Есть 7-ть типов транспортных средств, которые игроки могут использовать для личных поездок, либо для перевозки предметов , либо для того и другого.: Трактор, Грузовики, Исследователь, Киберпикап, Заводская мототележка, Электровоз and Дроны. Количество транспортных средств в мире не ограничено.[1] Игрок и все живые существа (такие как Ящерица Doggos) могут быть сбиты транспортными средством, но не получить урона.[2]
Игрок может управлять любым транспортным средством, кроме дрона.
Автоматизированные транспортные пути[ | ]
Для настройки автопилота: используйте меню автомобиля (удерживая V во время вождения) записать путь.[3]
Результаты перевода[ | ]
Перевод[ | ]
При записи,путевые точки (отображаемые в виде синих треугольников) периодически размещаются вдоль пути движения автомобиля.[3] Записанные путевые точки подразумевают, что несколько транспортных средств могут двигаться по одному и тому же пути. К сожалению, каждый путь зависит от транспортного средства, и для добавления нового транспортного средства требуется новая запись. Кроме того, автоматическое вождение не работает, когда на транспортном средстве едет Игрок.
Автоматизация использует путевые точки для определения пути: это система «точка-точка», что означает, что транспортные средства всегда будут смотреть на текущую путевую точку, пока не достигнут следующей.[3] Это означает, что транспортные средства не будут правильно выполнять записанные трехточечные повороты, хотя они могут выполнять многоточечные повороты по собственной инициативе. Путевые точки и точки паузы можно редактировать, взаимодействуя с ними, чтобы удалить лишние узлы или настроить время паузы.
Для оптимальной работы автоматизированного вождения требуется четкий прямой путь между путевыми точками и замкнутый цикл из них. Если транспортное средство сталкивается с препятствием (включая другое транспортное средство), он даст задний ход и скорректирует свой курс, но транспортные средства не будут активно избегать друг друга.[4]
Потребление топлива[ | ]
Колесные транспортные средства (кроме Заводской мототележки) требуется топливо для работы и может использовать любой вид топлива. Разные виды топлива расходуются с разной скоростью на основе стоимости топлива товара и нормы энергопотребления автомобиля. Трактор потребляет наименьшее количество топлива, за ним следовал грузовик, затем исследователь и наконец то Киберпикап, который потребляет больше всего. Ниже приведена таблица, показывающая, как долго (в секундах) расходуется каждый вид топлива при максимальном ускорении.
Виды топлива | Эн. ценность топлива (МДж) |
Сжигатель биомассы (30 МВт) |
Угольный генератор (75 МВт) |
Топливный Генератор (150 МВт) |
Атомная электростанция (2500 МВт) |
Киберпикап (150 МВт) |
Трактор (55 МВт) |
Грузовик (75 МВт) |
Исследователь (90 МВт) |
Цепная пила (75 МВт) |
Реактивный ранец (200 МВт) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Листва | 15 | 0.50с | - | - | - | 0.10с | 0.27с | 0.2с | 0.17с | - | - |
Древесина | 100 | 3.33с | - | - | - | 0.67с | 1.82с | 1.33с | 1.11с | - | - |
Мицелий | 20 | 0.67с | - | - | - | 0.13с | 0.36с | 0.27с | 0.22с | - | - |
Останки кабана | 250 | 8.33с | - | - | - | 1.67с | 4.55с | 3.33с | 2.78с | - | - |
Файл:Останки плевника.png Останки плевника | 250 | 8.33с | - | - | - | 1.67с | 4.55с | 3.33с | 2.78с | - | - |
Файл:Останки стингера.png Останки стингера | 250 | 8.33с | - | - | - | 1.67с | 4.55с | 3.33с | 2.78с | - | - |
