Patch 0.2.1.10

Материал из Satisfactory Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Patch Notes: Early Access - v0.2.1.10 - Build 102839

Введение[править | править код]

Привет, Пионеры!

Недавние обновления для EXPERIMENTAL клиента сегодня выходят в свет! Локализация для греческого, финского, голландского и корейского языков теперь должна полностью функционировать в Early Access клиенте, и мы оптимизировали игру, что должно дать вам немного больше FPS.

Также было исправлено несколько ошибок, в том числе те, которые блокировали Соединители и Делители, особенно при низком FPS. В рамках этого исправления все Делители и Соединители теперь имеют небольшой инвентарь (он не будет виден в пользовательском интерфейсе), поэтому они должны будут заполняться на всех ваших фабриках, что может привести к одновременному запуску всех ваших производственных мощностей. Для больших файлов сохранений это может означать падение FPS при первом запуске с этой новой версией (которое должно исчезнуть через короткое время) и возможны потенциальные перебои в подаче электроэнергии, если ваше производство не поддерживает запуск всех этих машин одновременно. Надеемся, вам всем понравятся эти исправления! Если вы обнаружите какие-либо новые ошибки, пожалуйста, сообщите нам, как обычно.

PS: Что касается поездов, мы, конечно, знаем о проблемах и в настоящее время работаем над устранением некоторых ошибок. Скоро мы вернемся из отпуска, и исправления в поездах начнутся.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК[править | править код]

• Корейский, греческий, финский и голландский языки при выборе теперь должны работать правильно.

• Гарантируем, что энергослизни не теряют свой цвет на расстоянии (теперь их легче различить).

• Исправлена небольшая ошибка ввода названий железнодорожных станций.

• Вероятно, исправлены некоторые сбои клиента игры связанные с конвейерной лентой и добавлен код отладки для подтверждения этого.

• Исправлены внутриигровые противоречивые описания фундаментов.

• Исправлены случаи строительства здания парящими в некоторых местах на карте.

• Здания больше не сообщают «Пол слишком пологий», если он таковым не является.

• Исправлено исчезновение съезда 8x1 с панели быстрого доступа.

• Внесены некоторые коррективы в функциональность Делителя / Соединителя, это должно исправить пропускную способность и блокировки на них.

• Умные / Программируемые делители теперь должны использовать более одного выхода при наличии выбора одинаковых ресурсов в настройках.

• Исправленные фильтры карты не блокируют её, когда скрыты.

• Литейный завод больше не должен блокировать здания рядом с ним.

• Настройки Краскопульта теперь сохраняются при сохранении и загрузке.

• Исправлены некоторые проблемы физической модели очень больших деревьев.

• Исправлены некоторые незначительные визуальные ошибки в интерфейсе “Хаба”, в меню “Верстака” и списке дел.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС[править | править код]

• Добавлена возможность настройки расстояния видимости маяков на компасе на карте..

ФАБРИКА[править | править код]

• Откорректированы уровни детализации АЭС

МИР[править | править код]

• Небольшие исправления и изменения листвы (Bamboo, Kapok Tree и т.д.)

• Удалены некоторые ненужные маленькие создания из мира.

ОПТИМИЗАЦИЯ[править | править код]

• Оптимизация LOD (уровня детализации)

• Оптимизирована строительная голограмма и демонтированного материала.

• Оптимизированы конвейерные лифты.

• Некоторая экспериментальная оптимизация. Таинство. #BlameBen

перевёл: Multizona Newsid[править | править код]