Patch 0.2.1

Материал из Satisfactory Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Update2 Sign Logo.png

Ранний Доступ - 0.1.21 - Билд 101665. Этот патч был выпущен 2 июля 2019 года. [1]

Введение[править | править код]

Привет, Пионеры!

А вот и оно — обновление, которое откроет доступ к 7 уровню и поездам! Готовьтесь строить ещё бо́льшие фабрики, используя 11 новых предметов, среди которых самые высокотехнологичные в игре, и перевозить огромные количества ресурсов через всю карту с помощью грузовых поездов! Этот контент уже некоторое время находился в экспериментальной сборке и все противные баги были исправлены. Конечно, могут вылезти новые баги, но в ближайшие несколько недель мы будем выпускать патчи по мере необходимости. Мы знаем, что с поездами не всё так гладко, как хотелось бы, но мы продолжим улучшать их!

Надеемся, вы отлично повеселитесь с этим обновлением! <3

Новый контент[править | править код]

Поезда[править | править код]

  • Поезда открываются на 6 уровне. И это совершенно новый уровень в перевозке ресурсов!
  • Установите расписание для ваших поездов и выберите, какие грузовые вагоны должны загружать или выгружать свой груз на каждой станции.
  • Установите электровоз с обоих концов состава, если вы хотите, чтобы он мог перемещаться в обе стороны между станциями, или просто вместо этого создайте замкнутую железную дорогу.
  • Создайте дополнительные электровозы, если вы добавили слишком много грузовых вагонов для одного.
  • Если вы подключите питание к одной станции, все остальные станции на линии также будут подключены, поэтому нет необходимости в длительном подключении полюсов питания к вашим аванпостам.

Уровень 7[править | править код]

  • Атомная энергия. Выведите ваше производство энергии на новый уровень с помощью атомных электростанций, но не забывайте про радиацию! Также вам придётся иметь дело с радиоактивными отходами, которые вы будете производить на атомной электростанции.
  • Создайте костюм хим. защиты в мастерской, чтобы обезопасить себя от радиации.
  • Процесс Байера. Пришло время включить боксит в вашу производственную цепь и настроить производство новых предметов.
  • Ускорьте процесс добычи ресурсов с помощью майнера Mk.3
  • Перемещайте ресурсы ещё быстрее с помощью конвейерной ленты Mk.5
  • Также мы добавили несколько альтернативных рецептов для новых предметов
  • В общем в игру было добавлено 12 новых ресурсов. Посмотрим, насколько вырастут ваши фабрики после добавления их всех!

Баланс[править | править код]

  • Размер стака микросхем увеличен вдвое.
  • Изменены ресурсы в нескольких местах:
  • Красные джунгли (плато в северо-западе от травяных полей)
  • Добавлен боксит, уран и уголь
  • Бамбуковые поля (плато в севере от травяных полей)
  • Добавлен боксит и уголь
  • Болото (в северо-востоке от травяных полей)
  • Полностью переработаны месторождения ресурсов и добавлены новые

Исправления багов[править | править код]

  • Исправлен вылет из игры во время загрузки, связанный с маленьким протыкателем (паучок)
  • Исправлены вылеты из игры, связанные с режимом арахнофобии
  • Исправлена проблема с чатом, блокирующим собой остальные элементы интерфейса
  • Споровые цветы теперь реагируют на игроков должным образом
  • При перетаскивании в инвентаре, вещи центрируются на курсоре
  • Убрана проблема с уроном от падения в желе
  • Инопланетные панцири, падающие с инкубатора летающих крабов, теперь видимы для игроков
  • Исправлена блокировка исследовательского центра во время его работы из-за изменения времени
  • Голограммы конвейерной стойки под конвейерной лентой теперь отображаются игрокам правильно
  • Настройка качества подключения теперь требует перезагрузки сохранения или выхода в главное меню перед применением (это для предотвращения некоторых проблем и вылетов, связанных с изменением качества сети)
  • Скорректирована территория конвейерного лифта для упрощения его постройки вниз

Интерфейс[править | править код]

  • Обновлён стиль уведомлений о поднятых ресурсах
  • Обновлён стиль вкладок окна меню
  • Обновлена кнопка запуска
  • Изменена анимация получения урона на полоске здоровья

Качество жизни[править | править код]

  • Скорректирована система выбрасывания предметов из инвентаря. Теперь они будут по возможности объединяться вместе и искать свободные места для падения вокруг игрока
  • Добавлена функция Кодекс, которая позволит вам проверять стоимость рецептов, строений и экипировки в любом месте (открывается на Х)
  • Добавлена поисковая строка в верстаке и в меню постройки
  • Добавлена галочка для отображения только доступных для создания вещей в верстаке
  • Изменена скорость конвейерных лент:
    • ур. 4 увеличена c 450 до 480 вещей в минуту
    • ур. 5 увеличена с 660 до 780 вещей в минуту
  • Объединители и разделители теперь можно ставить друг на друга на ровной поверхности

Фабрика[править | править код]

  • Добавлен фундамент 8х1
  • Добавлена атомная электростанция
  • Откорректированы тени на последнем уровне детализации конвейерных лент

Новые предметы[править | править код]

Мир[править | править код]

  • Полностью переработан внешний вид и геймплей болота
  • Добавлена зона Бамбуковые поля
  • Добавлена зона Красные джунгли
  • Полностью переработан внешний вид локации пустынные дюны, включая освещение и туман (северо-восточный угол карты)
  • Обновлен геймплей пустынных каньонов (север и восток от северного леса)
  • Обновлена куча деталей окружения

Дикая жизнь[править | править код]

Оптимизация[править | править код]

  • Сетевая оптимизация конвейерных лент
  • Уменьшен сетевой след конвейеров
  • Уменьшены максимальные длины конвейеров
  • (большинство уменьшены в 8 раз, но это зависит от конкретного конвейера/случая. Но даже самые большие стали на 50% меньше в размере)
  • Изменена частота репликации и исправлены приоритеты
  • (должно привести к более эффективному использованию данных / снижению их объёмов, и уменьшению количества проблем в моменты скопления данных)
  • Улучшено поднятие вещей с конвейера
  • Добавлены состояния отката сервера и отслеживание версий при взаимодействиях для повышения точности (указание на определённые вещи должно работать даже с высоким пингом)
  • Добавлено прогнозирование со стороны самого игрока, для улучшения отзывчивости
  • Улучшена точность расположения вещей на конвейере
  • Гарантировано более точное совпадение расположения предметов с таковым у сервера
  • Компенсация запоздалых либо преждевременных событий добавления/удаления, сводящая к минимуму скачки и смещения
  • Добавлена дополнительная анимация компенсации в моменты, когда вещи вот*вот сойдут с конвейера
  • Текущие побочные эффекты/последующая работа над конвейерами
  • Уменьшение частоты копирования вкупе с визуальной компенсацией привели к тому, что стыки двух конвейеров на данный момент выглядят немного странно. Скоро это будет исправлено, с очередным значительным уменьшением данных репликации сети.
  • Немного скачков всё ещё можно видеть в начале конвейерной ленты, но в данный момент у нас в приоритете удаление скачков в конце конвейера, а также отклик. Это будет исправлено и улучшено, когда мы рассмотрим больше случаев использования.
  • Мы рассматриваем уменьшение данных начальной репликации конвейеров, путём того, что вместо моментальной загрузки их начальное состояние будет загружаться со временем, чтобы уменьшить скачки сетевых данных во время загрузки в игру с кучей конвейеров поблизости.
  • Уменьшен объём сетевых данных при присоединении игрока к сессии
  • Исправлены некоторые условные репликации (зависимости репликаций):
  • Система была обобщена для более простого повсеместного использования
  • Эта система работает лучше с сохранением игр.
  • Реплицируется только активное оборудование игрока, а снятое оборудование игнорируется.
  • Улучшена условная репликация, чтобы она не запускалась, когда взаимодействия инициирует сервер (сервер уже имеет реальное состояние и ему не нужна дополнительная репликация)
  • Сделано так, чтобы все слоты инвентаря использовали условную репликацию, значительно уменьшая реплицированные данные в большинстве строений
  • Добавлено/перенесено больше репликаций в систему зависимостей для:
  • Всех производителей
  • Всех складских зданий
  • Улучшен объём данных при репликации опор фабричных зданий
  • Удалены тени на дальних расстояниях на постоянных участках мира?
  • Оптимизированы текстуры Пруда, Реки и подводной поверхности.
  • Сгруппированы тики фабрик
  • Добавлены уровни детализации водопадов
  • Оптимизировано зелёное дерево «змеиных ножек» (в основном используется в северных частях травяных полей)
  • Реализованы некоторые незначительные способы разгрузки времени начальной загрузки клиента.
  • Исправлены некоторые сетевые зажимания на конвейерах
  • Исправлены физические модели и оптимизировано множество деталей окружения.

Update images[править | править код]

Update #2 Key Art


  1. За предоставленный перевод благодарим Satisfactory [RU Сообщество] https://vk.com/rusatisfactory