Этот текст еще не переведен на русский язык! Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода. |
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.
Энергетический осколоки делаются из Энергослизеней, которые могут быть найдены в мире в зеленом, желтом и фиолтетовом исполнении.
Осколки используются, чтоб ускорять механизмы. Каждый осколок увеличивает скорость работы на 50%. Суммарно механизм может быть ускорен до 250% за счет трех осколков. Учите, что понижение скорости ниже 100% не требует ничего.
Всего на карта может быть найдено 331 зеленых, 116 желтых и 61 фиолетовых Энергослизней. Это означает, что всего теоритически возможно сделать 860 осколков. (8 потенциальных осколков теряются при анализе Энергослизней в M.A.M.)
В игре представлено три рецепта создания осколоков:
Получение[ | ]
Unlocking[ | ]
Производство[ | ]
Рецепт | Компоненты | Строение | Продукт | Предпосылки | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7.5 / min | Конструктор 8 sec × 4 | 7.5 / min | Исследование энергослизней - Зелёные энергослизни | |||||||||||||
5 / min | Конструктор 12 sec × 6 | 10 / min | Исследование энергослизней - Жёлтые энергомодули | |||||||||||||
2.5 / min | Конструктор 24 sec × 12 | 12.5 / min | Исследование энергослизней - Фиолетовые энергомодули |
Resource acquisition[ | ]
Цвет слизня | Зелёный | Жёлтый | Фиолетовый | Total |
---|---|---|---|---|
Число слизней | 406 | 219 | 119 | 744 |
Энергомодулей | 405 | 436 | 590 | 1431 |
В настоящее время в игре известны 744 энергомодулей; 406 зеленый, 219 желтый и 119 фиолетовый. 1 слизень каждого типа потребляется в рамках исследования в ММА. Максимальное количество энергомодулей бесконечен, так как Пёсоящер может генерировать бесконечное количество слизней с течением времени. Верхний предел невозобновляемых коллекционных энергомодулей 1431.
Additional power shards can be randomly obtained as drops from the FICSMAS calendar.
Использование[ | ]
Power Shards are used solely for overclocking. See Clock Speed for more details.
Tips[ | ]
- It is best to use them to overclock raw resource extractors (Miners and Oil Extractors) to saturate a conveyor or pipe throughput. Overclocking production buildings is not advised, as more of them can be built instead. Overclocking power generators causes the resulting production speed to result in numbers with decimal spaces, making them considerably harder to work with.
- Underclocking a building does not require any power shards.
- Power Shards are renewable by taming Lizard Doggos, as they have a chance to find new Power Slugs.
- It is a common misconception that Power Shards wear out after a certain period of time, they do not. The disadvantage of overclocking is increased power consumption (or uneven consumption rate for generators) as mentioned above, not that the shards are temporary.
История[ | ]
- Patch 0.4.0.4: Copy paste now autofills Power Shard slots if available
- Patch 0.3.4.14: Production times changed to work better with Constructor sounds. Crafting clicks adjusted.