Satisfactory Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Satisfactory Wiki
388
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
Редактирование:
Patch 0.3.0.0
(раздел)
Вернуться на страницу
Править
Визуальный редактор
История
Обсуждение (0)
Редактировать страницу
Patch 0.3.0.0
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==БАЛАНС== ===Космо-лифт требует специальные детали для Сборки Проекта , которые нельзя изготовить вручную:=== {{*}} Детали сборки проекта: Smart Plating, Versatile Framework, Automated Wiring, Modular Engine, Adaptive Control Unit; ===Ребаланс всей игры:=== {{*}} Некоторые рецепты НПЗ также производят побочные продукты; {{*}} Стоимость и содержание вводных этапов (0 тир) были изменены; {{*}} Стоимость многих построек была изменена; {{*}} Почти все рецепты (включая альтернативные) были скорректированы; {{*}} Добавлены 6 новых компонентов: {{*}} Медный лист, Полимерная смола, Нефтяной кокс, Урановые пеллеты, Алюминиевый лом, Пустая канистра; {{*}} Добавлено 30 новых альтернативных рецептов; {{*}} Мощность и потребление генераторов были изменены; • Ресурсные депозиты, скорее всего, относятся к ресурсам, связанных с MAM; • MAM перемещён из ХАБа в отдельную постройку. ОПТИМИЗАЦИЯ • Параллелизация тиков фабрики: распределение тиков фабрики между несколькими ядрами процессора, если доступно. Это может значительно улучшить производительность фабрики, в зависимости от процессора. • Оптимизация памяти. • Оптимизация дискового пространства (экспериментальная версия должна занимать значительно меньше места, чем раньше). • Вычищены и удалены ненужные варианты листвы. • Кэширование файлов сохранения чаще, чтобы уменьшить частоту доступа к диску, для удаления задержек при использовании HDD. • Исправлена ошибка, из-за которой размещенные в мире статические объекты могут иметь тень с низким разрешением и хороший переход уровней детализации одновременно. • Оптимизированные формы столкновений с конвейерами, что уменьшает количество uObjects и позволяет строить бОльшие фабрики до достижения предела. • Исправлены проблемы с производительностью при попытке разместить конвейеры длиннее допустимого предела. КАЧЕСТВО ЖИЗНИ • Добавлена возможность пропустить Введение в игру из нового игрового меню и начать с первого Тира. • Здания могут привязываться непосредственно к другим зданиям получив такой же клиренс. Это можно отключить / настроить в настройках игры. • Высота и вращение Подставки для Конвейера и Труб могут быть изменены при строительстве их из конвейера или трубопровода. • При размещении конвейеров вы можете видеть клиренс установленных рядом зданий. • Плохой клиренс при строительстве выделен красным. • Подключение конвейеров в тесных местах должно быть немного проще. • Перемещайте все стаки одного типа между инвентарями с помощью Ctrl + ЛКМ. • Опоры электропередач, опоры конвейеров и опоры трубопроводов, размещенные при строительстве линий электропередач, привязываются к фундаментной сетке. • Игроки могут устанавливать количество деталей в минуту при разгоне, а не только в процентах. • Игра сохраняется и перезапускается автоматически после 24-часового работы подряд, чтобы предотвратить всевозможные ошибки, которые могут возникнуть на протяжении этого времени. • Массовый демонтаж зданий создает единый ящик, когда ресурсы не помещаются в инвентарь, вместо ящика на каждый демонтируемый объект. • При наведении на верстак выделяется только он, а не весь автомобиль. • Игроки должны быть способны выпрыгнуть из воды. СЕТЕВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ • Добавлена поддержка ретрансляционного сервера, это означает, что если вы не можете подключиться через NAT punch-through, мы будем ретранслировать данные через сторонний сервер, разрешая подключение за счет дополнительного пинга. • Уменьшено время разъединения с 60 до 30 секунд. • Режимы строительства теперь моделируются на клиенте, что должно привести к повышению скорости отклика и точности. • Установленные постройки оставят отложенную голограмму для клиентов, если между клиентом и сервером существует значительный разрыв. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС • Рефакторинг М.А.М.. ПИ изменён на Дерево исследований. • Изменены привязки клавиш по умолчанию: {{*}} Сканирование = V {{*}} Фонарик = B {{*}} Подкат = C • Обновлены картинки стартовых зоны в меню “Новая игра”. • Производственные интерфейсы (конструктор, ассемблер, изготовительи т. Д.) Теперь отображают все рецепты в категориях, похожих на Верстак. • Добавлены новые всплывающие окна при хосте / подключении к играм, которые дадут вам информацию о том, что происходит в процессе подключения. • Эти всплывающие окна теперь позволяют создавать офлайн-игры, если во время настройки игры происходит сбой еще на нескольких этапах. • Добавлены всплывающие окна, которые предупреждают вас при загрузке новых / старых сохранений, которые сообщат о возможности поддержки. • Добавлен раздел «релевантные предметы» поверх предметов инвентаря, где вы можете увидеть, являются ли предметы, которые есть в вашем инвентаре, пригодными для использования / контекстными в пользовательском интерфейсе, с которым вы в данный момент взаимодействуете. • Сканер объектов имеет обновленную графику экрана. Он больше не зависит только от звука. • Вы можете пропустить сцену посадки капсулы и вводной части из главного меню. • Вы можете нажать R в режиме строительства, чтобы переключаться между различными вариантами установки при построении Труб. • Меню «Разделение стека» больше не принимает все данные, вводимые мышью. Удерживание правой кнопки мыши на предмете в инвентаре по-прежнему открывает меню, однако вам больше не нужно удерживать правую кнопку мыши, чтобы перемещаться по меню после его открытия.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Satisfactory Wiki публикуются по лицензии CC BY-NC-SA
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab