Satisfactory Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Satisfactory Wiki
388
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная статья
Запросы к администраторам
Правила Вики
Требования к оформлению
Полезные страницы
Цели
Энергетика
Жёсткий диск
ЧУДО-утилизатор
Космический лифт
Пёсоящер
Карта
Инструменты сообщества
Интернет-ресурсы Satisfactory
Официальный сайт
Epic Games Store
Steam
Humble Bundle
Магазин тематических товаров
Discord
Facebook
Reddit
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
Редактирование:
Patch 0.4.1.0
(раздел)
Вернуться на страницу
Править
Визуальный редактор
История
Обсуждение (0)
Редактировать страницу
Patch 0.4.1.0
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=== Optimisation === * The maximum bandwidth of the Network Quality Setting values have been increased * General bandwidth reduction ** This includes optimisations to the general bandwidth consumption of Minimap/HUD location data transfer, Replication Graph optimizations for Conveyor Belts/Lifts, Building Inventory replication and many other minor replication changes. * Optimised and replaced lots of particle systems and VFX #PraiseSimon * Implemented a new Conveyor Item Renderer (Experimental) ** We are testing this new system to reduce the cost of having many conveyors items moving. It is still work in progress but will already have positive effects depending on your system. We are continuing to work on this. * Implemented a Pooling System for building components ** This system is intended to reduce objects in the game * Implemented new impostors for most factory buildings * Reduce instance mesh component memory foot print, should improve instance creation and updating * Optimized [[Power Line]]s * Tweaked LOD timings and reduced number of elements on LODs * Added some optimisations of the Train functionality * Enabled PushModel Replication. This should significantly improve CPU performance for hosts/single player for large saves * Factory tick optimizations #PraiseBen * Added distance cull to skeletal meshes * Enabled only ticking when rendered for several skeletal meshes * Refactored scalability implementation for background thread. Makes the system more future proof and mod friendly. * Cherry picked Instance mesh optimization from unreal engine 4.26 upgrade. * Most factory buildings will now only have legs when they are not placed on flat surfaces, will reduce object count.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Satisfactory Wiki публикуются по лицензии CC BY-NC-SA
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab