Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) • v0.3 • Build 114228
Примечания к патчу: Early Access (EXPERIMENTAL) • v0.3 • сборка 114228[ | ]
Привет Первопроходчики!
Вот оно, долгожданное третье обновление для EXPERIMENTAL! Прежде чем я расскажу вам что-нибудь о нём, вы можете посмотреть трейлер, который мы для него сделали. Или просто прыгайте прямо в описание обновления, выбирайте то, что сделает вас счастливым! Кроме того, напоминанием о том, что все ваши существующие фабрики должны быть в значительной степени перестроены в этой версии игры из-за количества изменений, которые мы внесли.
https://www.youtube.com/watch?v=UIEnhYio0VQ
А теперь давайте посмотрим, что у нас есть для вас. Мы много шутили о Трубах с тех пор, как люди начали их выпрашивать, и вот они наконец-то в игре! И изменения, которые они вносят в Satisfactory, весьма значительны. Вы можете найти все детали в примечаниях к патчу, это множество ресурсов, изменений в строительстве, дополнений в строительстве и многого другого.
Мы также добавили способ слить избыток ваши ресурсов и получить что-то взамен используя A.W.E.S.O.M.E. Sink & Store, которыми мы уже дразнили в видеороликах, предшествующих этому релизу.
Также был добавлен новый метод путешествий: Гипертубы. С их помощью вы можете строить маршруты путешествий для своего Проходчика через завод и игровой мир.
Еще одно большое изменение, которое мы уже раскрывали, это переработка Пустынных Дюн в новую стартовую зону. Это небольшой эксперимент, так как мы разработали его для более опытных игроков, так что дайте нам знать, что вы думаете об этом!
Помимо нового контента, в игре проведён ребаланс для решения проблем, которые мы собрали с течением времени. И мы сделали много исправлений и надстроек в игре в целом, некоторую работу под капотом и множество корректировок, которые должны быть видимыми улучшениями. Для меня здесь слишком много подробностей, поэтому ознакомьтесь с примечаниями к патчу для получения более подробной информации.
Из-за большого количества изменений и новых функций, возможно, вы найдете немало новых проблем. Мы полностью сосредоточены на исправлении этой версии, поэтому обязательно сообщите нам обо всем, что вы найдете на нашем сайте с вопросами, и помогите нам подготовить её к Early Access. И если говорить о сайте с вопросами: мы создали новый! В настоящее время он находится в стадии бета-тестирования, и мы будем обновлять и улучшать его по мере продвижения. С новым сайтом мы хотим улучшить общение между нами и сообществом по всем ошибкам и предложениям, которые там публикуются. Старый сайт ещё доступен как архив, поэтому вся информация на нем сохраняется.
Вот ссылка на сайт: https://questions.satisfactorygame.com/
Мы работали над этим обновлением некоторое время, и мы невероятно рады, что вы играете с ним! Надеемся, вам всем понравится то, что мы сделали для вас.
НОВЫЙ КОНТЕНТ[ | ]
Трубы:[ | ]
• Экстрактор воды; • 8 жидкостей: • Вода, Сырая нефть, Осадок тяжелой нефти, Топливо, Турботопливо, Жидкое биотопливо, Раствор алюминия, Серная кислота; • Трубопроводы и индикаторы потока: • Включая нормальные и стакающиеся опоры для труб и различные режимы строительства; • Режимы строительства можно циклически изменять во время строительства, нажимая или удерживая клавишу R; • Трубные насосы; • Жидкостные хранилища / буферы; • Жидкостный упаковщик; • Жидкостные цистерны для поездов; • Измененные Нефтедобывающий насос, Топливный генератор, нефтеперерабатывающий завод для переработки жидкостей; • Угольный генератор и АЭС требуют воду для работы;
A.W.E.S.O.M.E. Sink & Shop[ | ]
• Сливайте свои ресурсы, получайте купоны и тратьте их на крутые и иногда полезные функции! • Заводская машинка; • Новые стены и фундаменты; • Настенные крепления, которые можно разместить на любой стене: • Конвейерные опоры, опоры трубопроводов, опоры линий электропередач;
Гипертрубы:[ | ]
• Включает в себя Входы и способность строить Гипертрубы; • Поставляется с дополнительным режимом строительства для дополнительных плавных кривых;
Капитальный ремонт Пустынных Дюн визуально, и планировка как новая стартовая зона:[ | ]
• Визуальный ремонт территории и трёх оазисов; • Полный ремонт ресурсов и вознаграждений; • Visual overhaul of the level parameter & vista ;
Подкат и скольжение;[ | ]
БАЛАНС[ | ]
Космо-лифт требует специальные детали для Сборки Проекта , которые нельзя изготовить вручную:[ | ]
• Детали сборки проекта: Smart Plating, Versatile Framework, Automated Wiring, Modular Engine, Adaptive Control Unit;
Ребаланс всей игры:[ | ]
• Некоторые рецепты НПЗ также производят побочные продукты;
• Стоимость и содержание вводных этапов (0 тир) были изменены;
• Стоимость многих построек была изменена;
• Почти все рецепты (включая альтернативные) были скорректированы;
• Добавлены 6 новых компонентов:
• Медный лист, Полимерная смола, Нефтяной кокс, Урановые пеллеты, Алюминиевый лом, Пустая канистра;
• Добавлено 30 новых альтернативных рецептов;
• Мощность и потребление генераторов были изменены;
• Ресурсные депозиты, скорее всего, относятся к ресурсам, связанных с MAM;
• MAM перемещён из ХАБа в отдельную постройку.
ОПТИМИЗАЦИЯ
• Параллелизация тиков фабрики: распределение тиков фабрики между несколькими ядрами процессора, если доступно. Это может значительно улучшить производительность фабрики, в зависимости от процессора. • Оптимизация памяти. • Оптимизация дискового пространства (экспериментальная версия должна занимать значительно меньше места, чем раньше). • Вычищены и удалены ненужные варианты листвы. • Кэширование файлов сохранения чаще, чтобы уменьшить частоту доступа к диску, для удаления задержек при использовании HDD. • Исправлена ошибка, из-за которой размещенные в мире статические объекты могут иметь тень с низким разрешением и хороший переход уровней детализации одновременно. • Оптимизированные формы столкновений с конвейерами, что уменьшает количество uObjects и позволяет строить бОльшие фабрики до достижения предела. • Исправлены проблемы с производительностью при попытке разместить конвейеры длиннее допустимого предела.
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
• Добавлена возможность пропустить Введение в игру из нового игрового меню и начать с первого Тира. • Здания могут привязываться непосредственно к другим зданиям получив такой же клиренс. Это можно отключить / настроить в настройках игры. • Высота и вращение Подставки для Конвейера и Труб могут быть изменены при строительстве их из конвейера или трубопровода. • При размещении конвейеров вы можете видеть клиренс установленных рядом зданий. • Плохой клиренс при строительстве выделен красным. • Подключение конвейеров в тесных местах должно быть немного проще. • Перемещайте все стаки одного типа между инвентарями с помощью Ctrl + ЛКМ. • Опоры электропередач, опоры конвейеров и опоры трубопроводов, размещенные при строительстве линий электропередач, привязываются к фундаментной сетке. • Игроки могут устанавливать количество деталей в минуту при разгоне, а не только в процентах. • Игра сохраняется и перезапускается автоматически после 24-часового работы подряд, чтобы предотвратить всевозможные ошибки, которые могут возникнуть на протяжении этого времени. • Массовый демонтаж зданий создает единый ящик, когда ресурсы не помещаются в инвентарь, вместо ящика на каждый демонтируемый объект. • При наведении на верстак выделяется только он, а не весь автомобиль. • Игроки должны быть способны выпрыгнуть из воды.
СЕТЕВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ
• Добавлена поддержка ретрансляционного сервера, это означает, что если вы не можете подключиться через NAT punch-through, мы будем ретранслировать данные через сторонний сервер, разрешая подключение за счет дополнительного пинга. • Уменьшено время разъединения с 60 до 30 секунд. • Режимы строительства теперь моделируются на клиенте, что должно привести к повышению скорости отклика и точности. • Установленные постройки оставят отложенную голограмму для клиентов, если между клиентом и сервером существует значительный разрыв.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Рефакторинг М.А.М.. ПИ изменён на Дерево исследований. • Изменены привязки клавиш по умолчанию: • Сканирование = V • Фонарик = B • Подкат = C • Обновлены картинки стартовых зоны в меню “Новая игра”. • Производственные интерфейсы (конструктор, ассемблер, изготовительи т. Д.) Теперь отображают все рецепты в категориях, похожих на Верстак. • Добавлены новые всплывающие окна при хосте / подключении к играм, которые дадут вам информацию о том, что происходит в процессе подключения. • Эти всплывающие окна теперь позволяют создавать офлайн-игры, если во время настройки игры происходит сбой еще на нескольких этапах. • Добавлены всплывающие окна, которые предупреждают вас при загрузке новых / старых сохранений, которые сообщат о возможности поддержки. • Добавлен раздел «релевантные предметы» поверх предметов инвентаря, где вы можете увидеть, являются ли предметы, которые есть в вашем инвентаре, пригодными для использования / контекстными в пользовательском интерфейсе, с которым вы в данный момент взаимодействуете. • Сканер объектов имеет обновленную графику экрана. Он больше не зависит только от звука. • Вы можете пропустить сцену посадки капсулы и вводной части из главного меню. • Вы можете нажать R в режиме строительства, чтобы переключаться между различными вариантами установки при построении Труб. • Меню «Разделение стека» больше не принимает все данные, вводимые мышью. Удерживание правой кнопки мыши на предмете в инвентаре по-прежнему открывает меню, однако вам больше не нужно удерживать правую кнопку мыши, чтобы перемещаться по меню после его открытия.
ФАБРИКА[ | ]
• Надстройки к общим заводским материалам и внешнему виду.
• Новая модель Изготовителя, анимация и визуальные эффекты.
• Новая модель Верстака.
• Новая модель Мастерской оборудования.
• Возможность красить фундаменты.
• Улучшена и оптимизирована модель Топливного генератора.
• Настройка клиренса для Литейки, Конструктора и Плавильни.
• Площадки для прыжков влияют на существ и физические объекты, такие как транспортные средства. Изменяющий игру.
МИР[ | ]
• Реализована новая система окружения (в настоящее время только визуальные эффекты для Пустынных Дюн). • Улучшения Небесной сферы: • Улучшенные облака; • Включены Лучи света; • В Пустынные Дюны добавлено более совершенное освещение и постобработка (мы добавим их в другие области, когда мы продолжим работать над миром);
• Изменено вращение солнца вокруг мира, чтобы улучшить освещение.
• Добавлены озера в Травяные Поля (Grass Fields) для поддержки изменений игрового процесса.
• Красные джунгли, геймплей и корректировки вознаграждений.
• Бамбуковые поля, геймплей и корректировки вознаграждений.
• Изменена модель и цвета для шахты ресурсов Известняка.
• Изменены текстуры месторождения известняка, чтобы лучше соответствовать шахте ресурса.
НАСТРОЙКИ[ | ]
• Добавлено экспериментальное масштабирование HUD.
• Добавлены направленные субтитры.
• Добавлен режим высокой контрастности для компаса и горячей панели (ползунок прозрачности).
• Добавлена возможность переключать слоты инвентаря на большие или маленькие.
• Добавлена опция для контактных теней.
• Добавлена опция для настройки камеры на Гипертубах.
• Добавлена возможность отключать и включать прямую привязку к зданиям.
ПЕРСОНАЖ ИГРОКА[ | ]
• Изменение звуков прыжков.
РЕСУРСЫ[ | ]
• Новая модель для прессованного угля.
• Новая модель для турбо мотора.
• Новая текстура для Турботоплива.
• Новая модель для твердого биотоплива.
• Надстройка для рудных ресурсных моделей.
• Костюм Рад.Защиты теперь имеет правильную модель при выкладывании и в описании.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК[ | ]
• Исправлена проблема размещения гейзеров в Пустынных Каньонах, приводившая к сообщению «Пол слишком пологий» при попытке построить.
• Персонажи игроков получают правильную скорость при беге по конвейерам.
• Персонажи игроков визуально стоят на месте, когда стоят на конвейерах (используется для воспроизведения бегущей анимации).
• Исправлена ошибка, из-за которой клиенты могли использовать ресурсы, отличные от источников энергии, в генераторах или в топливном отсеке на станции грузовиков.
• Теперь клиенты могут получить доступ к инвентарю грузовой платформы.
• Голограммы для других игроков не зацикливаются на клиенте.
• Конвейеры правильно отбрасывают тени.
• Заблокирован ввод игрока во время соединения / респауна, что может привести к ошибкам и вылетам.
• Текст на объектном сканере больше не будет исчезать при других настройках поля зрения.
• Клиенты могут запускать автопилот и стыковку во время движения поездов.
• E-Mail цепи питания больше не является заполнителем текста.
• ХАБ теперь правильно привязывается к другим зданиям без отдельных частей, таких как Терминал, оказавшийся в неправильном положении.
• «NEW» всплывающее окно на зданиях больше не сбрасывается при загрузке игры.
• Перемещение предметов в инвентаре, когда активен интерфейс разделения стека, больше не влияет на число разделения.
• Интерфейс с разделенным стеком больше не может быть размещен поверх самого себя.
• Разделение стеков на 0, которые не имеют максимального размера, больше не удаляет их. Также невозможно разделить стеки на 0.
• «Исправлены сквигглы». • Представлено на G2, 2019. Никто никогда не узнает, что это на самом деле.
• Удален неход некоторых единиц грузового вагона, который вызывал перекос при стыковке.
• Плавание больше не блокирует E.
• Здоровье игрока больше не сбрасывается до 3-х блоков при входе в транспорт, загрузке игры и т. Д.
• Исправлены инвертированные нормали на всех строящихся сплайнах.
• Исправлена проблема с Разделителями / Соединителями, замедляющими работу предметов на более быстрых конвейерных лентах.
• Исправлено, что привязка зданий не будет перекрывать привязку сетки к фундаментам, гарантируя, что здания, размещенные на фундаментах, всегда выровнены по сетке.
• Исправлено, что клиренс зданий отображается при начале строительства через панель быстрого доступа.
• Исправлено сбой клиента игры, связанный с виджетами компаса.
• Конвейерные Лифты правильно отображают зазоры поблизости.
• Исправлено отсутствующее столкновение за лестницей ХАБа.
• Исправлена ошибка, из-за которой конвейеры иногда не могли быть подключены к Разделителям / Соединителям, когда перед ними находится подставка конвейера.
• Список дел больше не устанавливается на «N/A» после очистки.
• Исправлен Конвейер Лифт, отправляющий предметы в неправильном направлении, даже после их поворота в непосредственной близости от нескольких зданий.
• Исправлена ошибка, при которой Конвейер Лифты не срабатывали при подключении напрямую к Разделителям / Соединителям.
• Исправлено: Генераторы все еще потребляют топливо после отсоединения силового кабеля. • Улучшена коллизия (столкновения) для верстака в “Исследователе”.
• Теперь вы видите причину, почему вы не можете забрать предметы с конвейеров, когда ваш инвентарь полон.
• Local player (and equipment) now occludes the outlines.
• HOTFIX: исправлен сбой клиента, который мог возникнуть при слишком быстрой подаче слишком большого количества предметов высокого уровня в AWESOME Sink.
|