Satisfactory Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Satisfactory Wiki
388
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
Редактирование:
Patch 0.3.0.0
Вернуться на страницу
Править
Визуальный редактор
История
Обсуждение (0)
Редактировать страницу
Patch 0.3.0.0
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) {{*}} v0.3 {{*}} Build 114228 ==Примечания к патчу: Early Access (EXPERIMENTAL) {{*}} v0.3 {{*}} сборка 114228== Привет Первопроходчики! Вот оно, долгожданное третье обновление для EXPERIMENTAL! Прежде чем я расскажу вам что-нибудь о нём, вы можете посмотреть трейлер, который мы для него сделали. Или просто прыгайте прямо в описание обновления, выбирайте то, что сделает вас счастливым! Кроме того, напоминанием о том, что все ваши существующие фабрики должны быть в значительной степени перестроены в этой версии игры из-за количества изменений, которые мы внесли. https://www.youtube.com/watch?v=UIEnhYio0VQ А теперь давайте посмотрим, что у нас есть для вас. Мы много шутили о Трубах с тех пор, как люди начали их выпрашивать, и вот они наконец-то в игре! И изменения, которые они вносят в Satisfactory, весьма значительны. Вы можете найти все детали в примечаниях к патчу, это множество ресурсов, изменений в строительстве, дополнений в строительстве и многого другого. Мы также добавили способ слить избыток ваши ресурсов и получить что-то взамен используя A.W.E.S.O.M.E. Sink & Store, которыми мы уже дразнили в видеороликах, предшествующих этому релизу. Также был добавлен новый метод путешествий: Гипертубы. С их помощью вы можете строить маршруты путешествий для своего Проходчика через завод и игровой мир. Еще одно большое изменение, которое мы уже раскрывали, это переработка Пустынных Дюн в новую стартовую зону. Это небольшой эксперимент, так как мы разработали его для более опытных игроков, так что дайте нам знать, что вы думаете об этом! Помимо нового контента, в игре проведён ребаланс для решения проблем, которые мы собрали с течением времени. И мы сделали много исправлений и надстроек в игре в целом, некоторую работу под капотом и множество корректировок, которые должны быть видимыми улучшениями. Для меня здесь слишком много подробностей, поэтому ознакомьтесь с примечаниями к патчу для получения более подробной информации. Из-за большого количества изменений и новых функций, возможно, вы найдете немало новых проблем. Мы полностью сосредоточены на исправлении этой версии, поэтому обязательно сообщите нам обо всем, что вы найдете на нашем сайте с вопросами, и помогите нам подготовить её к Early Access. И если говорить о сайте с вопросами: мы создали новый! В настоящее время он находится в стадии бета-тестирования, и мы будем обновлять и улучшать его по мере продвижения. С новым сайтом мы хотим улучшить общение между нами и сообществом по всем ошибкам и предложениям, которые там публикуются. Старый сайт ещё доступен как архив, поэтому вся информация на нем сохраняется. Вот ссылка на сайт: https://questions.satisfactorygame.com/ Мы работали над этим обновлением некоторое время, и мы невероятно рады, что вы играете с ним! Надеемся, вам всем понравится то, что мы сделали для вас. ==НОВЫЙ КОНТЕНТ== ===Трубы:=== {{*}} [[Экстрактор воды]]; {{*}} 8 жидкостей: {{*}} [[Вода]], [[Сырая нефть]], [[Осадок тяжелой нефти]], [[Топливо]], [[Турботопливо]], [[Жидкое биотопливо]], [[Раствор алюминия]], [[Серная кислота]]; {{*}} Трубопроводы и индикаторы потока: {{*}} Включая нормальные и стакающиеся опоры для труб и различные режимы строительства; {{*}} Режимы строительства можно циклически изменять во время строительства, нажимая или удерживая клавишу R; {{*}} Трубные насосы; {{*}} Жидкостные хранилища / буферы; {{*}} [[Жидкостный упаковщик]]; {{*}} Жидкостные цистерны для поездов; {{*}} Измененные [[Нефтедобывающий насос]], [[Топливный генератор]], [[нефтеперерабатывающий завод]] для переработки жидкостей; {{*}} [[Угольный генератор]] и [[АЭС]] требуют воду для работы; ===A.W.E.S.O.M.E. Sink & Shop=== {{*}} Сливайте свои ресурсы, получайте купоны и тратьте их на крутые и иногда полезные функции! {{*}} Заводская машинка; {{*}} Новые стены и фундаменты; {{*}} Настенные крепления, которые можно разместить на любой стене: {{*}} Конвейерные опоры, опоры трубопроводов, опоры линий электропередач; ===Гипертрубы:=== {{*}} Включает в себя Входы и способность строить Гипертрубы; {{*}} Поставляется с дополнительным режимом строительства для дополнительных плавных кривых; ===Капитальный ремонт Пустынных Дюн визуально, и планировка как новая стартовая зона:=== {{*}} Визуальный ремонт территории и трёх оазисов; {{*}} Полный ремонт ресурсов и вознаграждений; {{*}} Visual overhaul of the level parameter & vista ; ===Подкат и скольжение;=== ==БАЛАНС== ===Космо-лифт требует специальные детали для Сборки Проекта , которые нельзя изготовить вручную:=== {{*}} Детали сборки проекта: Smart Plating, Versatile Framework, Automated Wiring, Modular Engine, Adaptive Control Unit; ===Ребаланс всей игры:=== {{*}} Некоторые рецепты НПЗ также производят побочные продукты; {{*}} Стоимость и содержание вводных этапов (0 тир) были изменены; {{*}} Стоимость многих построек была изменена; {{*}} Почти все рецепты (включая альтернативные) были скорректированы; {{*}} Добавлены 6 новых компонентов: {{*}} Медный лист, Полимерная смола, Нефтяной кокс, Урановые пеллеты, Алюминиевый лом, Пустая канистра; {{*}} Добавлено 30 новых альтернативных рецептов; {{*}} Мощность и потребление генераторов были изменены; • Ресурсные депозиты, скорее всего, относятся к ресурсам, связанных с MAM; • MAM перемещён из ХАБа в отдельную постройку. ОПТИМИЗАЦИЯ • Параллелизация тиков фабрики: распределение тиков фабрики между несколькими ядрами процессора, если доступно. Это может значительно улучшить производительность фабрики, в зависимости от процессора. • Оптимизация памяти. • Оптимизация дискового пространства (экспериментальная версия должна занимать значительно меньше места, чем раньше). • Вычищены и удалены ненужные варианты листвы. • Кэширование файлов сохранения чаще, чтобы уменьшить частоту доступа к диску, для удаления задержек при использовании HDD. • Исправлена ошибка, из-за которой размещенные в мире статические объекты могут иметь тень с низким разрешением и хороший переход уровней детализации одновременно. • Оптимизированные формы столкновений с конвейерами, что уменьшает количество uObjects и позволяет строить бОльшие фабрики до достижения предела. • Исправлены проблемы с производительностью при попытке разместить конвейеры длиннее допустимого предела. КАЧЕСТВО ЖИЗНИ • Добавлена возможность пропустить Введение в игру из нового игрового меню и начать с первого Тира. • Здания могут привязываться непосредственно к другим зданиям получив такой же клиренс. Это можно отключить / настроить в настройках игры. • Высота и вращение Подставки для Конвейера и Труб могут быть изменены при строительстве их из конвейера или трубопровода. • При размещении конвейеров вы можете видеть клиренс установленных рядом зданий. • Плохой клиренс при строительстве выделен красным. • Подключение конвейеров в тесных местах должно быть немного проще. • Перемещайте все стаки одного типа между инвентарями с помощью Ctrl + ЛКМ. • Опоры электропередач, опоры конвейеров и опоры трубопроводов, размещенные при строительстве линий электропередач, привязываются к фундаментной сетке. • Игроки могут устанавливать количество деталей в минуту при разгоне, а не только в процентах. • Игра сохраняется и перезапускается автоматически после 24-часового работы подряд, чтобы предотвратить всевозможные ошибки, которые могут возникнуть на протяжении этого времени. • Массовый демонтаж зданий создает единый ящик, когда ресурсы не помещаются в инвентарь, вместо ящика на каждый демонтируемый объект. • При наведении на верстак выделяется только он, а не весь автомобиль. • Игроки должны быть способны выпрыгнуть из воды. СЕТЕВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ • Добавлена поддержка ретрансляционного сервера, это означает, что если вы не можете подключиться через NAT punch-through, мы будем ретранслировать данные через сторонний сервер, разрешая подключение за счет дополнительного пинга. • Уменьшено время разъединения с 60 до 30 секунд. • Режимы строительства теперь моделируются на клиенте, что должно привести к повышению скорости отклика и точности. • Установленные постройки оставят отложенную голограмму для клиентов, если между клиентом и сервером существует значительный разрыв. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС • Рефакторинг М.А.М.. ПИ изменён на Дерево исследований. • Изменены привязки клавиш по умолчанию: {{*}} Сканирование = V {{*}} Фонарик = B {{*}} Подкат = C • Обновлены картинки стартовых зоны в меню “Новая игра”. • Производственные интерфейсы (конструктор, ассемблер, изготовительи т. Д.) Теперь отображают все рецепты в категориях, похожих на Верстак. • Добавлены новые всплывающие окна при хосте / подключении к играм, которые дадут вам информацию о том, что происходит в процессе подключения. • Эти всплывающие окна теперь позволяют создавать офлайн-игры, если во время настройки игры происходит сбой еще на нескольких этапах. • Добавлены всплывающие окна, которые предупреждают вас при загрузке новых / старых сохранений, которые сообщат о возможности поддержки. • Добавлен раздел «релевантные предметы» поверх предметов инвентаря, где вы можете увидеть, являются ли предметы, которые есть в вашем инвентаре, пригодными для использования / контекстными в пользовательском интерфейсе, с которым вы в данный момент взаимодействуете. • Сканер объектов имеет обновленную графику экрана. Он больше не зависит только от звука. • Вы можете пропустить сцену посадки капсулы и вводной части из главного меню. • Вы можете нажать R в режиме строительства, чтобы переключаться между различными вариантами установки при построении Труб. • Меню «Разделение стека» больше не принимает все данные, вводимые мышью. Удерживание правой кнопки мыши на предмете в инвентаре по-прежнему открывает меню, однако вам больше не нужно удерживать правую кнопку мыши, чтобы перемещаться по меню после его открытия. ==ФАБРИКА== • Надстройки к общим заводским материалам и внешнему виду. • Новая модель Изготовителя, анимация и визуальные эффекты. • Новая модель Верстака. • Новая модель Мастерской оборудования. • Возможность красить фундаменты. • Улучшена и оптимизирована модель Топливного генератора. • Настройка клиренса для Литейки, Конструктора и Плавильни. • Площадки для прыжков влияют на существ и физические объекты, такие как транспортные средства. Изменяющий игру. ==МИР== • Реализована новая система окружения (в настоящее время только визуальные эффекты для Пустынных Дюн). • Улучшения Небесной сферы: {{*}} Улучшенные облака; {{*}} Включены Лучи света; {{*}} В Пустынные Дюны добавлено более совершенное освещение и постобработка (мы добавим их в другие области, когда мы продолжим работать над миром); • Изменено вращение солнца вокруг мира, чтобы улучшить освещение. • Добавлены озера в Травяные Поля (Grass Fields) для поддержки изменений игрового процесса. • Красные джунгли, геймплей и корректировки вознаграждений. • Бамбуковые поля, геймплей и корректировки вознаграждений. • Изменена модель и цвета для шахты ресурсов Известняка. • Изменены текстуры месторождения известняка, чтобы лучше соответствовать шахте ресурса. ==НАСТРОЙКИ== • Добавлено экспериментальное масштабирование HUD. • Добавлены направленные субтитры. • Добавлен режим высокой контрастности для компаса и горячей панели (ползунок прозрачности). • Добавлена возможность переключать слоты инвентаря на большие или маленькие. • Добавлена опция для контактных теней. • Добавлена опция для настройки камеры на Гипертубах. • Добавлена возможность отключать и включать прямую привязку к зданиям. ==ПЕРСОНАЖ ИГРОКА== • Изменение звуков прыжков. ==РЕСУРСЫ== • Новая модель для прессованного угля. • Новая модель для турбо мотора. • Новая текстура для Турботоплива. • Новая модель для твердого биотоплива. • Надстройка для рудных ресурсных моделей. • Костюм Рад.