Satisfactory Wiki
Advertisement

Лого релиза Update3

Содержание патча: Ранний доступ - в. 0.3.3.3 – Сборка 117050. Этот патч был выпущен 11 март, 2020. Это последнее обновление в разработке «Update 3», все нововведения перенесены на стабильную версию.

Исходный пост можно посмотреть на официальном сайте Satisfactory, а также в Discord и Reddit.

Вступление[ | ]

Привет Первопроходцы!

Наконец-то пришло время, «Update 3» перенесено на Ранний доступ! С ним в игру пришли трубы, жидкие ресурсы, ЧУДО-магазин и утилизатор, гипертрубы, Пустынные Дюны, переработанные под новую стартовую зону, перебалансировка всей игры, много чего было оптимизировано, множество функций и многое другое. Это, пожалуй, самые длинные патчи, которые мы когда-либо писали для Satisfactory. Проверьте их ниже и/или узнайте больше об «Update 3» на нашем сайте -https://update3.satisfactorygame.com

Все предыдущие сохранения Раннего доступа должны загрузиться. Если вы все же загружаете старое сохранение, которое еще не знакомо с содержимым «обновления 3», вместо запуска новой игры, действуйте с осторожностью. Из-за изменения баланса и рецептов ваши существующие механизмы либо не будут производить детали, либо будут функционировать ниже оптимальной эффективности. Все генераторы, кроме биомассы и геотермальной энергии, теперь нуждаются в жидкостях, поэтому они не будут работать, пока вы не настроите их правильно. Это означает, что ваш завод, скорее всего, останется без электричества при запуске.

Мы также внесли изменения в систему возрождения существ. Теперь они возрождаются в течение 2-3 игровых дней, если поблизости нет запитанного механизма фабрики, и они не исчезнут, пока вы не убьете их один раз. Эти изменения означают, что все существа, убитые в сохранении до «обновления 3», вернутся один раз, даже на фабриках. Любое существо, которое было убито один раз, не должно вновь появляться на запитанных фабриках. Есть некоторые крайние случаи, когда существа застряли в фундаментах, которые выскочили из них позже, поэтому вам, возможно, придется зачистить дом несколько раз, прежде чем они все исчезнут навсегда.

О любых проблемах, которые вы по-прежнему находите в Early Access, или оставляйте отзывы о нас, через наш сайт вопросов. Мы также отвечаем и обновляем информацию о проблемах, о которых нам известно, и иногда запрашиваем дополнительную информацию, поэтому следите за проблемами, о которых вы сообщаете или которые вас интересуют. Сайт для вопросов можно найти здесь: https://questions.satisfactorygame.com

Наблюдение за тем, как многим людям нравится «Обновление 3» на Experimental, было просто потрясающим. Я надеюсь, что все вы, присоединившиеся сейчас к Early Access, тоже отлично проведете время. Ждем отправки ваших отзывов и реакций!

П.С. Если вы читали предыдущие патчноуты, дальше читать не обязательно.

Новый контент[ | ]

  • Трубы:
    • Экстрактор воды;
    • 8 жидкостей:
      • Вода, Сырая нефть, Осадок тяжелой нефти, Топливо, Турботопливо, Жидкое биотопливо, Раствор алюминия, Серная кислота;
    • Трубопроводы и индикаторы потока:
      • Включая нормальные и наращиваемые опоры для труб и различные режимы строительства;
      • Режимы строительства можно циклически изменять во время строительства, нажимая или удерживая клавишу R;
    • Трубные насосы;
    • Жидкостные хранилища / буферы;
    • Жидкостный упаковщик;
    • Жидкостные цистерны для поездов;
    • Измененные Нефтедобывающий насос, Топливный генератор, нефтеперерабатывающий завод для переработки жидкостей;
    • Угольный генератор и АЭС требуют воду для работы;
  • ЧУДО-утилизатор и магазин:
    • Утилизируйте свои ресурсы, получайте купоны и тратьте их на крутые и иногда полезные функции!
    • Заводская машинка;
    • Новые стены и фундаменты;
    • Настенные крепления, которые можно разместить на любой стене:
      • Конвейерные опоры, опоры трубопроводов, опоры линий электропередач;
  • Гипертрубы:
    • Включает в себя Входы и способность строить гипертрубы;
    • Поставляется с дополнительным режимом строительства для дополнительных плавных кривых;
  • Капитальная визуальная переработка Пустынных дюн, и переработка как новой стартовой зоны:
    • Визуальный ремонт территории и трёх оазисов
    • Полный ремонт ресурсов и вознаграждений
    • Визуальная переработка параметров детализации

Балансировка[ | ]

  • Космо-лифт требует специальные детали для Сборки Проекта, которые нельзя изготовить вручную:
    • Детали сборки проекта: Умная обшивка, Многофункциональный каркас, Автоматическая проводка, Modular Engine, Adaptive Control Unit;
  • Ребаланс всей игры:
    • Некоторые рецепты НПЗ также производят побочные продукты;
    • Стоимость и содержание вводных этапов (0 тир) были изменены;
    • Стоимость многих построек была изменена;
    • Почти все рецепты (включая альтернативные) были скорректированы;
    • Добавлены 6 новых компонентов:
      • Медный лист, Полимерная смола, Нефтяной кокс, Урановые таблетки, Алюминиевый лом, Пустая канистра;
    • Добавлено 30 новых альтернативных рецептов;
    • Мощность и потребление генераторов были изменены;
  • Ресурсные месторождения, скорее всего, относятся к ресурсам, связанных с MAM;
  • MAM перемещён из ХАБа в отдельную постройку.
  • Расходные материалы теперь требуют завершения анимации перед применением их лечения. (И они, наконец, воспроизводят свою анимацию, если у вас одет хоть один из них).
  • Урон от падения теперь немного более линейный.
  • Существа теперь возрождаются через несколько игровых дней, если в области их появления нет запитанных заводов.
  • Существа больше не исчезают, не будучи убитыми.

Оптимизация[ | ]

  • Параллелизация тиков фабрики: распределение тиков фабрики между несколькими ядрами процессора, если доступно. Это может значительно улучшить производительность фабрики, в зависимости от процессора.
  • Оптимизация памяти.
  • Оптимизация дискового пространства (экспериментальная версия должна занимать значительно меньше места, чем раньше).
  • Вычищены и удалены ненужные варианты листвы.
  • Кэширование файлов сохранения чаще, чтобы уменьшить частоту доступа к диску, для удаления задержек при использовании HDD.
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещенные в мире статические объекты могут иметь тень с низким разрешением и хороший переход уровней детализации одновременно.
  • Оптимизированные формы столкновений с конвейерами, что уменьшает количество uObjects и позволяет строить большие фабрики до достижения предела.
  • Исправлены проблемы с производительностью при попытке разместить конвейеры длиннее допустимого предела.

Качество жизни[ | ]

  • Добавлена возможность пропустить Введение в игру из нового игрового меню и начать с первого Тира.
  • Здания могут привязываться непосредственно к другим зданиям получив такой же клиренс. Это можно отключить / настроить в настройках игры.
  • Высота и вращение Подставки для Конвейера и Труб могут быть изменены при строительстве их из конвейера или трубопровода.
  • При размещении конвейеров вы можете видеть клиренс установленных рядом зданий.
  • Плохой клиренс при строительстве выделен красным.
  • Подключение конвейеров в тесных местах должно быть немного проще.
  • Перемещайте все стаки одного типа между инвентарями с помощью Ctrl + ЛКМ.
  • Опоры электропередач, опоры конвейеров и опоры трубопроводов, размещенные при строительстве линий электропередач, привязываются к фундаментной сетке.
  • Игроки могут устанавливать количество деталей в минуту при разгоне, а не только в процентах.
  • Игра сохраняется и перезапускается автоматически после 24-часового работы подряд, чтобы предотвратить всевозможные ошибки, которые могут возникнуть на протяжении этого времени.
  • Массовый демонтаж зданий создает единый ящик, когда ресурсы не помещаются в инвентарь, вместо ящика на каждый демонтируемый объект.
  • При наведении на верстак выделяется только он, а не весь автомобиль.
  • Игроки должны быть способны выпрыгнуть из воды.
  • Разделители и Соединители теперь привязываются к конечным точкам конвейера и непосредственно к стойкам конвейера.

Оптимизация многопользовательского режима[ | ]

  • Добавлена поддержка ретрансляционного сервера, это означает, что если вы не можете подключиться через NAT punch-through, мы будем ретранслировать данные через сторонний сервер, разрешая подключение за счет дополнительного пинга.
  • Уменьшено время разъединения с 60 до 30 секунд.
  • Режимы строительства теперь моделируются на клиенте, что должно привести к повышению скорости отклика и точности.
  • Установленные постройки оставят отложенную голограмму для клиентов, если между клиентом и сервером существует значительный разрыв.


Advertisement