Satisfactory Wiki
Advertisement

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL)  •  v0.3  •  Build 114228

Примечания к патчу: Early Access (EXPERIMENTAL)  •  v0.3  •  сборка 114228[ | ]

Привет Первопроходчики!

Вот оно, долгожданное третье обновление для EXPERIMENTAL! Прежде чем я расскажу вам что-нибудь о нём, вы можете посмотреть трейлер, который мы для него сделали. Или просто прыгайте прямо в описание обновления, выбирайте то, что сделает вас счастливым! Кроме того, напоминанием о том, что все ваши существующие фабрики должны быть в значительной степени перестроены в этой версии игры из-за количества изменений, которые мы внесли.

https://www.youtube.com/watch?v=UIEnhYio0VQ

А теперь давайте посмотрим, что у нас есть для вас. Мы много шутили о Трубах с тех пор, как люди начали их выпрашивать, и вот они наконец-то в игре! И изменения, которые они вносят в Satisfactory, весьма значительны. Вы можете найти все детали в примечаниях к патчу, это множество ресурсов, изменений в строительстве, дополнений в строительстве и многого другого.

Мы также добавили способ слить избыток ваши ресурсов и получить что-то взамен используя A.W.E.S.O.M.E. Sink & Store, которыми мы уже дразнили в видеороликах, предшествующих этому релизу.

Также был добавлен новый метод путешествий: Гипертубы. С их помощью вы можете строить маршруты путешествий для своего Проходчика через завод и игровой мир.

Еще одно большое изменение, которое мы уже раскрывали, это переработка Пустынных Дюн в новую стартовую зону. Это небольшой эксперимент, так как мы разработали его для более опытных игроков, так что дайте нам знать, что вы думаете об этом!

Помимо нового контента, в игре проведён ребаланс для решения проблем, которые мы собрали с течением времени. И мы сделали много исправлений и надстроек в игре в целом, некоторую работу под капотом и множество корректировок, которые должны быть видимыми улучшениями. Для меня здесь слишком много подробностей, поэтому ознакомьтесь с примечаниями к патчу для получения более подробной информации.

Из-за большого количества изменений и новых функций, возможно, вы найдете немало новых проблем. Мы полностью сосредоточены на исправлении этой версии, поэтому обязательно сообщите нам обо всем, что вы найдете на нашем сайте с вопросами, и помогите нам подготовить её к Early Access. И если говорить о сайте с вопросами: мы создали новый! В настоящее время он находится в стадии бета-тестирования, и мы будем обновлять и улучшать его по мере продвижения. С новым сайтом мы хотим улучшить общение между нами и сообществом по всем ошибкам и предложениям, которые там публикуются. Старый сайт ещё доступен как архив, поэтому вся информация на нем сохраняется.

Вот ссылка на сайт: https://questions.satisfactorygame.com/

Мы работали над этим обновлением некоторое время, и мы невероятно рады, что вы играете с ним! Надеемся, вам всем понравится то, что мы сделали для вас.

НОВЫЙ КОНТЕНТ[ | ]

Трубы:[ | ]

 •  Экстрактор воды;  •  8 жидкостей:  •  Вода, Сырая нефть, Осадок тяжелой нефти, Топливо, Турботопливо, Жидкое биотопливо, Раствор алюминия, Серная кислота;  •  Трубопроводы и индикаторы потока:  •  Включая нормальные и стакающиеся опоры для труб и различные режимы строительства;  •  Режимы строительства можно циклически изменять во время строительства, нажимая или удерживая клавишу R;  •  Трубные насосы;  •  Жидкостные хранилища / буферы;  •  Жидкостный упаковщик;  •  Жидкостные цистерны для поездов;  •  Измененные Нефтедобывающий насос, Топливный генератор, нефтеперерабатывающий завод для переработки жидкостей;  •  Угольный генератор и АЭС требуют воду для работы;

A.W.E.S.O.M.E. Sink & Shop[ | ]

 •  Сливайте свои ресурсы, получайте купоны и тратьте их на крутые и иногда полезные функции!  •  Заводская машинка;  •  Новые стены и фундаменты;  •  Настенные крепления, которые можно разместить на любой стене:  •  Конвейерные опоры, опоры трубопроводов, опоры линий электропередач;

Гипертрубы:[ | ]

 •  Включает в себя Входы и способность строить Гипертрубы;  •  Поставляется с дополнительным режимом строительства для дополнительных плавных кривых;

Капитальный ремонт Пустынных Дюн визуально, и планировка как новая стартовая зона:[ | ]

 •  Визуальный ремонт территории и трёх оазисов;  •  Полный ремонт ресурсов и вознаграждений;  •  Visual overhaul of the level parameter & vista ;

Подкат и скольжение;[ | ]

БАЛАНС[ | ]

Космо-лифт требует специальные детали для Сборки Проекта , которые нельзя изготовить вручную:[ | ]

 •  Детали сборки проекта: Smart Plating, Versatile Framework, Automated Wiring, Modular Engine, Adaptive Control Unit;

Ребаланс всей игры:[ | ]

 •  Некоторые рецепты НПЗ также производят побочные продукты;

 •  Стоимость и содержание вводных этапов (0 тир) были изменены;

 •  Стоимость многих построек была изменена;

 •  Почти все рецепты (включая альтернативные) были скорректированы;

 •  Добавлены 6 новых компонентов:

 •  Медный лист, Полимерная смола, Нефтяной кокс, Урановые пеллеты, Алюминиевый лом, Пустая канистра;

 •  Добавлено 30 новых альтернативных рецептов;

 •  Мощность и потребление генераторов были изменены;


• Ресурсные депозиты, скорее всего, относятся к ресурсам, связанных с MAM;

• MAM перемещён из ХАБа в отдельную постройку.

ОПТИМИЗАЦИЯ

• Параллелизация тиков фабрики: распределение тиков фабрики между несколькими ядрами процессора, если доступно. Это может значительно улучшить производительность фабрики, в зависимости от процессора. • Оптимизация памяти. • Оптимизация дискового пространства (экспериментальная версия должна занимать значительно меньше места, чем раньше). • Вычищены и удалены ненужные варианты листвы. • Кэширование файлов сохранения чаще, чтобы уменьшить частоту доступа к диску, для удаления задержек при использовании HDD. • Исправлена ошибка, из-за которой размещенные в мире статические объекты могут иметь тень с низким разрешением и хороший переход уровней детализации одновременно. • Оптимизированные формы столкновений с конвейерами, что уменьшает количество uObjects и позволяет строить бОльшие фабрики до достижения предела. • Исправлены проблемы с производительностью при попытке разместить конвейеры длиннее допустимого предела.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

• Добавлена возможность пропустить Введение в игру из нового игрового меню и начать с первого Тира. • Здания могут привязываться непосредственно к другим зданиям получив такой же клиренс. Это можно отключить / настроить в настройках игры. • Высота и вращение Подставки для Конвейера и Труб могут быть изменены при строительстве их из конвейера или трубопровода. • При размещении конвейеров вы можете видеть клиренс установленных рядом зданий. • Плохой клиренс при строительстве выделен красным. • Подключение конвейеров в тесных местах должно быть немного проще. • Перемещайте все стаки одного типа между инвентарями с помощью Ctrl + ЛКМ. • Опоры электропередач, опоры конвейеров и опоры трубопроводов, размещенные при строительстве линий электропередач, привязываются к фундаментной сетке. • Игроки могут устанавливать количество деталей в минуту при разгоне, а не только в процентах. • Игра сохраняется и перезапускается автоматически после 24-часового работы подряд, чтобы предотвратить всевозможные ошибки, которые могут возникнуть на протяжении этого времени. • Массовый демонтаж зданий создает единый ящик, когда ресурсы не помещаются в инвентарь, вместо ящика на каждый демонтируемый объект. • При наведении на верстак выделяется только он, а не весь автомобиль. • Игроки должны быть способны выпрыгнуть из воды.

СЕТЕВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ

• Добавлена поддержка ретрансляционного сервера, это означает, что если вы не можете подключиться через NAT punch-through, мы будем ретранслировать данные через сторонний сервер, разрешая подключение за счет дополнительного пинга. • Уменьшено время разъединения с 60 до 30 секунд. • Режимы строительства теперь моделируются на клиенте, что должно привести к повышению скорости отклика и точности. • Установленные постройки оставят отложенную голограмму для клиентов, если между клиентом и сервером существует значительный разрыв.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

• Рефакторинг М.А.М.. ПИ изменён на Дерево исследований. • Изменены привязки клавиш по умолчанию:  •  Сканирование = V  •  Фонарик = B  •  Подкат = C • Обновлены картинки стартовых зоны в меню “Новая игра”. • Производственные интерфейсы (конструктор, ассемблер, изготовительи т. Д.) Теперь отображают все рецепты в категориях, похожих на Верстак. • Добавлены новые всплывающие окна при хосте / подключении к играм, которые дадут вам информацию о том, что происходит в процессе подключения. • Эти всплывающие окна теперь позволяют создавать офлайн-игры, если во время настройки игры происходит сбой еще на нескольких этапах. • Добавлены всплывающие окна, которые предупреждают вас при загрузке новых / старых сохранений, которые сообщат о возможности поддержки. • Добавлен раздел «релевантные предметы» поверх предметов инвентаря, где вы можете увидеть, являются ли предметы, которые есть в вашем инвентаре, пригодными для использования / контекстными в пользовательском интерфейсе, с которым вы в данный момент взаимодействуете. • Сканер объектов имеет обновленную графику экрана. Он больше не зависит только от звука. • Вы можете пропустить сцену посадки капсулы и вводной части из главного меню. • Вы можете нажать R в режиме строительства, чтобы переключаться между различными вариантами установки при построении Труб. • Меню «Разделение стека» больше не принимает все данные, вводимые мышью. Удерживание правой кнопки мыши на предмете в инвентаре по-прежнему открывает меню, однако вам больше не нужно удерживать правую кнопку мыши, чтобы перемещаться по меню после его открытия.

ФАБРИКА[ | ]

• Надстройки к общим заводским материалам и внешнему виду.

• Новая модель Изготовителя, анимация и визуальные эффекты.

• Новая модель Верстака.

• Новая модель Мастерской оборудования.

• Возможность красить фундаменты.

• Улучшена и оптимизирована модель Топливного генератора.

• Настройка клиренса для Литейки, Конструктора и Плавильни.

• Площадки для прыжков влияют на существ и физические объекты, такие как транспортные средства. Изменяющий игру.

МИР[ | ]

• Реализована новая система окружения (в настоящее время только визуальные эффекты для Пустынных Дюн). • Улучшения Небесной сферы:  •  Улучшенные облака;  •  Включены Лучи света;  •  В Пустынные Дюны добавлено более совершенное освещение и постобработка (мы добавим их в другие области, когда мы продолжим работать над миром);

• Изменено вращение солнца вокруг мира, чтобы улучшить освещение.

• Добавлены озера в Травяные Поля (Grass Fields) для поддержки изменений игрового процесса.

• Красные джунгли, геймплей и корректировки вознаграждений.

• Бамбуковые поля, геймплей и корректировки вознаграждений.

• Изменена модель и цвета для шахты ресурсов Известняка.

• Изменены текстуры месторождения известняка, чтобы лучше соответствовать шахте ресурса.

НАСТРОЙКИ[ | ]

• Добавлено экспериментальное масштабирование HUD.

• Добавлены направленные субтитры.

• Добавлен режим высокой контрастности для компаса и горячей панели (ползунок прозрачности).

• Добавлена возможность переключать слоты инвентаря на большие или маленькие.

• Добавлена опция для контактных теней.

• Добавлена опция для настройки камеры на Гипертубах.

• Добавлена возможность отключать и включать прямую привязку к зданиям.

​ПЕРСОНАЖ ИГРОКА[ | ]

• Изменение звуков прыжков.

РЕСУРСЫ[ | ]

• Новая модель для прессованного угля.

• Новая модель для турбо мотора.

• Новая текстура для Турботоплива.

• Новая модель для твердого биотоплива.

• Надстройка для рудных ресурсных моделей.

• Костюм Рад.Защиты теперь имеет правильную модель при выкладывании и в описании.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК[ | ]

• Исправлена ​​проблема размещения гейзеров в Пустынных Каньонах, приводившая к сообщению «Пол слишком пологий» при попытке построить.

• Персонажи игроков получают правильную скорость при беге по конвейерам.

• Персонажи игроков визуально стоят на месте, когда стоят на конвейерах (используется для воспроизведения бегущей анимации).

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты могли использовать ресурсы, отличные от источников энергии, в генераторах или в топливном отсеке на станции грузовиков.

• Теперь клиенты могут получить доступ к инвентарю грузовой платформы.

• Голограммы для других игроков не зацикливаются на клиенте.

• Конвейеры правильно отбрасывают тени.

• Заблокирован ввод игрока во время соединения / респауна, что может привести к ошибкам и вылетам.

• Текст на объектном сканере больше не будет исчезать при других настройках поля зрения.

• Клиенты могут запускать автопилот и стыковку во время движения поездов.

• E-Mail цепи питания больше не является заполнителем текста.

• ХАБ теперь правильно привязывается к другим зданиям без отдельных частей, таких как Терминал, оказавшийся в неправильном положении.

• «NEW» всплывающее окно на зданиях больше не сбрасывается при загрузке игры.

• Перемещение предметов в инвентаре, когда активен интерфейс разделения стека, больше не влияет на число разделения.

• Интерфейс с разделенным стеком больше не может быть размещен поверх самого себя.

• Разделение стеков на 0, которые не имеют максимального размера, больше не удаляет их. Также невозможно разделить стеки на 0.

• «Исправлены сквигглы».  •  Представлено на G2, 2019. Никто никогда не узнает, что это на самом деле.

• Удален неход некоторых единиц грузового вагона, который вызывал перекос при стыковке.

• Плавание больше не блокирует E.

• Здоровье игрока больше не сбрасывается до 3-х блоков при входе в транспорт, загрузке игры и т. Д.

• Исправлены инвертированные нормали на всех строящихся сплайнах.

• Исправлена ​​проблема с Разделителями / Соединителями, замедляющими работу предметов на более быстрых конвейерных лентах.

• Исправлено, что привязка зданий не будет перекрывать привязку сетки к фундаментам, гарантируя, что здания, размещенные на фундаментах, всегда выровнены по сетке.

• Исправлено, что клиренс зданий отображается при начале строительства через панель быстрого доступа.

• Исправлено сбой клиента игры, связанный с виджетами компаса.

• Конвейерные Лифты правильно отображают зазоры поблизости.

• Исправлено отсутствующее столкновение за лестницей ХАБа.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой конвейеры иногда не могли быть подключены к Разделителям / Соединителям, когда перед ними находится подставка конвейера.

• Список дел больше не устанавливается на «N/A» после очистки.

• Исправлен Конвейер Лифт, отправляющий предметы в неправильном направлении, даже после их поворота в непосредственной близости от нескольких зданий.

• Исправлена ​​ошибка, при которой Конвейер Лифты не срабатывали при подключении напрямую к Разделителям / Соединителям.

• Исправлено: Генераторы все еще потребляют топливо после отсоединения силового кабеля. • Улучшена коллизия (столкновения) для верстака в “Исследователе”.

• Теперь вы видите причину, почему вы не можете забрать предметы с конвейеров, когда ваш инвентарь полон.

• Local player (and equipment) now occludes the outlines.

• HOTFIX: исправлен сбой клиента, который мог возникнуть при слишком быстрой подаче слишком большого количества предметов высокого уровня в AWESOME Sink.


Advertisement