Защиты теперь имеет правильную модель при выкладывании и в описании. ==ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК== • Исправлена проблема размещения гейзеров в Пустынных Каньонах, приводившая к сообщению «Пол слишком пологий» при попытке построить. • Персонажи игроков получают правильную скорость при беге по конвейерам. • Персонажи игроков визуально стоят на месте, когда стоят на конвейерах (используется для воспроизведения бегущей анимации). • Исправлена ошибка, из-за которой клиенты могли использовать ресурсы, отличные от источников энергии, в генераторах или в топливном отсеке на станции грузовиков. • Теперь клиенты могут получить доступ к инвентарю грузовой платформы. • Голограммы для других игроков не зацикливаются на клиенте. • Конвейеры правильно отбрасывают тени. • Заблокирован ввод игрока во время соединения / респауна, что может привести к ошибкам и вылетам. • Текст на объектном сканере больше не будет исчезать при других настройках поля зрения. • Клиенты могут запускать автопилот и стыковку во время движения поездов. • E-Mail цепи питания больше не является заполнителем текста. • ХАБ теперь правильно привязывается к другим зданиям без отдельных частей, таких как Терминал, оказавшийся в неправильном положении. • «NEW» всплывающее окно на зданиях больше не сбрасывается при загрузке игры. • Перемещение предметов в инвентаре, когда активен интерфейс разделения стека, больше не влияет на число разделения. • Интерфейс с разделенным стеком больше не может быть размещен поверх самого себя. • Разделение стеков на 0, которые не имеют максимального размера, больше не удаляет их. Также невозможно разделить стеки на 0. • «Исправлены сквигглы». {{*}} Представлено на G2, 2019. Никто никогда не узнает, что это на самом деле. • Удален неход некоторых единиц грузового вагона, который вызывал перекос при стыковке. • Плавание больше не блокирует E. • Здоровье игрока больше не сбрасывается до 3-х блоков при входе в транспорт, загрузке игры и т. Д. • Исправлены инвертированные нормали на всех строящихся сплайнах. • Исправлена проблема с Разделителями / Соединителями, замедляющими работу предметов на более быстрых конвейерных лентах. • Исправлено, что привязка зданий не будет перекрывать привязку сетки к фундаментам, гарантируя, что здания, размещенные на фундаментах, всегда выровнены по сетке. • Исправлено, что клиренс зданий отображается при начале строительства через панель быстрого доступа. • Исправлено сбой клиента игры, связанный с виджетами компаса. • Конвейерные Лифты правильно отображают зазоры поблизости. • Исправлено отсутствующее столкновение за лестницей ХАБа. • Исправлена ошибка, из-за которой конвейеры иногда не могли быть подключены к Разделителям / Соединителям, когда перед ними находится подставка конвейера. • Список дел больше не устанавливается на «N/A» после очистки. • Исправлен Конвейер Лифт, отправляющий предметы в неправильном направлении, даже после их поворота в непосредственной близости от нескольких зданий. • Исправлена ошибка, при которой Конвейер Лифты не срабатывали при подключении напрямую к Разделителям / Соединителям. • Исправлено: Генераторы все еще потребляют топливо после отсоединения силового кабеля. • Улучшена коллизия (столкновения) для верстака в “Исследователе”. • Теперь вы видите причину, почему вы не можете забрать предметы с конвейеров, когда ваш инвентарь полон. • Local player (and equipment) now occludes the outlines. • HOTFIX: исправлен сбой клиента, который мог возникнуть при слишком быстрой подаче слишком большого количества предметов высокого уровня в AWESOME Sink. {{ОбновленияНав}}
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Satisfactory Wiki публикуются по лицензии CC BY-NC-SA
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Шаблоны, используемые на этой странице:
Шаблон:*
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Navbar
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Navbox
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Transclude
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Навбар
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:Навбокс
(
посмотреть исходный код
)
Шаблон:ОбновленияНав
(
посмотреть исходный код
)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab