Satisfactory Wiki
Advertisement

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - в. 0.1.14 – Сборка 100692. Этот патч был выпущен 14 июнь, 2019. Это первый патч в разработке 2 обновления.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

Привет, Первопроходцы!

Прежде всего, это обновление экспериментальной ОПАСНОЙ (для ваших сохранений) ветки. Это самая «экспериментальная» сборка, которую мы когда-либо выпускали, поэтому, вероятно, будут новые сбои и ошибки. Возможно, вам придется перезапускать игру после сбоев в многопользовательском режиме. Я хотел бы напомнить вам, что перед тем, как попробовать сыграть в это, сделайте одну или несколько резервных копий файлов сохранения, так, на всякий случай. Вы можете найти свои файлы сохранения по следующему пути:

%localappdata%\FactoryGame\Saved\SaveGames\

Во-первых, это экспериментальное обновление не добавляет механику поездов. Извините, но вам придется подождать еще чуть-чуть. Что он действительно включает, так это долгожданный (или не очень) контент 7 уровня ХАБа, который мы хотели бы, чтобы вы опробовали, чтобы дать нам некоторые отзывы о балансировке данного нового уровня (вероятно, это самый ресурсоемкий эпизод в игре, который мы когда-либо создавали). По-прежнему не хватает визуальных эффектов 7 уровня, которые будут добавлены до выхода обновления в раннем доступе.

Кроме того, мы проделали огромную работу над технической стороной игры. Наряду с новым контентом мы работали над оптимизацией многопользовательского режима и надеемся, что у нас есть для вас что-то, что сделает многопользовательскую игру более приятной после устранения всех неполадок. Теперь мы хотим, чтобы вы все испытали его и посмотрели, делают ли оптимизация свою работу и как мы можем ее улучшить.

Мы также обновили версию нашего движка между этим обновлением и последним, которое имеет свои собственные проблемы и ошибки. Это означает, что новые ошибки могут появиться в тех частях игры, которые раньше были абсолютно стабильными, а теперь, после того, как мы провели внутреннее тестирование, нам нужно больше людей, которые будут тоже тестировать наш новый патч, чтобы выявить оставшиеся ошибки.

Обычно мы стараемся не выпускать новые сборки по пятницам, поскольку не сможем реагировать на сообщениях об ошибках в выходные. Мы сделаем исключение, поэтому мы можем собирать ваши отзывы до понедельника и сразу же приступить к исправлению любой из новоиспеченных проблем. Это означает, что сегодняшняя версия не получит никаких исправлений до следующей недели.

Надеюсь, вам понравится новый контент и мы очень рады, что вы так сильно ожидаете механику поездов!

Новый контент[ | ]

  • Уровень 7 (в целом, работа еще продолжается)
  • Атомная энергетика.
  • Прокачайте свое производство электроэнергии на новый уровень с помощью атомных электростанций, но главное, остерегайтесь радиационного излучения! Вам придется иметь дело с ядерными отходами, которые вы станете производить.
  • В него входит защитный костюм, чтобы обезопасить себя от воздействия радиации.
  • Процесс Байера.
  • Мы также добавили несколько альтернативных рецептов для новых деталей. Всего в игру добавлено 12 новых ресурсов для производства. Посмотрим, насколько вырастут ваши фабрики, если объединить их все!

Балансировка[ | ]

  • Удвоен размер стака печатной платы
  • Изменены ресурсы в нескольких областях
    • Красные джунгли (плато к северо-западу от Травяных полей)
      • Добавлены месторождения боксита, урана и угля
    • Красные бамбуковые поля (плато к северу от Травяных полей)
      • Добавлены месторождения боксита и угля
    • Болото (к северо-востоку от Травяных полей)
      • Полностью переработано размещение и добавлены новые месторождения

Исправление багов[ | ]

  • Исправлен сбой при загрузке, связанный с маленьким жалящим пауком
  • Исправлены сбои, связанные с режимом арахнофобии
  • Исправлена проблема с блокировкой ввода в чат поверх других окон
  • Споровые цветы теперь правильно реагируют на приглашенных друзей-игроков
  • Перетаскиваемые объекты курсором в меню инвентаря теперь находятся в центре курсора
  • Исправлена проблема с повреждением при падении в посадочную площадку
  • Инопланетные панцири, сброшенные с ульев летающих крабов, теперь видны приглашенным игрокам
  • Исправлена ошибка, из-за которой ММА блокировал текущее исследование, если время было искажено
  • Голограммы конвейерных стоек теперь корректно отображаются под конвейерной лентой для приглашенного игрока

