Satisfactory Wiki
Advertisement

Этот текст еще не переведен на русский язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Эта версия была выпущена 28 февраля 2019 г. Оригинальный пост с пояснениями находился в discord-сервере Закрытой альфа-версии игры.


Вступление[]

Примечание патча: Закрытая альфа 4, Исправление ошибок и прочие улучшения игры. CL 94038

Приветствую всех Первопроходцев FICSIT!

В настоящее время мы находимся в режиме тотального исправления ошибок и улучшения игры, поэтому в этом патче вы получите множество мелких и крупных обновлений текущего контента! Кроме того, мы разблокируем последнюю стартовую зону: Северный лес.

На следующей неделе нас ждет нечто грандиозное (и мы ОЧЕНЬ рады этому), поэтому мы как никогда полагаемся на ваши отзывы, чтобы устранить все недочеты в игре. Чем больше вы сможете поиграть и сообщить нам об этом в эти выходные, тем будет лучше.

Нижеприведенные пояснения к обновлению немного менее подробны, чем обычно, из-за большого кол-ва мелких улучшений. В целом, вы увидите множество улучшений качества жизни и интерфейса, мы занялись оптимизацией игры, итерациями над миром и множеством мелких исправлений активов и механики.

Скорее всего, мы выпустим еще одно обновление завтра и еще несколько на следующей неделе в связи с выходными.

Надеемся, вам понравится обновление, и вы сможете оставить нам все отзывы и сообщения об ошибках!

Крупные нововведения[]

  • Добавлен фоторежим (открывается нажатием клавиши P во время игры)
  • Жёсткие диски теперь изучаемы и дают альтернативные рецепты
  • Северный лес теперь доступен как начальная область

Прогресс и балансировка[]

  • Теперь производить детали в верстаке можно только при удержании левой клавиши мыши для ускорения изготовления (раньше необходимо было многократно нажимать)
  • Откорректирована скорость конвейерных лент после конвейерной ленты ур. 1, соответствующим образом скорректирована балансировка рецепта
  • Увеличены разы изучения
  • ХАБ теперь требует для строительства только одного предмета - “Деталей ХАБа”
  • Скорректирован текст обучения
  • Уменьшены некоторые периоды отправки капсулы после разблокировки цели, основанной на исследовании
  • Камень переименован в Известняк
  • Workshop перименован в Equipment Workshop (что, дословно, означает "Мастерская переименована в Мастерскую экипировки")
  • Лианы удалены из игры
  • Убрана возможность пропускать этапы обучения
  • Некоторые взаимодействия теперь недоступны до завершения определенных этапов обучения

Исправления ошибок[]

  • Исправлены разнообразные вылеты
  • Исправлены старые сохранения, в которых не открывались или не появлялись цели, добавленные в игру по мере разработки
  • Улучшена рассинхронизация положения клиента при управлении транспортными средствами (но вы все еще можете испытывать тороможения изображения)
  • Исправлена проблема с видимостью маленького плевника
  • Исправлена проблема с колизией грузовой станции
  • Исправлены проблемы с выравниванием угольных генераторов по сетка
  • Исправлены сломанные пещеры
  • Плевки плевников в клиента теперь вращаются правильно и движутся более плавно
  • Исправлено множество орфографических ошибок
  • Исправлены самые главные проблемы с фокусировкой интерфейса, приводивших к несовместимому поведению при закрытии (в таком случае, например, не работал Esc)
  • Кнопка ручного изготовления теперь "отключается", когда игрок пытаеться изготовить предмет, на который у него нет ресурсов
  • Упрощено обнаружение и поднятие ксенодубинки с земли после её выкидывания
  • Исправлены некоторые проблемы с космическим китом/клещом/жирафом, когда он пытался идти по той дорожке, которую не может достичь
  • Добавлены сетки для брошенных переносных буров и радиомаяков
  • Исправлена ошибка, при которой на компасе после смерти игрока появлялась его иконка (не точка смерти)
  • Исправлено, когда игроки могли выбирать несколько предметов в верстаке
  • Стыковка стен друг с другом и с фундаментами теперь работает как раньше
  • И МНОГОЕ ДРУГОЕ!

Интерфейс[]

  • Big icon improvement update
  • New Main Menu and Escape Menu style
  • Added tooltips for Build Mode, Dismantle Mode, Build Menu, Inventory, Craft Bench
  • Adjusted narrative messages to dark UI
  • Added the Drop Pod that the players start the game in to the compass
  • Improved send/receive UI in the Truck Station
  • Added load/unload information on the Vehicle HUD
  • Implemented a new respawn and loading screen
  • Moved the tutorial tips to centre left on the HUD
  • Ingame “Give Feedback” is now only for Level Feedback
  • Standardised the interact prompt for machines, pick-ups, etc.
  • All look-at-descriptions have unified texts now
  • Newly unlocked building are now highlighted in the Build Menu
  • Increased drop areas for items in inventory, manufacturing menus, fuel slots, overclocking, etc.
  • Clarification pass on Hub Milestone Menu elements
  • Changed Hub Upgrade icon in the Hub Menu
  • Improved feedback for hold-to-craft in the Craft Bench Menu
  • Updated Current Milestone on HUD to be in line with style changes
  • Added invite notification in Main Menu
  • New colours for player pings/chat/compass icons
  • Made MAM input slot more obvious
  • Added icons for Enemies & Crash Sites on the Object Scanner
  • NAT-type is now displayed in the Main and Escape Menu

Мир[]

  • Implemented gameplay improvements across most areas
  • Added Vine ladders in the world
  • Red Bamboo Fields area visual first pass (plateau north of Grass Fields)
  • Red Jungle area visual first pass (plateau north of Grass Fields)
  • Crater area level design implementation (oil area east of Grass Fields)
  • Spire Coast area level design implementation (north of Northern Forest)
  • Added and tweaked ambient sounds all over the world
  • Improved and added billboards and LODs on trees and foliage
  • Improved fog across the world
  • Improved the world vista visuals
  • Improved the world perimeter visuals
  • Implemented world tile LODs
  • Improved cave visuals
  • Implemented better long distance grass
  • Improved moon intensity
  • Tweaked night time to be darker and generally look better
  • Added kill volumes for leaving the playable area
  • Added more colour variation on foliage in Grass Fields

Оптимизация[]

  • Significance Manager improvements
  • More and better factory instancing

Живность[]

  • Improved Hog aggro and panic behaviour
  • Added a Hog group behaviour
  • Adjusted colours of the Spitter variations
  • Tweaks to Spitter behaviours
  • Increased freedom of movement for all Stingers (spider-like creatures)
  • Tweaked Space Giraffe/Tick/Whale movement and health
  • Reworked Alpha Hog behaviour
  • Adjusted colours of the Alpha hog

Строения[]

  • Improved the Oil Pump
  • Added sounds for the Assembler
  • Updated Hub interior materials
  • Moved the power connections of the Hub Biomass Burners

Транспорт[]

  • Reworked drifting functionality (now functions correctly down to 20fps)
  • Vehicles can now destroy foliage they drive over
  • Improved self-driving vehicles

Звуковое сопровождение[]

  • Updated music files and added new intermission tracks
  • Added sound for crash site UI
  • Added sound to the Space Elevator UI

Качество жизни[]

  • Increased the collision of Power Lines to make it easier to dismantle them
  • Made closing menus more consistent. Now they should close with the button used to open it, Escape or by clicking the close button on the window.
  • Using the snapping while building now snaps to the nearest guideline point rather than to the nearest building
  • Pressing RMB in dismantle mode now exits dismantle mode and doesn't lead to the build menu
  • Build Mode now shows info on what specific ingredients the player is missing
  • Added ability to rotate Storages when stacking (but we might have broken rotating storages when not stacked? Whoopsie!)

Ресурсы[]

  • Mesh updates: Circuit Board, Computer, Oil, Plastic, Crude Oil

Обучение[]

  • Spaced out the unlock and progression message flow and effects to be less overwhelming



Advertisement