Этот текст еще не переведен на русский язык! Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода. |
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.
Эта верися была выпущена 31 января 2019 года. Оригинальный пост можно было посмотреть в Discord сервере закрытой альфы.
Вступление[ | ]
Примечания патча: Closed Alpha 3, Многопользовательский режим. CL 92144
Счастливого Нового года, Первопроходцы FICSIT! (Не слишком ли поздно для этого?)
Перове обновление в этам году будет "глобальным". Теперь вы можете открывать цели 5 Уровня и играть в многопользовательском режиме! Не забывайте, что мы все еще работаем над игрой, и у вас могут возникнуть проблемы с подключением, сбои и другие ошибки. Обязательно сообщайте нам о любых подобных проблемах по обычным каналам, это очень поможет нам стабилизировать игру.
В дополнение к новому контенту мы также внесли целый ряд более мелких и крупных изменений/исправлений в остальную часть игры. Вы можете найти все эти изменения в примечаниях к патчу ниже. :D
Мы надеемся, вам понравится это обновление!
Прогресс[ | ]
- Теперь все цели 5 Уровня открываемы
Балансировка[ | ]
- Теперь время изготовления на встроенном в автомобиль верстаке соответствует времени изготовления на обычном верстаке
- Космический лифт и сжигатель биомассы перемещены с Уровня 1-1 в Улучшение ХАБа 5
- Немного снижены затраты на разблокировку Уровня 1-1, также был переименован в Utility ("Полезности")
- Добавлена функция удержания для изготовления на верстаке и повышение его эффективности на 60%
- Добавлен переносной бур как состовляющее для постройки буровой установки ур. 2
- Сокращена энергетическая ценность биотоплива примерно на треть от увелечения в предыдущих патчах
- Снижено кол-во мицелия, добываемого с некоторых грибов
- Ульи летающих крабов тепреь оставляют инопланетные панцири
- Верстак для его отдельной постройки был перемещён на первое Улучшение ХАБа
- Разблокировка дполнительной ячейки инвентаря перемещена с 1 Улучшения ХАБа на 2 Улучшение ХАБа
- Подкорректированно потребление энергии ассемблером ур. 1, плавильней ур. 1 и буровой установкой ур. 2
Многопользовательский режим[ | ]
- Set current play session to Private or Friends Only both ingame and when starting a new session
- Ability to join play sessions of your Epic friends after they have exited the Drop Pod
- Added session information when joining a friends game
- The host can kick players from their play session
- Implemented in-game chat
Строения[ | ]
- New model and animations for the Coal Generator
- Tweaked Merger and Splitter LODs to be less aggressive
- Added a half-height Foundation and Ramp
- Added Walls with Conveyor Belt connections
- Added Walls with doors
- Mesh overhaul for the Space Elevator
- Updated Miner Mk.2 mesh
- Added sound for the M.A.M
- Added collision box in the trading post for the FISCIT Space Ship (this does not affect the actual Space Ships collision)
- New model and animations for Assembler Mk.1
- Added LODs for the Stackable Conveyor Pole
- Updated LODs for Miner Mk.2
- Minor mesh tweaks on Conveyor Splitter & Merger
Интерфейс[ | ]
- Implemented the dark UI style
- Implemented new Main Menu style
- Changed the Overclocking knob to a slider
- Added the ability to directly input Overclocking Percentage via the keyboard
- Added equipment information on HUD
- Added background boxes for HUD elements
- Improved close button and pressing escape to close menu consistency
- Updated the vehicle HUD
- Updated the HUD visor shader
- Made all inventory slots smaller
- The M.A.M. now automatically selects the item on the top of the list, if nothing else is selected
- Added more feedback for being in dismantle mode
- Added an animation on the Compass when a resource is discovered via the Resource Scanner
- Removed unnecessary icons from Portable Miner menu
- M.A.M Menu is now titled Molecular Analysis Machine
- Implemented sort functionality for the player inventory and storages
- Save game input has a suggested save file name now
- Space Elevator menu overhaul
- Display for equipment information on the HUD
- Implemented a curved effect for the HUD
- Added ‘No Connection’ warning to generators
Существа[ | ]
- Visual tweaks and VFX/animations for the Flying Crab Hatcher
- Visual tweaks for the Flying Crab Enemy
- Flying Crab Hatchers now drop Alien Armor Plates
- Fire Spitters now have a melee attack behaviour
- Implemented sounds for the Flying Manta
- Lizard Doggo texture tweaks
- Hog combat behaviour improvements
Мир[ | ]
- Water material improvements and level fixes
- New cliff materials
- Added oil islands by the beach on the west end of the map
- Playability pass over all resource nodes
- Tweaked the night-sun glow
- Tweaked Grassfields ambient sounds
- Removed/replaced outdated foliage and rocks within Grassfields
- Improved the vista mountains surrounding the map
- Implemented the exploration reward pass for Easter Dune Forest (north-east of Grassfields)
- Cleaned up fog volumes in and around Grassfields
- Tweaks for a variety of environment assets
- Lowered fog density
- Rocky Desert assets and level design polish
- New red bush and dry bush for Rocky Desert
- Blue palm tree leaves tweaks
- Optimisation for the following areas
- Northern Forest
- Maze Canyons
- Lake Forest
- Exploration rewards and enemy placements for the following areas
- Northern Forest
- Maze Canyons
- Lake Forest
- New mesh for Sulfur resource nodes & deposits
Исследование местности[ | ]
- Made Slug VFX more visible
- Made Gas VFX more readable
Экипировка[ | ]
- Removed idle electricity sparks on Shock Baton
- New in-world mesh for Beacon
Предметы и детали[ | ]
- Updated Biomass description to show that it is more energy efficient than unprocessed resources
- Updated Steel Part meshes
- Update Hard Drive description to specify it has no effect, yet.
Звук[ | ]
- Tweaks to the sound of jumping into / getting out of water
- Implemented sounds for the Shock Baton
- Added inventory interaction sounds
- Sound engine optimisations
Качество жизни[ | ]
- Audio sliders now apply their value as they are used
- Players can Ctrl+drag items between inventory to move all items of that type
Вступление игры[ | ]
- Lowered the screen in the Drop Pod
Оптимизация[ | ]
- Implemented the Significance Manager and added support for several elements of the game
- Resource nodes
- Crash sites and debris
- Conveyor Belts
- Smelters and Constructors
- Coal Generator and Biomass Burner
- Foundry
- Implemented the Network Replication Manager
- Optimised the most impactful animation blueprints
- Reworked cliff HLODs
- Removed shadows on low settings
- Implemented spline instancing for conveyor belts
- Sand layer glitter optimisation
- A lot of material optimisations
Исправление ошибок[ | ]
- Fire Spitter projectiles now hit the player again
- Fixed Craft Bench related audio bugs by adding a playback limit to the looping sound
- Fixed that the Portable Miner disappeared when picking it up from a resource node with a full inventory
- Fixed incorrect Crosshair states when dismantling and building
- A bunch of fixes for level bugs reported by the community
- Joel: Finally solved the popping bass loop track, hope everyone is as exited as i am!
- Temporarily disabled the Colour Gun and Beacon colour picking until the game freeze bugs are fixed
- Fixed fade and tiling problem with water materials
- Chainsaw: Fixed playback issues that occured when lowering master or SFX volume
- Ragdolls do not freeze anymore (hog still gets stuck)
- Fixed several “random” crashes
- Fixed crash bug when hitting an enemy with the Shock Baton after dying
- Fixed a typo for the Jello Landing Pad
- Fixed walls being incorrectly placed/rotated when building on foundations
- Fixed sea rock materials
- Fixed a bug regarding creature spawners, that practically disabled spawners further out in the world.
|