Ранний Доступ - 0.1.21 - Билд 101665. Этот патч был выпущен 2 июля 2019 года.[1]
Введение[ | ]
Привет, Пионеры!
А вот и оно — обновление, которое откроет доступ к 7 уровню и поездам! Готовьтесь строить ещё бо́льшие фабрики, используя 11 новых предметов, среди которых самые высокотехнологичные в игре, и перевозить огромные количества ресурсов через всю карту с помощью грузовых поездов! Этот контент уже некоторое время находился в экспериментальной сборке и все противные баги были исправлены. Конечно, могут вылезти новые баги, но в ближайшие несколько недель мы будем выпускать патчи по мере необходимости. Мы знаем, что с поездами не всё так гладко, как хотелось бы, но мы продолжим улучшать их!
Надеемся, вы отлично повеселитесь с этим обновлением! <3
Новый контент[ | ]
Поезда[ | ]
- Поезда открываются на 6 уровне. И это совершенно новый уровень в перевозке ресурсов!
- Установите расписание для ваших поездов и выберите, какие грузовые вагоны должны загружать или выгружать свой груз на каждой станции.
- Установите электровоз с обоих концов состава, если вы хотите, чтобы он мог перемещаться в обе стороны между станциями, или просто вместо этого создайте замкнутую железную дорогу.
- Создайте дополнительные электровозы, если вы добавили слишком много грузовых вагонов для одного.
- Если вы подключите питание к одной станции, все остальные станции на линии также будут подключены, поэтому нет необходимости в длительном подключении полюсов питания к вашим аванпостам.
Уровень 7[ | ]
- Атомная энергия. Выведите ваше производство энергии на новый уровень с помощью атомных электростанций, но не забывайте про радиацию! Также вам придётся иметь дело с радиоактивными отходами, которые вы будете производить на атомной электростанции.
- Создайте костюм хим. защиты в мастерской, чтобы обезопасить себя от радиации.
- Процесс Байера. Пришло время включить боксит в вашу производственную цепь и настроить производство новых предметов.
- Ускорьте процесс добычи ресурсов с помощью майнера Mk.3
- Перемещайте ресурсы ещё быстрее с помощью конвейерной ленты Mk.5
- Также мы добавили несколько альтернативных рецептов для новых предметов
- В общем в игру было добавлено 12 новых ресурсов. Посмотрим, насколько вырастут ваши фабрики после добавления их всех!
Баланс[ | ]
- Размер стака микросхем увеличен вдвое.
- Изменены ресурсы в нескольких местах:
- Красные джунгли (плато в северо-западе от травяных полей)
- Добавлен боксит, уран и уголь
- Бамбуковые поля (плато в севере от травяных полей)
- Добавлен боксит и уголь
- Болото (в северо-востоке от травяных полей)
- Полностью переработаны месторождения ресурсов и добавлены новые
Исправления багов[ | ]
- Исправлен вылет из игры во время загрузки, связанный с маленьким протыкателем (паучок)
- Исправлены вылеты из игры, связанные с режимом арахнофобии
- Исправлена проблема с чатом, блокирующим собой остальные элементы интерфейса
- Споровые цветы теперь реагируют на игроков должным образом
- При перетаскивании в инвентаре, вещи центрируются на курсоре
- Убрана проблема с уроном от падения в желе
- Инопланетные панцири, падающие с инкубатора летающих крабов, теперь видимы для игроков
- Исправлена блокировка исследовательского центра во время его работы из-за изменения времени
- Голограммы конвейерной стойки под конвейерной лентой теперь отображаются игрокам правильно
- Настройка качества подключения теперь требует перезагрузки сохранения или выхода в главное меню перед применением (это для предотвращения некоторых проблем и вылетов, связанных с изменением качества сети)
- Скорректирована территория конвейерного лифта для упрощения его постройки вниз
Интерфейс[ | ]
- Обновлён стиль уведомлений о поднятых ресурсах
- Обновлён стиль вкладок окна меню
- Обновлена кнопка запуска
- Изменена анимация получения урона на полоске здоровья
Качество жизни[ | ]
- Скорректирована система выбрасывания предметов из инвентаря. Теперь они будут по возможности объединяться вместе и искать свободные места для падения вокруг игрока
- Добавлена функция Кодекс, которая позволит вам проверять стоимость рецептов, строений и экипировки в любом месте (открывается на Х)
- Добавлена поисковая строка в верстаке и в меню постройки
- Добавлена галочка для отображения только доступных для создания вещей в верстаке
- Изменена скорость конвейерных лент:
- ур. 4 увеличена c 450 до 480 вещей в минуту
- ур. 5 увеличена с 660 до 780 вещей в минуту
- Объединители и разделители теперь можно ставить друг на друга на ровной поверхности
Фабрика[ | ]
- Добавлен фундамент 8х1
- Добавлена атомная электростанция
- Откорректированы тени на последнем уровне детализации конвейерных лент
Новые предметы[ | ]
- Алюминиевый слиток
- Дюралюминиевый лист
- Радиатор (теплопоглотитель)
- Блок радиоуправления
- Турбомотор
- Аккумулятор (батарея)
- Урановая ячейка
- Электромагнитный регулирующий стержень
- Ядерный топливный стержень
- Йодный фильтр
- Защитный костюм теперь можно сделать в мастерской
Мир[ | ]
- Полностью переработан внешний вид и геймплей болота
- Добавлена зона Бамбуковые поля
- Добавлена зона Красные джунгли
- Полностью переработан внешний вид локации пустынные дюны, включая освещение и туман (северо-восточный угол карты)
- Обновлен геймплей пустынных каньонов (север и восток от северного леса)
- Обновлена куча деталей окружения
Дикая жизнь[ | ]
- Добавлены Элитные протыкатели (паукообразные создания). Часто встречаются в красных джунглях.
Оптимизация[ | ]
- Сетевая оптимизация конвейерных лент
- Уменьшен сетевой след конвейеров
- Уменьшены максимальные длины конвейеров
- (большинство уменьшены в 8 раз, но это зависит от конкретного конвейера/случая. Но даже самые большие стали на 50% меньше в размере)
- Изменена частота репликации и исправлены приоритеты
- (должно привести к более эффективному использованию данных / снижению их объёмов, и уменьшению количества проблем в моменты скопления данных)
- Улучшено поднятие вещей с конвейера
- Добавлены состояния отката сервера и отслеживание версий при взаимодействиях для повышения точности (указание на определённые вещи должно работать даже с высоким пингом)
- Добавлено прогнозирование со стороны самого игрока, для улучшения отзывчивости
- Улучшена точность расположения вещей на конвейере
- Гарантировано более точное совпадение расположения предметов с таковым у сервера
- Компенсация запоздалых либо преждевременных событий добавления/удаления, сводящая к минимуму скачки и смещения
- Добавлена дополнительная анимация компенсации в моменты, когда вещи вот*вот сойдут с конвейера
- Текущие побочные эффекты/последующая работа над конвейерами
- Уменьшение частоты копирования вкупе с визуальной компенсацией привели к тому, что стыки двух конвейеров на данный момент выглядят немного странно. Скоро это будет исправлено, с очередным значительным уменьшением данных репликации сети.
- Немного скачков всё ещё можно видеть в начале конвейерной ленты, но в данный момент у нас в приоритете удаление скачков в конце конвейера, а также отклик. Это будет исправлено и улучшено, когда мы рассмотрим больше случаев использования.
- Мы рассматриваем уменьшение данных начальной репликации конвейеров, путём того, что вместо моментальной загрузки их начальное состояние будет загружаться со временем, чтобы уменьшить скачки сетевых данных во время загрузки в игру с кучей конвейеров поблизости.
- Уменьшен объём сетевых данных при присоединении игрока к сессии
- Исправлены некоторые условные репликации (зависимости репликаций):
- Система была обобщена для более простого повсеместного использования
- Эта система работает лучше с сохранением игр.
- Реплицируется только активное оборудование игрока, а снятое оборудование игнорируется.
- Улучшена условная репликация, чтобы она не запускалась, когда взаимодействия инициирует сервер (сервер уже имеет реальное состояние и ему не нужна дополнительная репликация)
- Сделано так, чтобы все слоты инвентаря использовали условную репликацию, значительно уменьшая реплицированные данные в большинстве строений
- Добавлено/перенесено больше репликаций в систему зависимостей для:
- Всех производителей
- Всех складских зданий
- Улучшен объём данных при репликации опор фабричных зданий
- Удалены тени на дальних расстояниях на постоянных участках мира?
- Оптимизированы текстуры Пруда, Реки и подводной поверхности.
- Сгруппированы тики фабрик
- Добавлены уровни детализации водопадов
- Оптимизировано зелёное дерево «змеиных ножек» (в основном используется в северных частях травяных полей)
- Реализованы некоторые незначительные способы разгрузки времени начальной загрузки клиента.
- Исправлены некоторые сетевые зажимания на конвейерах
- Исправлены физические модели и оптимизировано множество деталей окружения.
Update images[ | ]
|
- ↑ За предоставленный перевод благодарим Satisfactory [RU Сообщество] https://vk.com/rusatisfactory