Интерфейс[ | ]

  • Обновлен стиль сообщения о получении предмета
  • Обновлен стиль вкладок меню
  • Обновлена кнопка запуска
  • Изменена анимация урона на шкале здоровья

Качество жизни[ | ]

  • Скорректировано выпадение предметов из инвентаря игрока. Теперь они будут складываться в один столбик, если это возможно. Предметы должны находить свободные места, чтобы корректно упасть вокруг игрока.
  • Добавлена функция "Кодекс", которая позволяет вам проверять рецепты и их стоимость, затраты на строительство построек и оборудования, где бы вы ни находились (открывается с помощью X)
  • Добавлена панель поиска для верстака и меню строительства
  • Добавлен переключаемый параметр, который показывает только доступные в данный момент на верстаке рецепты

Завод[ | ]

  • Изменены тени конвейерных лент на максимальном уровне качества теней

Мир[ | ]

  • Переработаны визуальные эффекты Болота (к северо-востоку от Травяных полей)
  • Ведутся работы по переработке Бамбуковых полей (на плато к северу от Травяных полей)
  • Переработаны Красные джунгли (на плато к северо-западу от Травяных полей)
  • Переработаны визуальные эффекты Пустынных дюн, включая туман и освещение (северо-восточный угол карты)
  • Обновлен игровой процесс в Пустынных каньонах (к северу и востоку от Северного леса).
  • Новый игровой процесс в Болоте
  • Теперь бамбук колеблется на ветру
  • Обновлены визуальные эффекты Ив (растут в основном в Северном лесу и Болоте).

Оптимизация[ | ]

  • Оптимизация сети конвейерных лент
    • Снижение занимаемой площади конвейерной сетью
      • Уменьшение размера сообщения (размер большинства сообщений уменьшается до 8-го размера, но это зависит от конкретного конвейера/варианта его использования, но даже самые большие сообщения имеют размер намного меньше 50%)
      • Настройки частоты и приоритета репликации (должны привести к более эффективному использованию данных, снижению накладных расходов и уменьшению количества проблем в моменты перегрузки данных)
    • Улучшен сбор предметов с конвейеров
      • Добавлены состояния отката сервера и отслеживание версий при взаимодействии для повышения точности (определение точных элементов теперь должно работать даже при высоком пинге)
      • Добавлен прогноз на стороне приглашенного игрока для повышения скорости отклика
    • Повышена точность размещения предметов на конвейерах
      • Расположение предметов на конвейерах максимально синхронизировано между всеми игроками
      • Компенсация за задержки или более ранние, чем ожидалось, добавления/удаления событий с течением времени, минимизация выскакивания и дрифта
      • Добавлена дополнительная анимация вознаграждения, так как предметы вот-вот выйдут с конвейера.
    • Текущие побочные эффекты/будущая работа над конвейерами
      • Общее снижение частоты копирования в сочетании с визуальной компенсацией может сделать швы между двумя соединенными конвейерами немного странными. Скоро будет исправлено, вместе с еще одним значительным сокращением данных чистого копирования.
  • Уменьшение сетевых данных при подключении к сеансу игроков
  • Исправлена связка условной репликации (зависимость репликации):
    • Обобщили и улучшили систему, чтобы ее было проще использовать в большем количестве мест
    • Улучшена работа этой системы с сохранением игр
    • Снаряжение игрока копируется только в том случае, если оно в данный момент экипировано, а неэкипированное снаряжение игнорируется
    • Все ячейки инвентаря используют условное копирование, что значительно сокращает количество копируемых данных в большинстве зданий
    • Переработка разгона и использование системы зависимостей
    • Добавлено/перенесено больше репликации в систему зависимостей для:
      • Всех производителей
      • Всех зданий для хранения
  • Улучшен объем данных при копировании производственных зданий
  • Убраны дальние тени на уровнях постоянной высоты?
  • Оптимизированы текстуры для прудов, рек и подводных поверхностей
  • Добавлены уровни качества детализации водопада


Advertisement