Останки гнезда | 250 | 8.33с | - | - | - | 1.67с | 4.55с | 3.33с | 2.78с | - | - |
Цветочные лепестки | 100 | 3.33с | - | - | - | 0.67с | 1.82с | 1.33с | 1.11с | - | - |
Красящий патрон | 900 | - | - | - | - | 6.00с | 16.36с | 12.00с | 10.00с | - | - |
Ткань | 15 | 0.50с | - | - | - | 0.10с | 0.27с | 0.20с | 0.17с | - | - |
Биомасса | 180 | 6.00с | - | - | - | 1.20с | 3.27с | 2.40с | 2.00с | - | - |
Твёрдое биотопливо | 450 | 15.00с | - | - | - | 3.00с | 8.18с | 6.00с | 5.00с | 6.00с | - |
Жидкое биотопливо | 750 | - | - | 5.00с | - | - | - | - | - | - | - |
Канистра биотоплива | 750 | 25.00с | - | - | - | 5.00с | 13.64с | 10.00с | 8.33с | - | - |
Уголь | 300 | - | 4.00с | - | - | 2.00с | 5.45с | 4.00с | 3.33с | - | - |
Угольный брикет | 630 | - | 8.40с | - | - | 4.20с | 11.45с | 8.40с | 7.00с | - | - |
Нефтяной кокс | 180 | - | 2.40с | - | - | 1.20с | 3.27с | 2.40с | 2.00с | - | - |
Топливо | 750 | - | - | 5.00с | - | - | - | - | - | - | - |
Канистра топлива | 750 | 25.00с | - | - | - | 5.00с | 13.64с | 10.00с | 8.33с | - | 3.75с |
Турботопливо | 2000 | - | - | 13.33с | - | - | - | - | - | - | - |
Канистра турботоплива | 2000 | - | - | - | - | 13.33с | 36.36с | 26.67с | 22.22с | - | - |
Бочка мазута | 400 | - | - | - | - | 2.67с | 7.27с | 5.33с | 4.44с | - | - |
Бочка нефти | 320 | - | - | - | - | 2.13с | 5.82с | 4.27с | 3.56с | - | - |
Аккумулятор | 6000 | - | - | - | - | 40.00s | 109.00s (1m 49s) |
80.00s (1m 20.00s) |
66.70s (1m 6.70s) |
- | - |
Урановый стержень | 750000 | - | - | - | 300.00с (5мин) |
5000.00с (1ч 23мин 20с) |
13636.00с (3ч 47мин 16с) |
10000.00с (2ч 46мин 40с) |
8333.00s (2ч 18мин 53с) |
- | - |
Плутониевый стержень | 1500000 | - | - | - | 600.00s (10мин) |
10000.00s (2ч 46мин 40с) |
27272.00s (7ч 34мин 32с) |
20000.00с (5ч 33мин 20с) |
16666.00с (4ч 37мин 46с) |
- | - |
Шаблон:FuelsTable |
Перевод: Энегию топлива мДж нудно разделить на мощность транспорта МВт и получить время разгона.
Где расход топлива составляет 55 МВт для трактора, 75 МВт для грузовика, 90 МВт для Исследователя и 150 МВт для киберпикапа.
Если все время двигаться на полной скорости расточительно (например, если пропускная способность автомобиля намного превышает пропускную способность источника или приемника), траекторию движения автомобиля можно "разогнать", включив длительную паузу, во время которой он не будет расходовать топливо.. Эта пауза не должна быть внутри станции, так как это приведет к потреблению станцией электроэнергии. Транспортные средства не прекращают запись, поэтому игрок может выйти и посмотреть, как заполняется или выгрузилась станция , а затем возобновить движение.
Время разгона - это таймер, отсчитывающий время всякий раз, когда транспортное средство ускоряется или иным образом пытается двигаться. Этот отсчет не работает, когда транспортное средство неподвижно или "катится" вниз по склону. Когда транспортное средство не имеет ускорения . В Оставшееся время и попытается сдвинуться с места, он вытащит один предмет из своего топливного бака и добавит его значение ко времени ускорения. Тип потребляемого топлива не регистрируется, добавляется только время горения. Это означает радиоактивное топливо например Урановый стержень или тот Плутониевый стердень сделает транспортное средство радиоактивным только во время нахождения в баке, после израсходования и добавления ко времени разгона производимое им излучение прекратится. (Однако дополнительные топливные стержни в баке или инвентаре все равно будут генерировать излучение.)
