается до нуля, транспортное средство демонтируется. === Урон от газов === Игроки в транспортных средствах могут получить ядовитые повреждения от ядовитого газа, независимо от того, носят они противогаз или нет. === Урон от радиации === Игроки невосприимчивы к радиационному повреждению, находясь внутри транспортного средства. === Вода === Колесные транспортные средства становятся неработоспособными, если они попадают в глубокую воду, выбрасывая "Игрока" и отказываясь позволить им снова сесть. По-видимому, это происходит, когда уровень воды достигает центра багажника автомобиля, поэтому грузовики могут справляться с более глубокой водой, чем "Эксплореры" или тракторы. Если транспортное средство все-таки застряло, иногда можно вытолкнуть грузовик обратно на сушу, но обычно единственным решением является демонтаж транспортного средства и восстановление его из воды. === Урон за границами === Находясь в автомобиле, Игрок невосприимчив к повреждениям, выходящим за пределы досягаемости.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Satisfactory Wiki публикуются по лицензии CC BY-NC-SA
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab