Satisfactory Wiki
Advertisement

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - в. 0.3.4.8 – Сборка 121639. Этот патч был выпущен 7 май, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

Вступление[ | ]

Привет Первопроходцы!

У нас есть патч приходящий для решения некоторых проблем мультиплеера. Что наиболее важно, он включает в себя некоторые улучшения производительности хоста, когда клиенты находятся в игре, что должно учитывать падение FPS которое может произойти, и при загрузке игры вы должны постоянно появляться в своем собственном персонаже.

Имейте в виду, что проблема, которая сохранилась, заключается в том, что при загрузке сохранения из игровой сессии, игра запускается как автономный сеанс, что означает, что вы все равно будете появляться в новом персонаже. Чтобы избежать этого на данный момент, загрузите сохранения из главного меню.

Теперь идентификатор сеанса можно редактировать, и существуют проверки для обеспечения того, чтобы идентификаторы сеанса были уникальными, и игра больше не должна зависать для клиентов, когда они присоединяются к сеансу вскоре после его запуска. Это может привести к некоторому времени ожидания, которое мы намерены сократить в ближайшее время.

Для нескольких оставшихся исправлений, посмотрите примечания к патчу ниже.

Ура <3

Оптимизация[ | ]

  • Мы вновь представили некоторые оптимизации сетей и графиков репликации и добавили немного новых, что должно в целом улучшить производительность хоста в многопользовательском режиме.

Многопользовательский режим[ | ]

  • Теперь можно изменить идентификатор онлайн-сессии в настройках сессии.
  • Сессии при запуске теперь проверяются, чтобы убедиться, что их идентификатор уникален, при необходимости измените его.

Исправление ошибок[ | ]

  • Игроки должны постоянно появляться в своих собственных персонажах.
  • Потенциально исправлен сбой, возникающий, когда клиенты слишком быстро присоединяются к игре (сейчас это может привести к некоторому периоду ожидания, прежде чем присоединение станет возможным).
  • Исправлен редкий сбой, связанный с прогрузкой железнодорожных путей.
  • Парашют должен быть применим для игроков-клиентов.


Advertisement