Прогресс[ | ]
Технология транспортного средства может быть разблокирована с помощью различных Этапов и исследований.[5]
Вождение[ | ]
Игроки может входить в транспортные средства или выходить из них , взаимодействуя E с ним под любым углом, кроме задней стороны. Iпри нажатии на транспортное средство сзади вместо этого откроются слоты для инвентаря, включая слот для топлива.[6] При пилотировании транспортного средства камера переключается на вид от третьего лица.[6]Нажатие R во время нахождения в автомобиле , повторное нажатие открывает вид. В настоящее время существуют неизвестные функции, которые позволят выполнять трюки.[7] Транспортные средства не могут быть модернизированы.[8] Небольшая листва может быть уничтожена при наезде транспортного средства. Кроме того, тракторы могут уничтожить некоторые небольшие деревья, которые грузовики не могут.
Занос[ | ]
Грузовики и исследователи могут выполнять дрифтSpacebar во время вождения. Это позволяет выполнять более плотные, скользящие повороты для большего контроля. Также возможно выполнить поворот "J", выполнив резервное копирование S быстро, управляя A или D, и нажимя Spacebar в то же время, по сути, обратный дрифт. Заводская мототележка имеет неконтролируемый занос при движении по любой поверхности, которая не является идеально ровной, если не двигаться задом наперед.
Взаимодействие с сущетсвами[ | ]
Если колесное транспортное средство наедет на каких-либо существ, таких как свиньи или Сплиттеры, оно собьет их с ног и превратит в тряпичную куклу. Однако это не нанесет никакого ущерба их здоровью, и они смогут встать через некоторое время или если транспортное средство съедет с места.
Большинство существ игнорируют Игрока во время вождения транспортного средства. Исключение составляют "Стингеры", которые по-прежнему будут преследовать и атаковать, но фактически не смогут нанести никакого урона транспортному средству или Игроку, кроме как через ядовитое облако элитного "Стингера". Инкубаторы для летающих крабов вылупятся, когда инженер подъедет на транспортном средстве, но сами летающие крабы останутся бездействующими.
Урон от падения[ | ]
Игрок могут получить повреждения при падении во время езды в каком-либо транспортном средстве, если транспортное средство упадет с высоты. Чтобы избежать повреждений, выйдите из автомобиля непосредственно перед тем, как коснуться земли. В качестве альтернативы, пользователь, падающий с высоты, когда транспортное средство находится на нижней площадке, может избежать повреждений при падении, войдя в транспортное средство непосредственно перед ударом о землю (например, отправив спам E).
Сами транспортные средства невосприимчивы к повреждениям при падении.
Урон от огня[ | ]
Колесные транспортные средства могут получить незначительные повреждения при попадании в них огненных шаров Спиттера. Когда мощность транспортного средства (отображается в левом нижнем углу) снижается до нуля, транспортное средство демонтируется.
Урон от газов[ | ]
Игроки в транспортных средствах могут получить ядовитые повреждения от ядовитого газа, независимо от того, носят они противогаз или нет.
Урон от радиации[ | ]
Игроки невосприимчивы к радиационному повреждению, находясь внутри транспортного средства.
Вода[ | ]
Колесные транспортные средства становятся неработоспособными, если они попадают в глубокую воду, выбрасывая "Игрока" и отказываясь позволить им снова сесть. По-видимому, это происходит, когда уровень воды достигает центра багажника автомобиля, поэтому грузовики могут справляться с более глубокой водой, чем "Эксплореры" или тракторы. Если транспортное средство все-таки застряло, иногда можно вытолкнуть грузовик обратно на сушу, но обычно единственным решением является демонтаж транспортного средства и восстановление его из воды.
Урон за границами[ | ]
Находясь в автомобиле, Игрок невосприимчив к повреждениям, выходящим за пределы досягаемости.
Железнодорожный транспорт[ | ]
Монорельсовыми поездами, состоящими из электровозов и грузовых вагонов, можно управлять вручную или автоматизировать с помощью меню транспортного средства V. Поезда привязаны к железным дорогам и не могут сойти с них под откос, даже если они зайдут в тупик, что приведет к их немедленной остановке.
Невозможно соединить или разъединить грузовые вагоны. Локомотивы и грузовые вагоны должны быть прикреплены друг к другу при сборке, в противном случае они будут считаться отдельным составом и смогут проходить друг через друга.
Автоматизация[ | ]
Поезд можно автоматизировать, добавив железнодорожные станции в его расписание. Поезда будут проходить через них циклически в соответствии со своим расписанием. Автоматизированные поезда всегда будут остановлены на железнодорожной станции, если они не смогут затормозить заранее, например, когда станция находится сразу после крутого спуска.
В отличие от колесных транспортных средств, автопилот V может быть активен даже тогда, когда Игрок находится внутри локомотива.
Топливо[ | ]
Поезда ходят исключительно на мощности, которая колеблется от 25 МВт для каждого локомотива на холостом ходу до 110 МВт при ускорении. Все железнодорожные станции также постоянно потребляют 50 МВт, дополнительно +50 МВт на каждую активную грузовую платформу.
Урон[ | ]
Поезда и все Игроки, едущие в них, полностью невосприимчивы ко всем видам повреждений, поскольку у них полностью отсутствует индикатор здоровья транспортного средства.
- Читать далее: Электровоз
Вода[ | ]
- Поезда не могут быть построены на воде, однако они могут быть автоматизированы для проезда по железной дороге, построенной под водой.
- Игроки будут выброшены из локомотива, как только поезд выйдет на поверхность воды.
Летающий транспорт[ | ]
Дроны могут использоваться для транспортировки на большие расстояния с низкой пропускной способностью, поскольку им не нужна никакая инфраструктура, кроме двух портов для дронов, которые оба должны быть подключены к источнику питания. Игроки могут стоять на дронах, хотя рекомендуется носить реактивный ранец, так как пионер может быть сброшен с дрона при разгоне, подъеме или при снижение дрона.
Автоматизация[ | ]
Дроны могут быть автоматизированы для доставки ресурсов между двумя портами дронов, потребляя 4 батареи за поездку плюс дополнительную батарею на километр. Кроме того, беспилотнику требуется примерно 50 секунд, чтобы взлететь или приземлиться на аэродроме. Это означает, что беспилотник становится более эффективным на больших расстояниях.
Топливо[ | ]
Дроны работают исключительно на батарейках, и по крайней мере в одном из портов дрона требуется запас батарей.
Пропускная способность[ | ]
Пропускную способность дрона можно увидеть в порту приписки дрона, здесь вы можете увидеть максимальную пропускную способность, текущую пропускную способность и продолжительность поездки.
Галерея[ | ]
Примечания[ | ]
- ↑ «Нет, нет варрили» — Джейс в Discord, когда его спросили: «Есть ли ограничение на количество транспортных средств, которые может иметь игрок?» от Варрили
- ↑ "Вы можете переехать людей " - Jace on Discord
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Для RU сегмента смотрите с субтитрами: https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ&t=131
- ↑ "если они сталкиваются с чем-то, они пытаются исправить это сами, например. повернуть вспять и т.д." - Jace on Discord
- ↑ Для RU сегмента смотрите с субтитрами: https://www.youtube.com/watch?v=iFAy1NZUOGU&t=148
- ↑ 6,0 6,1 Для RU сегмента смотрите с субтитрами: https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ&t=90
- ↑ "я уже добавил некоторые секретные функции к транспортным средствам, которыми я не поделился, которые облегчат выполнение трюков" - Jace on Discord
- ↑ ОТВЕТ "не в данный момент" - Jace on Discord на вопрос "Планируется ли модернизировать эти транспортные средства?"
|
Если вы нашли ошибки в переводе напишите комментарий с правкой и статью которую нужно редактировать UserProfile:OSKAR134